《頭號玩家》四天4億,上百個彩蛋狂歡讓內地市場成功買帳?水煮娛
《頭號玩家》或許是今年史蒂文·斯皮爾伯格向內地電影市場上投放的最大的“彩蛋”。
3月30日電影首日開畫,內地市場累計綜合票房達到9112萬,超過北美市場首日票房(1200萬美元)。雖然首日票房尚未過億,但是電影口碑迅速發酵,豆瓣、貓眼平臺評分人數超過17萬,評分達到9.2分(現浮動至9.1分),成為2018年目前口碑最好的好萊塢引進大片。
目前《頭號玩家》上映4天,全球票房達到1.81億美元,北美市場《頭號玩家》首映周末三天票房進賬約4121萬美元,是斯皮爾伯格近10年來首映周末票房成績最好的一部。內地市場該片首周末三天累計票房達到3.88億。目前《頭號玩家》票房突破4億,排片占比達到37.5%,綜合票房占比達到68.7%,隨著電影口碑與熱度迅速攀升,該電影或將成為清明檔最大的贏家。
但《頭號玩家》能否真正收割內地電影市場的紅利,還有待商榷。據統計,今年3月內地市場單月票房超過50億,2018年第一季度累計票房超過200億,第一季度票房大盤中進口片票房51億,占比25%,創下了近四年的最低記錄。
具體到電影,2018年的進口片中尚未出現票房大爆之作,票房最高的是印度分賬片《神秘巨星》(票房7.46億),但票房也未突破10億。而在北美市場口碑、票房均豐收的《星球大戰8》《黑豹》在國內市場票房均遭遇滑鐵盧,《古墓麗影》《環太平洋》雖然內地市場票房超過北美市場,但相較去年第一季度靠內地市場完成“絕地求生”的《極限特工:終極回歸》(票房11.25億)和《生化危機:終章》(票房11.09億),這兩部片子顯得不溫不火。
內地市場或許亟待一部進口大片一炮打響2018年的進口片市場,為內地電影市場打一劑強心針。《頭號玩家》是不是那部眾望所歸的電影還不得而知,但起碼現在大家希望它是。
《頭號玩家》上百個彩蛋狂歡,內地市場買帳嗎?
目前貓眼預測《頭號玩家》最終票房為14.15億,這個預測數字相對于它目前的高口碑并不讓人意外,而這是斯皮爾伯格執導的電影中在內地市場票房最高的一部。
貓眼數據顯示,從2003年至今,此前在內地市場上映的斯皮爾伯格導演作品一共7部,2003年《貓鼠游戲》(票房1200萬)、2005年《幸福終點站》(票房383萬)、《世界之戰》(票房5300萬)、2011年《丁丁歷險記》(票房1.21億)、2012年《戰馬》(票房1.19億)、2013年重映《侏羅紀公園》(票房3.50億)、2016年《圓夢巨人》(票房1.43億)。
票房受電影市場的發展影響,斯皮爾伯格早年經典之作的票房成績放在如今進行對比并沒有意義,但是近兩年斯皮爾伯格確實在票房市場上栽過跟頭。
2016年7月《圓夢巨人》在北美市場上映,票房僅5548萬美元,而該片制作成本將近1.4億美元,3個月后該電影登陸內地市場,但彼時內地電影市場籠罩在國產片《湄公河行動》(票房11.82億)《從你的全世界路過》(8.13億)的光芒下,《賓虛》《圓夢巨人》等引進片的票房空間被擠壓。
《圓夢巨人》即便有斯皮爾伯格大導的加持,但受限于題材和檔期,該片在內地市場沒有取得預想中的票房紅利,而最終全球票房1.83億美元,成本加之后期宣發費用,媒體報道,該片虧損近1億美元。這成為了斯皮爾伯格在票房市場遭遇的低谷之一。
時隔兩年斯皮爾伯格帶著《頭號玩家》重返內地市場,似乎有意再次向內地票房市場證明“全球最具號召力導演之一”的金字招牌。《頭號玩家》“電影+游戲”的融合,或許是近幾年足以被記入電影史冊的商業大片之一。
3月30日該電影首日開畫,電影口碑勢如破竹之余,媒體、影迷迅速開始統計《頭號玩家》出現的各類彩蛋。電影中出現了大量80、90年代的流行文化元素,從游戲《我的世界》《魔幻歷險》《街頭霸王》《龍與地下城》《真人快打》《古墓麗影》等經典元素的出現。
到電影《公民凱恩》《閃靈》《回到未來》《異形《蝙蝠俠》《超人》《侏羅紀公園》《金剛》《瘋狂的麥克斯》《天生愛神》《鬼娃回魂》等經典橋段、角色、場景的出現。
電影中穿插的歐美流行金曲《I Hate Myself For Loving You》《Stayin’ Alive》《We're Not Gonna Take It》等。動漫《阿基拉》《鋼鐵巨人》《機動戰士高達》《哥斯拉》、DC英雄等。
流行文化的爆炸式出現都讓人進入了一場精神領域的狂歡,影迷稱“每一幀都有彩蛋”,而這部電影是斯皮爾伯格“獻給極客/電影/死宅/ACGer……的情書”。這部電影片尾沒有彩蛋,但并不遺憾,因為《頭號玩家》本身就是一個足夠驚喜的彩蛋。
上百個彩蛋的也注定這部電影需要獲得大量的版權授權,斯皮爾伯格在接受媒體采訪是提到,電影各類彩蛋版權的洽談話費了3年時間,但最終還是沒有拿到奧特曼與《星球大戰》的版權。現有彩蛋包含的版權方已經包括了迪士尼、華納兄弟、環球影業、派拉蒙、日本東寶等電影公司,暴雪、卡普空、萬代等游戲公司,版權具體花費了多了資金不得而知。
但知乎上網友玩笑道以斯皮爾伯格的地位,版權授權不是問題:“喂,你好,我是斯皮爾伯格,我想拍一部電影,里面要用一下你的角色,嗯,嗯,我不收你錢,好的,回頭我派人去談一下。”
高口碑能否置換高票房,《頭號玩家》四天四億能否打破市場壁壘?
