當(dāng)巨人都選擇公有云 ,云計(jì)算到底對(duì)手游意味什么?專欄
近日,巨人網(wǎng)絡(luò)星云工作室負(fù)責(zé)人胡遠(yuǎn)星做客騰訊云會(huì)客廳,接受騰訊云副總裁曾佳欣的專訪,在這次訪談當(dāng)中,胡遠(yuǎn)星回顧了他12年的巨人生涯當(dāng)中一些難忘的事件,另外還提到了關(guān)于云計(jì)算對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用。其中他提到一個(gè)觀點(diǎn):手游是非常適合公有云的。
在第二次工業(yè)革命當(dāng)中,重要的標(biāo)志就是電力的廣泛應(yīng)用和內(nèi)燃機(jī)的發(fā)明,簡(jiǎn)單而言,就是水、電、煤開(kāi)始普及到各個(gè)角落。
以史為鑒,這一輪的手游創(chuàng)業(yè),同樣是因?yàn)樗㈦?、煤的?wèn)題得到了普及,云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,一定意義上幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在某一個(gè)方面解決了一個(gè)很大的問(wèn)題。
以盛大為例 端游時(shí)代的創(chuàng)業(yè)不是想做就做
在這次訪談當(dāng)中,實(shí)際上胡遠(yuǎn)星談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),他還有另外一段表述,回顧巨人剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)時(shí)的艱辛。其中提到,當(dāng)時(shí)的巨人作為創(chuàng)業(yè)公司,沒(méi)有錢,也沒(méi)有什么技術(shù)。前兩年只能自己到市場(chǎng)上買白殼服務(wù)器,買CPU回來(lái)自己組裝,同時(shí)要到每個(gè)省之間去架設(shè)服務(wù)器。
而談及滬上另外一家游戲巨頭“盛大”的發(fā)家史,耳熟能詳?shù)氖顷愄鞓?0萬(wàn)美金起家的故事,在陳天橋?qū)?0萬(wàn)美金全部用來(lái)購(gòu)買傳奇的代理權(quán)之后,他接下來(lái)面對(duì)的尷尬就是無(wú)錢再購(gòu)買所需資金量巨大的服務(wù)器。
而他解決的方式是拿著與韓國(guó)方面簽訂的合約,找到浪潮、戴爾,告訴他們“我要運(yùn)作韓國(guó)人的游戲,申請(qǐng)?jiān)囉脵C(jī)器兩個(gè)月。”他們一看是國(guó)際正規(guī)合同,于是就同意了。然后再拿著服務(wù)器的合約,以同樣的方式找到中國(guó)電信談。中國(guó)電信最終給了盛大兩個(gè)月測(cè)試期免費(fèi)的帶寬試用。
在端游公司的創(chuàng)業(yè)當(dāng)中,幾乎都曾遭遇過(guò)服務(wù)器的問(wèn)題。如果這樣的方式延續(xù)到手游時(shí)代,我們不知道是否還會(huì)有如此之多的手游公司誕生。
而這僅僅是一個(gè)方面,在排除購(gòu)買服務(wù)器的資金,以及需要耗費(fèi)在服務(wù)器上的人力等一切問(wèn)題后,另外一個(gè)峰值的問(wèn)題會(huì)對(duì)手游公司造成巨大的困擾。
同樣以盛大為例,盛大在憑借傳奇一炮走紅之后,有了巨大的資金來(lái)購(gòu)買自己的服務(wù)器,而這些服務(wù)器就像前面所說(shuō)的是為峰值而儲(chǔ)備。
但很多時(shí)候,服務(wù)器是擺設(shè),所以從這個(gè)角度你能夠從一定意義上理解陳天橋?yàn)楹我鰥蕵?lè)帝國(guó),各個(gè)業(yè)務(wù)之間的輔助是主要原因,將服務(wù)器之間的資源調(diào)配利用是另外一個(gè)原因。
而這個(gè)問(wèn)題,在手游上更為嚴(yán)重,端游的峰值峰谷可能差距并不大,畢竟100萬(wàn)的同時(shí)在線已經(jīng)到頂,但是手游同時(shí)在線500萬(wàn)左右都不算多,而手游的特性注定了前兩個(gè)月發(fā)展非???,用戶也是最多的時(shí)候,而你在選擇架設(shè)服務(wù)器的時(shí)候,一定是以峰值來(lái)計(jì)算的,即這款游戲預(yù)計(jì)最大的同時(shí)在線人數(shù)為500萬(wàn),那你必須以500萬(wàn)同時(shí)在線來(lái)鋪設(shè)服務(wù)器。
但手游用戶的流失是巨大的,如果買五千臺(tái)服務(wù)器在這里,兩個(gè)月之后這些為峰值準(zhǔn)備的服務(wù)器很大一部分將成為擺設(shè)。
陳天橋有巨大的資本做后盾,用視頻來(lái)達(dá)到資源調(diào)配,但是現(xiàn)在公有云同樣很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)樗鸬降淖饔檬琴Y源調(diào)配,無(wú)論峰值還是峰谷均為你的產(chǎn)品調(diào)配所需要的服務(wù)器資源,利用手游整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模來(lái)達(dá)到服務(wù)器資源的平衡。
所以,公有云的誕生,對(duì)于手游產(chǎn)品在上線前期有很重要的輔助作用,解決了硬件方面所需要的東西,你只需要將產(chǎn)品研發(fā)出來(lái),就可以進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
游戲上云很簡(jiǎn)單,后期運(yùn)作才是核心
