移動VR難掩性能缺陷,無法與PC VR相比較VR
隨著科技浪潮席卷2016,各大廠商紛紛的搶灘布局,人人關注的蘋果7什么時候上市也仿佛變得沒那么重要了。VR作為下一個主流科技已經慢慢步入大眾的視野,從某一現實意義上來說,體驗已經走進了人們的生活,PC端、移動端的普遍問世,給大眾提供了一個非常大的選擇空間,設備的普及化,又為什么造就大眾還是停留于喜歡階段,不敢貿然出手呢?其主要原因還是精細的VR傷不起,簡易的VR你不要。
如今國內各大手機廠商紛紛入主VR市場,均打出價格親民,便攜的引人攻勢,卻難掩技術上的缺漏,沉浸感差,用戶體驗難以與PC端形成良好的比較,較之三大PC主流廠商來說,以價格取勝普及雖容易被大眾所接受,但技術上的缺失,致使其始終給人留不下好印象。
就像在前不久的谷歌開發者大會(Google I/O)上,谷歌宣布將在今夏發布一款名為Daydream(白日夢)的移動VR(Virtual Reality,即虛擬現實)平臺,為移動VR制定標準,并選擇和三星、HTC、LG等手機廠商合作。但雖有平臺的支持,硬件上的致命缺陷,也掩蓋不住其沉浸感差的瑕疵。
那么隨著VR產業的持續發熱,眾多手機廠商紛紛卡位移動VR,為其排兵布陣,現下產業現狀又如何呢?
虛擬現實設備目前主要有兩種表現形式,一種是PC VR,需連接主機才能夠使用,主要代表產品就有Oculus Rift、HTC VIVE,PS VR等。產品價格區間基本在399-799美元之間,但就像上面所提及的,要想有個愉快的體驗,你還得配備一臺超高配置的電腦才行,最低配置也大約需要900美元,如此一來,整套配置至少得花費1500美元。這么高的成本,也只有一些不差錢的虛擬極客們,才愿意花費這么大一筆金錢去體驗,一般用戶就只能仰望。
另一種是移動VR,相較于前者,后者就叫人容易接受的多。從谷歌14年推出第一款VR眼鏡盒子Cardboard到現在,短短兩年間,這一勢頭,在國內已經掀起了一陣又一陣的VR浪潮。正所謂只有想不到沒有做不到的,如今移動VR已然成為手機廠商發布會上的熱詞,國內外所有你能想到的手機廠商幾乎都在布局VR市場。較于PC端的高價,移動VR價格就令人可喜不少。
除開谷歌的Cardboard,較為知名的可能就屬三星的Gear VR,早在14年推出開發者版本的時候,就被譽為是行業標桿。其同樣采用的是眼鏡盒子的形式,通常需要連接手機使用,沒有連接線牽絆,對手機硬件要求也不像PC那么高。除此以外,還有一部分VR走的是獨立路線,俗稱“VR一體機”,主要特點是小型化、可移動、無線、便攜方便等。
雖然業內人士較看好移動VR,其入門門檻低,不需高級電腦配置支持等優勢叫人心動不已;但即使手機VR雙屏顯示能達到2K畫質,畫面拆分后的VR畫面依然帶有馬賽克感覺,且運行VR應用時,手機發熱量比平時要高出3~5倍,嚴重縮短了手機的壽命,而且光一臺手機,又怎能與一臺電腦相抗衡。
而往往產品其優勢越明顯,它所暴露的弊端也就越多,瑕不掩瑜這四個字用在移動VR身上,可是一點也沒錯。大多手機廠商雖也意識到了這一點,但巨大的市場吸引力又怎能甘愿把輕易到嘴的肥羊放走。
從性能上來說,毋庸置疑,PC VR可謂是完勝移動VR,以處理器為例,手機處理器計算能力相對較弱,軟件應用趨于簡易,可供想象的空間也相對狹小,更別提開發者施展的空間了。更重要的是移動VR難以像PC VR那樣很好的解決眩暈、嘔吐等問題,用戶體驗這方面,就很難做到像PC VR那樣叫人舒適。
另外從硬件形態上來說,當下移動VR多以結合智能手機手機使用,人眼通過VR眼鏡所看到的圖像其實就是通過單片放大鏡放大后所呈現出的效果。放大后,平時在手機屏幕上感覺不到的像素,將在眼前無所遁形,顆粒感十足。以蘋果iPhone 6S來作比較,主屏分辨率為1334*750,低于2K,這對VR來說是遠遠不夠的。據相關人士介紹說:5寸內,單眼分辨率至少要在1920*2160的分辨率,這是消除沙門效應的基本標準,智能手機要想達到這一標準,廠商還得加倍研發才行。
VR講求的是能帶給人沉浸之感,而目前的移動VR能提供給用戶的只是一些輕量體驗。大多數的VR玩家,都希望VR能給自己提供除便攜外的震撼體驗。短時間移動VR要想像PC VR那樣取得很好的用戶評價,除了要解決“在場感”的缺失外,畫面延遲導致的身體不適也是其阻礙發展的重要因素。當然,隨著技術的向前發展,或許在不久的將來,這些不足或許都會被改善,但是在當下來講,用戶體驗想要與PV VR相提并論,怕是有點太過高攀了。
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