《Hover Junkers》評測VR
前言
牛仔,起源于美國新墨西哥州,是一種起源于“自由”精神的文化。在影視作品中牛仔這一形象并不少見,隨心所欲,我行我素,也可以說得上是美國的“俠客”。
而在二十一世紀的今天,影視娛樂業中的牛仔形象早已不再是那個騎著駿馬奔馳在美國西部荒野中的純爺們形象了。譬如在渡邊信一郎的動畫電影《星際牛 仔》中的牛仔形象,雖然一樣有著傳統牛仔的浪漫風格,但世界觀的設定卻是早已被擴展到整個廣闊宇宙的大背景中。而我們今天要評測的這款游戲,恰好就是一款 主打“星際牛仔”風格的VR游戲。
游戲畫面
進入游戲后,小酒吧凌亂的房間設置,空中漂浮的牛仔帽,散落的空酒瓶,窗外單調的黃色讓人仿佛置身于荒涼的西部,時刻著準備“懲奸除惡”。不過,前 方的幾塊顯示屏和吵鬧的機器人,卻讓人瞬間出戲。選好地圖、載具,進入游戲,蒼涼的荒漠,遠方聳立的石柱,人物夸張的造型,再配上美漫卡通風格的3D渲 染,意外的讓整個游戲呈現出一種黑色幽默般的荒誕感。
這種卡通風格的畫面,無疑能更好的表現出“星際牛仔”的主題。但是地圖一成不變的風格,卻只會讓游戲變得重復而單調。
游戲音效
作 為一款FPS游戲,對音效的要求是相對比較高的。而游戲的“音效”嚴格來說,應該包括兩個層面的概念,既“配樂”和“擬音”或者叫做“效果音”。在 《Hover Junkers》中游戲音樂會隨著戰斗的突然進行和停止而改變節奏,配合著槍聲、爆炸聲、撕心裂肺的慘叫聲,每一場戰斗都會讓人激動緊張,而戰斗結束后, 音樂又會突然舒緩下來,讓人不自覺的去回味剛才經歷過的慘烈戰斗。
游戲的槍械只有兩種,相對而言,槍械的擬音就很好做了,而《Hover Junkers》也沒辜負大家的期望,音效十分逼真,還是讓人很滿意的。
游戲配樂整體而言,鼓點貫穿全程,營造出一種緊張的氣氛,探索階段不時響起的鑼聲,給游戲蒙上了一層恰到好處的詭異的感覺。總體而言,游戲配樂還是表現的很好的,戰斗結束后那段灑脫的吉他獨奏尤其的贊。
游戲操作
游戲操作方面,第一次玩的時候稍顯復雜,可是熟悉了后,卻給人一種欲罷不能的操作體驗。按住操作柄中間的菜單按鈕,會彈出一個虛擬的界面。在這里你能在武器、車輛控制器以及手套之間進行自由切換。
選擇了車輛控制器后,將它放入操作臺中并按下手柄扳機車輛就可以按照手柄朝向開始移動了。槍支的操作采用的也是全擬真,扣動扳機開槍,然后通過甩動手臂來更換子彈。
理論來說,玩家可以坐著不動進行操作。游戲并沒有FPS游戲尋常的準星系統,命中的話,就看你信仰夠不夠了。
游戲體驗
《Hover Junkers》選擇了美漫卡通風格可以說是非常明智的,畢竟這種風格已經在《無主之地》上取得了成功。而且畫面與優化兼得。
游戲里載具不能轉彎,但可全方位移動,不得不說,很有種童年時開碰碰車的感覺。這樣的設計也讓它緩解了游戲造成的VR暈動癥。槍支方面,目前只有兩 款可以使用,實在是少了點。而相較于CS這類型的FPS對戰游戲而言,目前該游戲并沒什么戰術性可言,無差別攻擊系統和開闊的地圖更為無腦突突突提供了絕 佳的條件。
總結
符合期待但是感受平淡,這就是小編對于本作的一個綜合的印象。《Hover Junkers》算不算好游戲?還是算的,畢竟作為首款多人射擊VR游戲,這是有里程碑意義的。但從短暫的游戲體驗來看,這只是一個外表看上去像“星際牛仔”,但實質上卻是一個無腦的游戲。
無腦突突突固然很爽快,但在游戲性與游戲內容上卻稍顯不足。而站在能夠延長游戲生命線的角度,盡可能的發掘游戲剩余的價值,來讓玩家能看到這款游戲更多的可能性,才算是真正的成功。
不過,對于那些喜歡無腦突突突的又想體驗VR游戲的玩家來說,這游戲還是非常非常值得一試的。
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