萬一失去指向標,國內VR產業該如何VR
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在2014年Facebook做出以20億美元收購Oculus的驚人之舉,關于VR這場沒有硝煙的戰役就已然打響,市場的持續發熱,資本的狂熱炒作,國內外企業的紛紛布局,在2016這個被稱作是VR產業元年的時節,儼然覺得虛擬時代已經到來。并隨著涉足企業的越來越多,致使許多科技公司都相信,虛擬現實會成為繼智能手機和平板電腦之后的下一個科技爆點。臉譜網創始人馬克扎克伯格也不止一次表示,虛擬現實最有希望成為下一代計算平臺。
在市場火熱的當下不少媒體也大膽做出自己的預測:美國投行派杰( Piper Jaffray)則估計,到2025年,虛擬現實頭顯的銷售量將會達到5億。Digi-Capital更是表示,到2020年,虛擬現實市場將會達到300億美元的規模。市場的瞬息萬變,事實會真如他們所預想的一樣一派欣欣向榮。萬一VR不能成為下一個計算機平臺,作為國外附庸的大陸VR產業,沒有國外大方向指標的引導,又該何去何從。
數據僅是參考,投資者們還是要做一個謹慎的思考,在過去的幾十年里虛擬現實還沒蔓延到大陸的時候,被人認為是人類最后一項高新技術的VR,就有人宣揚是“下一個科技爆點,”分析師們往往也都是憑借著樂觀的心態去評價每一項新科技,但也不是每一項的預測其結果都是那么的令人可喜。例如Smartwatch曾預測對蘋果手表十分樂觀,但是現在迅速調低了對蘋果手表銷量的預測。
所以說對于這個市場,我們需要的是重新審視,而不是一味的推崇,畢竟對于這項強調于為用戶提供沉浸式體驗的感官技術,并不是完美無缺的。何況國外科技巨頭對技術的追求與國內相比,恰恰不在同一個層次,如果有一天國外全體崩盤,退出虛擬現實技術的市場,轉戰其它科技,對于資本火熱的大陸市場,企業又該會受到何種沖擊。AR、MR這種比VR更高級的科技存在,企業又能否意識到這或許會是根救命稻草,提前布局。
為什么說國外有可能退出虛擬現實市場的爭奪
國外科技巨頭像Facebook、谷歌、索尼等,其最終目的都是想要希望能夠通過360度相機和360度視頻來增加虛擬現實對用戶的吸引力。但彼此雙方所瞄準的市場卻略有不同,像售價為599美元的Oculus Rift以及售價399美元的PS VR針對的是高端市場,這樣一臺高規格的PC設備,想要運行用戶還得配置一臺約900美元的高配置主機才行。
而對于谷歌而言其針對的則是低端市場,Cardboard與前兩者比較,不僅不需要高端的主機支持,售價也顯得親民不少,而且還能自主安裝使用。另外谷歌在剛結束的I/O大會上更是發布了基于移動手機的虛擬現實平臺Daydream,并選擇和三星、HTC、LG等手機廠商合作。
像Facebook、索尼等設備必須有一臺高檔次的電腦,才能得以運行,主要用戶群體嚴重依賴于PC玩家。整套配備下來,投入將高達到1500美元,如此高昂的價格也僅有少部分的虛擬極客才會愿意花高價錢購買。
如此一來,或許谷歌專門針對低端市場開發的布局更為明智。但是依據Horizon Media采訪了3000名美國主流消費者的數據結果來看,其中有2/3的人都沒有聽說過虛擬現實頭顯;55%的人表示他們并不想獲得任何的頭顯設備;34%的人表示他們更愿意實際體驗中,比方說旅游;而最后,一些科技迷們根本就不屑于用這款低端的頭顯,恰巧的這部分人又是目前關注虛擬現實的主要群體。
高端產品設備的難以普及化,低端設備又存在技術缺陷,無法給人獲得最佳的體驗,產品兩極分化明顯,極有可能在搖籃里將其扼殺,難以研發出一個更具有市場競爭力的商品。
面對國外的這種有可能,國內該如何應對
相較于國外產品的兩極分化,大陸設備在產品價格方面還比較均衡,都主打親民線路,但是在技術這一塊,與國外相比較,還是差距蠻大的,雖然也有一些創業型公司,依靠技術開發產品,在國際眾籌網KickStarter取得了不錯的成績,但是整個行業技術還是無法與國外相抗衡。
如果說關于VR的一切遭到全盤否決,沒有達到市場的期望,這對國外像Facebook這樣的科技巨頭來說,影響可能微乎其微,畢竟這家社交巨頭單靠廣告一年就能獲得了179億美元的營收。投資20億美元豪購VR翹楚Oculus,就當做是自己的一個投資失敗而已。
對于大陸這種扎堆投入VR產業的企業來說,結果就沒有Facebook那么有底氣了,何況國內投入VR領域以創業型公司居多,倘若沒有其他投資人資金的支持,時刻都面臨著生存問題。
就像前不久召開的2016谷歌I/O開發者大會,在會上發布的Daydream(白日夢)計劃中,中國元素非常引人注目。谷歌在發布其安卓VR技術時,表示中國的手機廠商小米、華為、中興都將參與到這個計劃當中來,聯合谷歌一起生產符合安卓VR技術標準的手機和移動版VR眼鏡。
這一舉動或許會讓人覺得很興奮,想到全球科技巨頭在其產業布局是都要拉上中國廠商一起,感覺這就是對我們的肯定。其實不然,當前VR局勢尚不穩定,稍有不慎,無論是國內還是國外都有可能不能獨善其身,對產業造成極大的破壞。
而這一破壞極有可能摧毀我國虛擬現實產業的發展。抱團,跟著國外優秀戰略模式走,固然不錯,合作一旦瓦解,將無所適從。雖當下國內企業布局,也僅是為完善自己產業的生態鏈,萬一成了,不落后于人。
但這種想法往往就是其限制發展的一重要因素。除開來去跟風VR,避免吊死在同一棵樹上,我們大可以去學習微軟,蘋果,先為下一個互聯網浪潮的爆發囤積技術,去投入比VR更高一級別比方說AR、MR的領域。防止萬一VR不能成為下一個計算機平臺,企業也能不受影響,緊跟科技前沿。
之于這些種種,小編也不是說整個虛擬現實市場都會分崩瓦解。但確實,根據Vicon報道的調查顯示,有2%的人相信虛擬現實設備將會完全失敗。投資有風險毋庸置疑,對于這項新科技,更應全盤考慮關于VR的一切,而不是一味地去鼓吹虛擬現實頭顯一定會取代誰,成為下一代計算機平臺。也不應一味的偏向于某一項技術,因為對于未來,誰都不能百分百的做出保證。
其最后的結果或許我們還需要漫長的等待,但倘若是過多的去期待于未來,結果也會不那么盡如人意。也許是我們看事物太悲觀,畢竟虛擬現實在某些程度上已經取得了突破,產品設備也呈多樣化的趨勢發展,最終發展如何,我們只能屏息以待了。
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