RPG的新革命——《Vanishing Realms》評(píng)測(cè)VR
RPG游戲(角色扮演游戲)自從誕生以來,就一直是電子游戲的中流砥柱,經(jīng)久不衰。無論是從最初的DND還是到現(xiàn)在的黑魂3,RPG的魅力深深吸引著每一個(gè)熱愛它的玩家們。
今天小編我給大家?guī)砭褪且豢頡PG游戲的評(píng)測(cè),VR版的。
2016年4月5日,伴隨著HTC Vive的發(fā)售,《Vanishing Realms》(遺忘國度)也在Steam平臺(tái)上上架,售價(jià)68RMB。
游戲畫面
從游戲畫面上來說,《Vanishing Realms》(遺忘國度)為純正的卡通3D風(fēng)格。相較于傳統(tǒng)的寫實(shí)風(fēng)格RPG更顯可愛、新奇,讓人眼前一亮。
但限于U3D引擎有限的性能,《Vanishing Realms》(遺忘國度)的物理建模無法制作得過于精致,不過其與游戲風(fēng)格的完美搭配卻在很大程度上彌補(bǔ)了這一弊端。
游戲的各個(gè)地域有著鮮明的特色,戰(zhàn)斗沒有血腥的的場(chǎng)面,甚至就連怪物都是二頭身的萌物。
游戲音效
開發(fā)商Indimo Labs LLC并沒有給《Vanishing Realms》(遺忘國度)進(jìn)行配樂,也就是說游戲全程沒有BGM的存在。
但在“效果音”卻做的挺不錯(cuò)。當(dāng)你揮劍砍向怪物時(shí),劍砍在盾牌上的音效是不同于身體無護(hù)甲的地方的。射箭時(shí)的破空聲,破壞物品時(shí)物品碎裂的聲音都是極其逼真的。
游戲操作
游戲操作上,《Vanishing Realms(遺忘國度)》依舊采用了目前VR慣用的Blink操作方式,不過相較于小編玩過的其他采用Blink移動(dòng)方式的游戲來說,這游戲的移動(dòng)方式實(shí)在是略顯不足。
游戲里拿取物品的方式十分簡(jiǎn)單,只需將手放在你想要拿取的物品上,扣動(dòng)操作器的扳機(jī)就可以完成拿取物品的操作。
在戰(zhàn)斗操作方面。1:1的手勢(shì)跟蹤體驗(yàn)在游戲?qū)嶋H操作中表現(xiàn)得十分出色,無論是常用的劍術(shù)攻擊動(dòng)作、盾牌格擋動(dòng)作,弓箭射擊動(dòng)作,都完美的體現(xiàn)出了虛擬現(xiàn)實(shí)這四個(gè)字的含義。最重要的是完全沒有那種強(qiáng)加的突兀感。
相信嘗試過游戲的玩家都有這樣的感受,在游戲中,我們常常很自然去考慮武器、道具最真實(shí)的使用方式,如果現(xiàn)實(shí)中我正握著一柄劍,我會(huì)如何操作,而當(dāng)我們?nèi)缢氚悴僮鞒晒Φ臅r(shí)候,那種成就感和滿足感是其他客戶端的RPG作品無法實(shí)現(xiàn)的。
如果說,《最終幻想》通過出彩的劇情成為一代經(jīng)典,《上古卷軸》憑借其出色的整體世界觀及沙盒設(shè)計(jì)成為玩家心目中的傳奇。
當(dāng)然,我無意將《Vanishing Realms》(遺忘國度)捧到上述兩作那樣的高度,但多年以后,人們回顧VR端RPG的發(fā)展歷史時(shí),我想還是會(huì)有它一席之地的。
這款作品給我的感覺就是一款傳統(tǒng)的RPG:收集寶物,解開謎題,消滅怪物。但游戲的沉浸感卻是pc端和主機(jī)端所無法比擬的。
當(dāng)我和boss戰(zhàn)斗時(shí),真正的體會(huì)到了什么是身臨其境,我必須得左右跑動(dòng)躲掉它的技能,舉起盾牌來格擋住它的攻擊,揮動(dòng)長劍來攻擊它的弱點(diǎn)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,小編我甚至還出了一身汗。
不過游戲全程都有一塊藍(lán)色立體網(wǎng)格出現(xiàn)在玩家身邊,以此來提醒玩家不要走出傳感器的范圍。當(dāng)你的HTC Vive的操作器離開這個(gè)范圍后,游戲會(huì)強(qiáng)制暫停。這種設(shè)計(jì)很不友好,但是也降低了帶著頭顯時(shí)在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生意外的可能。
科技在進(jìn)步,RPG游戲從誕生到現(xiàn)在也已經(jīng)走過了39個(gè)年頭。人畢竟是生活在真實(shí)之中的,游戲也漸漸的向真實(shí)靠攏。
VR技術(shù),帶給RPG游戲的無疑是一個(gè)新的革命,《Vanishing Realms》(遺忘國度)的出現(xiàn)也恰好說明了這一點(diǎn)。
未來的RPG,不說能展現(xiàn)出一個(gè)和地球一模一樣的環(huán)境,至少也可以展示出一個(gè)讓玩家感到真實(shí)的環(huán)境。例如一個(gè)非常真實(shí)的wow。作為一個(gè)玩家,能體驗(yàn)到科技給我們帶來的游戲體驗(yàn)無疑是一件最幸福的事情。
作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索關(guān)注“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)
原文鏈接:http://www.vrrb.cn/guandian/4761.html
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- Oculus破解風(fēng)波,傷不起的獨(dú)占內(nèi)容
- 眼鏡盜版,電視放棄VR,暴風(fēng)VR帝國何在?
- 也許VR永遠(yuǎn)都不會(huì)成功?看看這位美國專家怎么說
- VR日?qǐng)?bào):左右都打臉!黑客再次破解 Oculus DRM
- 國內(nèi)VR購物未來的發(fā)展情況如何
- VR發(fā)展趨勢(shì)是一種新的概念還是偽命題?
- 蘋果VR大猜想:iOS上的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?
- 國內(nèi)VR線下體驗(yàn)館,會(huì)成為VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì)嗎
- 虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)有什么不利影響?
- 暫緩入手VR頭盔的5大理由 有想法買的朋友不妨一看