龍珠直播的CTO之前做客騰訊云會(huì)客廳時(shí),也曾分享過(guò)龍珠的發(fā)展。“當(dāng)時(shí)龍珠只是一個(gè)初創(chuàng)的團(tuán)隊(duì),要快速找到滿足業(yè)務(wù),滿足業(yè)務(wù)質(zhì)量要求的一套體系,還是有一定的難度,而騰訊云在對(duì)大量用戶、大流量方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。一些活動(dòng)節(jié)點(diǎn)流量會(huì)是平時(shí)的好幾倍,按照以前我們的做法,要準(zhǔn)備充分,做大量系統(tǒng)的布局,這個(gè)過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間、成本,可能還有很多問(wèn)題?,F(xiàn)在會(huì)比較方便,因?yàn)槲覀兒万v訊云合作,很多經(jīng)驗(yàn)可以借用到云服務(wù)上。”
而云計(jì)算對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),解決前期的水電煤僅僅是一方面,這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)所有的公有云幾乎都能做到,而體現(xiàn)核心競(jìng)爭(zhēng)力的地方就是在于如何幫助手游公司在后期的發(fā)展上提供助力。
在胡遠(yuǎn)星的訪談內(nèi)容中,他提到,“跟騰訊云合作兩年多,感覺(jué)這個(gè)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力非常強(qiáng)。我們用騰訊云上了一款非常重要的業(yè)務(wù),即整個(gè)的計(jì)費(fèi)系統(tǒng)。我們就在微信群里說(shuō)要上這個(gè)系統(tǒng)了,你們要關(guān)注一下防DDoS攻擊,現(xiàn)在攻擊很厲害。當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)大概有十幾個(gè)人幫我們一直在關(guān)注,非常有戰(zhàn)斗力,非常有執(zhí)行力。”
各個(gè)產(chǎn)品在上線之后,都不同程度的會(huì)遇到各種故障,在大一點(diǎn)的公司當(dāng)中,可能專門會(huì)有團(tuán)隊(duì)來(lái)解決這些故障,但即便如此,有時(shí)也會(huì)感覺(jué)處理不過(guò)來(lái),而云計(jì)算公司是專門做這個(gè)的,他們解決起來(lái)理所應(yīng)當(dāng)會(huì)快很多。
其次,在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上,我們都知道實(shí)際上就是用戶數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng),用戶的付費(fèi),用戶卡在哪里,用戶留存率,用戶什么時(shí)間點(diǎn)爆發(fā)等等。
這些數(shù)據(jù)整合是一個(gè)很繁瑣的工作。在端游時(shí)代,這些都是由專門的運(yùn)營(yíng)小組來(lái)做,要自己搭一些數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)和軟件。但在云計(jì)算時(shí)代,只需利用一個(gè)很簡(jiǎn)單的模具,便能很快產(chǎn)出分析報(bào)告。
我們可以看一下騰訊云某高管的一段話:”2003年至今,騰訊開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行的千余款游戲?yàn)轵v訊云積累了行業(yè)最豐富的經(jīng)驗(yàn),在如何打造精品游戲方面可以說(shuō)有著先天優(yōu)勢(shì),能有效保障用戶快速、流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。”
實(shí)際上,無(wú)論是排障,還是運(yùn)營(yíng),云計(jì)算所起到的作用一言以蔽之就是專業(yè)的事交給專業(yè)的人。這也是我前面所說(shuō),水、電、電煤在這一輪的手游創(chuàng)業(yè)當(dāng)中所起到的作用。
以前做端游,支付上你需要賣點(diǎn)卡,你需要做很多線下網(wǎng)點(diǎn)的搭建,現(xiàn)在支付寶、微信支付、AppStore全程幫你解決。再比如,以前你的產(chǎn)品研發(fā)出來(lái)了,需要做密集的市場(chǎng)動(dòng)作,以及各種玩家活動(dòng)?,F(xiàn)在無(wú)論是渠道,還是發(fā)行方,都會(huì)想著法的來(lái)幫你做這些,這可以看做是游戲產(chǎn)業(yè)的第二次革命。
因此,我們可以看到,類似巨人這樣的巨頭,在進(jìn)入手游時(shí)代之后,在完全有能力的情況下,他選擇的依舊是和騰訊云這樣的公司合作,因?yàn)檫@樣對(duì)巨人而言是最佳的選擇。
在巨人都做出如此選擇的情況之下,那些中小型公司對(duì)于云計(jì)算的依賴更是可想而知。
而手游的紅利期遠(yuǎn)未結(jié)束。在人口紅利終結(jié),騰訊、網(wǎng)易近乎壟斷市場(chǎng),創(chuàng)業(yè)型公司越來(lái)越難以出頭等背景之下,游戲觀察者依舊認(rèn)為,手游的市場(chǎng)才剛剛開(kāi)始。
手游市場(chǎng)很明顯要比端游大的多,如果說(shuō)用3年時(shí)間超越15年的端游市場(chǎng)已經(jīng)讓我們感到不可思議,那么他后續(xù)所展現(xiàn)的增長(zhǎng)潛力會(huì)讓人更加驚訝。
這一切的一切就是在于,當(dāng)各司其職,產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)都趨于完善的當(dāng)下,手游的發(fā)展不過(guò)是第一個(gè)大爆發(fā)期的結(jié)束,第二個(gè)階段的用戶和產(chǎn)品的升級(jí)才剛開(kāi)了頭。
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