VR再添黑科技護(hù)航VR
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)不愧是2016年科技圈的主角。
無論是賣場(chǎng)中號(hào)稱“9D”的蛋殼形VR體驗(yàn)機(jī),還是路邊打著“祖?zhèn)鱒R”賣Cardboard的影碟攤,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)切切實(shí)實(shí)走入了人們的生活。有人以上世紀(jì)80年代VPL就已經(jīng)開始生產(chǎn)VR設(shè)備為由,嘲笑VR是“新瓶裝舊酒”,有人認(rèn)為VR熱是去年業(yè)界對(duì)創(chuàng)客熱的延續(xù)......無論是VR概念股的波動(dòng),還是VR技術(shù)的最新變革,都牽動(dòng)了無數(shù)玩家和業(yè)內(nèi)人士的神經(jīng),各大展會(huì)也成為展示VR技術(shù)的舞臺(tái)。
許多企業(yè)都順勢(shì)而動(dòng),加入了VR大軍:全球知名顯卡開發(fā)商英偉達(dá)和AMD都推出了最新的VR開發(fā)套件,最新的顯卡驅(qū)動(dòng)/催化劑中也添加了對(duì)VR設(shè)備的支持和優(yōu)化;不久前,電商巨頭阿里巴巴的虛擬試衣間將具備VR功能。如果說電商尚且和科技沾邊的話,那么家裝和地產(chǎn)行業(yè)借助VR技術(shù),則可以被看做新興技術(shù)改造傳統(tǒng)行業(yè)的又一范例。至于方興未艾的VR電子競(jìng)技,相信過不了多久,就能成為電競(jìng)直播行業(yè)的新寵。
VR硬件開發(fā)依舊存在難點(diǎn)
然而,目前的VR硬件還有這許多技術(shù)難點(diǎn):第一個(gè)是光學(xué),第二空間公司首席運(yùn)營(yíng)官夏廣磊在剛剛結(jié)束的CES Asia展上接受媒體采訪時(shí)表示,VR頭顯是替換視覺的設(shè)備,所以光學(xué)設(shè)計(jì)的好壞直接影響用戶視覺效果和用戶眼睛及頭部的健康,在設(shè)計(jì)鏡片的時(shí)候,需要計(jì)算兩點(diǎn)間的能量輸入,達(dá)到最完美的光學(xué)體驗(yàn),在設(shè)計(jì)上考慮了眼球承壓的能力。 第二個(gè)技術(shù)難點(diǎn)是散熱問題, 移動(dòng)版及PC版VR設(shè)備在運(yùn)行過程中都有會(huì)大量熱量,解決掉散熱問題,不影響設(shè)備性能,也不會(huì)讓用戶因眼部或頭部太熱導(dǎo)致不適。第三個(gè)難點(diǎn)是頭顯的整機(jī)人機(jī)工程,包括頭顯的重量尺寸,頭戴受力點(diǎn)等,如果只是通過零部件的簡(jiǎn)單采購(gòu),不配套生產(chǎn)是個(gè)問題,頭顯包含人體工學(xué)設(shè)計(jì),看似簡(jiǎn)單,其實(shí)對(duì)產(chǎn)品有較高的技術(shù)要求。 南方有一些小廠家,通過采購(gòu)各個(gè)部件攢出產(chǎn)品,這樣的頭顯質(zhì)量不能保證。總而言之,一臺(tái)好的VR,一定要達(dá)到完全自然替換人類的視覺效果,又要能保證長(zhǎng)期佩戴后不影響人類眼部頭部健康。
第二空間研發(fā)的VRGATE彩虹石移動(dòng)版一代,通過外置陀螺儀,可完美替代一體機(jī),這款產(chǎn)品使用方便,沒有數(shù)據(jù)線的羈絆,性能不亞于三星的Gear VR,采購(gòu)價(jià)格卻遠(yuǎn)低于后者。
利用黑科技為VR護(hù)航
第二空間正計(jì)劃開發(fā)VR空間感知交互系統(tǒng)。VR頭顯雖然代替了視覺,可人機(jī)交互卻沒有跟上。目前大多VR頭顯的交互使用手柄。第二空間的研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)VR空間感知交互系統(tǒng),人機(jī)一體的全體感交互設(shè)備,開發(fā)手勢(shì)識(shí)別和體感識(shí)別技術(shù),設(shè)備將會(huì)做全身體識(shí)別,包括每個(gè)關(guān)節(jié)的識(shí)別,比如手腕的抖動(dòng),手掌的轉(zhuǎn)動(dòng)等這種全身的識(shí)別技術(shù)。該技術(shù)目前處于保密狀態(tài),據(jù)稱是該團(tuán)隊(duì)為某家巨頭電商研發(fā)制作的項(xiàng)目,而未來他們自行開發(fā)的頭顯將會(huì)使用這項(xiàng)技術(shù)。設(shè)備交互信息會(huì)很多,就像普通手柄四個(gè)鍵位,xbox手柄卻有20多個(gè)鍵位,現(xiàn)在識(shí)別手勢(shì)的技術(shù),就像普通手柄,只有幾種信號(hào)源,如果想要識(shí)別臉部或身體其他動(dòng)作,信號(hào)源需要非常豐富。VR空間感知交互系統(tǒng)不是一款普通的技術(shù),這將是一項(xiàng)改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù),讓虛擬世界與體感識(shí)別技術(shù)融合,讓設(shè)備識(shí)別用戶臉部的每一個(gè)表情,手指的一個(gè)動(dòng)作,突破VR只看不動(dòng)的技術(shù)壁壘。
隨著AR與VR的結(jié)合,以及運(yùn)用場(chǎng)景的越發(fā)豐富,技術(shù)的革新將為VR產(chǎn)業(yè)帶來巨大的變化,以此為契機(jī),人們的生活也將會(huì)因此產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。大家有理由相信,曾經(jīng)科幻片的中的場(chǎng)景終將成為現(xiàn)實(shí),這一切都?xì)w功于虛擬現(xiàn)實(shí)。
作者:虞超
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