而狂歡有時候是一個相對隔離的狀態,一部分的狂歡可能是另一部分人的無感。分眾化的市場上“全民狂歡”的文化現象并不多。
從豆瓣與貓眼雙平臺的高口碑可以看出,《頭號玩家》點燃了一部分市場,并且獲得了這部分市場的高度認可,它身上有80、90年底流行文化的底色,有現代VR技術、商業社會的外殼,是游戲、電影、動漫、音樂等多元娛樂元素的盛宴,但是盛宴的喧囂之下,也不免讓人憂慮,對于大眾市場而言,進入“盛宴”需要門檻嗎?
對于從未接觸或者對電影、游戲、動漫等流行元素沒有太多文化沉淀的受眾而言,觀看《頭號玩家》會不會顯得吃力,這是大眾市場上對該電影的疑問。豆瓣與貓眼上都有一部分影迷對《頭號玩家》中頻出彩蛋表示不解,以普通受眾的觀感看,《頭號玩家》講了一個很簡單的少年率領小伙伴戰勝反派的故事,沒有彩蛋文化解碼之后,“綠洲”絢爛的世界失去了一部分色彩,“當全場觀眾三五不時為各種梗鼓掌歡呼,我只有一臉懵逼,我是誰我在哪發生了什么?”
目前貓眼平臺上《頭號玩家》的想看日增仍舊呈上升趨勢,想看人數超過了10萬,而17萬評價人數中9分至10分占比85.5%,豆瓣17萬評分人數中5星、4星占比則達到92.6%。這或許一定程度上解答了“彩蛋門檻”的疑惑,即便《頭號玩家》中彩蛋爆炸,但這些彩蛋得理解與否并不影響電影的基本觀感,找到彩蛋的驚喜固然錦上添花,但無法看出彩蛋這部電影仍然是一部精彩的商業大片,每個生活在互聯網時代的人,都能在其中找到自己的歸屬。
在票房市場上,《頭號玩家》也是一個未知的“彩蛋”。時光網數據顯示,今年3月票房達到51.08億,其中《紅海行動》票房占比21.5%,《唐人街探案2》占比10.2%,這兩部春節檔大片占比超過了31%,而3月扛鼎的幾部進口片,只有《黑豹》《環太平洋2》占比超過10%,《古墓麗影》《比得兔》等占比均不高,3月進口片總占比50%左右,而媒體報道,往年同期檔期進口影片的票房占比往往超過60%。
今年史上最熱春節檔消耗了內地電影市場的活力,《紅海行動》《唐人街探案2》票房均破30億,《捉妖記2》票房破20億,這種情況史無前例,而春節檔的余溫在3月仍舊占據了一部分市場,但是進口片沒能沖破春節檔殘留的硝煙,反而在節后疲軟的市場里紛紛啞火。《三塊廣告牌》《水形物語》等奧斯卡文藝片一度讓人看見市場新的增量,但文藝片的固有體量無法掀起大眾市場的票房狂歡。
《頭號玩家》的口碑大爆是一個契機,清明檔在遭遇撤檔風波后,接下來將上映高口碑類型片《暴裂無聲》與印度進口品《起跑線》,這為《頭號玩家》的票房發酵留下了空間。
在《頭號玩家》最后有一句臺詞“謝謝你玩我的游戲”,這句話讓許多人淚目,因為她們仿佛聽見斯皮爾伯格隱匿于銀幕之后對他們說“謝謝你看我的電影”,情感是不會被所謂的“彩蛋門檻”沖淡的,希望票房也是。
來源:娛樂獨角獸 作者:周銳
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