VR是取代電腦及智能手機的隱性殺手VR
自從15年開始,越來越多的產業開始聚焦——VR,使得虛擬現實進入大眾視野的進程大大加快。尤其是一些在世界都有號召力的科技巨頭公司,如Facebook、sony、Google等,產品一上線,便被預購一空,甚至有傳言稱由HTC跟Valve聯合打造的Vive,自從4月5日正式發售以來,其銷售數量已超過50000套。
而根據日前由兩大研究機構聯合推出的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,國內15-39歲人群中,VR潛在用戶數量為2.86億,約占據全國總人口數的1/5,這一龐大的客戶群體,為國內VR的發展奠定了一個良好的基礎。
其中vive 50000套的銷量,鐵定也不乏有國人的貢獻,這個數字雖較于智能手機黃金時期的銷售數據而言,有點大巫見小巫,但對于初創期的VR來說,數據依舊讓人值得稱贊。特別是對于亂象層生沒有一個基準的現下更是難能可貴。
但是當下VR要想真正走進大眾的生活,成為引領下一個消費浪潮的種子選手,當下還是存在些問題的。就拿產品設備來說:
1.從價格上來說,稱不上親民,反而給人一種高高在上的感覺,就以當下主流的三款產品HTC Vive、Oculus Rift、PSVR為例,每一款產品的售價都不低,分別為:799美元(約合人民幣6888元)、599美元(約合3880元人民幣)、399美元(約合人民幣2600元),撇開這一臺設備不說,現下基本上呈現出一種捆綁銷售的模式,除購買本產品外,你還得購買一臺高配置的電腦才行,一套下來起點估價得上萬。像HTC vive這種可以來回自由移動的,還得給它單獨配一間大房間才行。
2.從平臺內容上來說,除開steam的一些游戲可以兼容HTC vive跟Oculus Rift兩款設備外,其它基本上就像是ios與安卓系統一樣,各執一家,難以兼容。以Oculus Rift為例,除《EVE:瓦爾基里》、《Lucky's Tale》這兩款預購免費贈送的游戲外,還有Crytek開發的《攀巖》和Insomniac工作室開發的《無處可逃》等都屬于Oculus Rift獨占游戲游戲的范疇。
這樣雖在一定程度上能與競爭對手形成一個有機的比較,但如此一來對玩家和游戲開發者來說,都不一定是件好事,畢竟為了玩一款游戲而購買設備,這種投入有點太大了,而開發者們也需要針對不同的平臺開發不同的版本,工作量之大可想而知。
3.以一個用戶角度來說,當下的VR設備適用范圍相對于狹窄,雖然也有應用于不同的領域,如:設計、醫療、影視直播、網吧、音樂等。你說符合大眾的口味,答案絕對是NO!畢竟某些功能、某些技巧僅適用于特定的人群,就好比懂藝術的人可以用來創作;懂醫術的人可以用來救人,對普通用戶來說,可能只是僅僅作為一種觀影、玩游戲、社交的工具。且當下設備大多過于繁重,不適于用戶長時間佩戴。
但不得不說,VR是時代發展的產物,撇開以上幾點,或因價格,適用人群以及硬件技術所造成的困擾,隨著時間的推移,技術的越來越成熟,相信這些都不是阻擋其發展的問題。
畢竟隨著互聯網的深入發展,電腦以及智能手機整個市場環境都已經趨于飽和,雖近幾年不少廠商變著花樣推出iPad、電話手表等一系例新產品,來博大眾青睞,但換湯不換藥,其結果往往都是差強人意。給人的感覺就好像是一拳打在棉花上,對整個市場毫無殺傷力。這一表象平靜的背后使得人們對其更加抱以期待。
而又恰逢虛擬現實產業爆發元年之際,我們有理由相信再過不久的將來,VR定不負眾望,成為一股無堅不摧的新勢力,以星星之火可以燎原之態勢,攻占人們的生活。
“VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請注明出處”
1.砍柴網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網",不尊重原創的行為砍柴網或將追究責任;3.作者投稿可能會經砍柴網編輯修改或補充。