在未來移動VR才是最受消費者追捧的VR
根據高盛最新研究報告預測,到2025年,VR的市場規模有望達到800億美元,樂觀情況下可以達到1820億美元。虛擬現實這個大市場充滿了巨大的商機,目前在硬件頭盔這塊已經有不少的廠商殺入,用戶可以在市面上買到各種價格款式的產品。每個類型的頭盔都有各自的忠實玩家,各有優劣勢,但放眼未來,小編還是覺得移動VR才是最受消費者追捧的VR產品。
盡管有不少人已經在沉浸感體驗、交互性、價格、便捷性、輕巧等功能特性上對于電腦VR、一體機式VR、移動VR進行了PK比較,有點像是各自占地為營,沒有明顯的結論,但是小編認為移動VR才是最受消費者追捧的是從另外一個角度來闡述的。
一:高端手機在硬件質量和交互性的提升
前不久,谷歌召開的開發者大會就推出了白日夢平臺,它為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能表現,谷歌因此建立一個評判標準,性能在最低需求以上的手機將得到“Daydream Ready”認證。谷歌VR部門負責人表示,Daydream VR標準的目的就是打造一個高標準的移動VR體驗效果,而要符合該標準要求首先必須具有以下幾點:
1、高性能穿搞起,保證運動時進行準確的頭部動態捕捉。
2、高分辨率,起碼要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免運動時畫面出現模糊。
3、搭載強大的處理器以及GPU,保證每秒60幀的畫面輸出,提供實時雙眼渲染,并控制好發熱。
從這點可以看出,移動VR將會在給刷新率、延遲率、畫質方面都會有一個質的提高。不可否認的是,當前沉浸感體驗效果更好的PC電腦端的像HTC Vive或者Oculus Rift等,它們在上述硬件要求方面都是能提供給用戶一個“完全在場”的體驗。而目前和谷歌合作的手機廠商就包括:華為、小米、三星等,預計到達將會在秋季陸續推出滿足谷歌要求的“定制VR手機”了。
之前移動VR被詬病的地方一方面是在硬件質量,另一方面是在于交互性。它極大的影響了用戶體驗的積極性和趣味性。像硬件質量方面的問題,現在谷歌已經制定了一個基本的標準,隨著規格的制定,基本上可以刷掉一批很大不及格的手機了。這對于整個VR產品的健康持續發展是有很大的推進作用的,用戶吐槽體驗差的評價肯定也會相對較少了。
而在交互性方面,谷歌也推出了一個手柄控制,而三星也推出了Gear VR控制器,雖說它們暫時還不具備運動跟蹤傳感器的高級裝置,但較以往相比,用戶體驗移動VR還是多了一個在虛擬世界交互的手柄。而在空間追蹤方面,Oculus CTO John Carmack在今年2月份時表示自己正在為Gear VR研究空間定位技術,而且是inside out(由內而外)的空間定位,估計隨著移動VR不斷的提升在硬件質量和交互性上的功能,用戶對于它的青睞肯定會更受歡迎。
二:低端手機也能運行虛擬現實內容
高端手機將會解決用戶體驗VR的不足,增加它們體驗的積極性,這對于廣大手機族來說可是值得期待的。那要是配置較為低端的手機呢?它們想體驗VR一定要換配置更好的智能手機嗎?低端手機族不用擔心,這個問題也有技術能解決了。
《Arctic Journey》的開發者克萊恩克赫爾(Brian Kehrer)最近研發的圖形渲染技術可以讓低端手機都可以運行虛擬現實內容, 例如三星的Galaxy S3。而開發者克萊恩克赫爾和他的團隊則想出了一個極具創意的解決辦法, 讓Galaxy S3都可以達到穩定的60fps。 最初的實驗證明, 這些舊手機是完全沒辦法達到穩定的60fps。 所以他們想到了一個方法: 與其先渲染游戲世界再進行扭曲, 不如直接把整個世界提前扭曲。 這就是所謂的“頂點位移”(Vertex Displacement)。
雖說這種技術術語我們沒有辦法理解,但是從信息中我們可以了解到的就是低端手機運行虛擬內容無壓力了,從這點可以看出,體驗虛擬現實也許以后并不會受手機配置高低的影響,它大大的增加了用戶的一個龐大基數。移動VR相對于其他兩種類型的VR產品,在實用性和普及性方面有了更大的優勢。
據悉谷歌紙盒已在全球賣出500萬個了,三星的Gear VR也已賣出百萬級別的銷售了,目前因為移動VR價格稍顯便宜,用戶想體驗VR第一選擇會考慮它。但是隨著移動VR不管是低端手機還是高端手機都能體驗虛擬現實,在硬件質量和交互性上的提升,未來移動VR的性能肯定有它的優勢,也許會是名副其實的性價比優良的VR產品,最終消費者肯定會更加青睞它,也許它才代表了虛擬產品的發展潮流。
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