PS主機(jī)在華銷量慘淡,PSVR能否一雪前恥?專欄
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在三大核心VR設(shè)備之中,雖然htc vive已經(jīng)率先登陸了中國市場(chǎng),但鑒于歷史原因,Oculus Rift和Playstation VR的入華問題一直是很多人的心結(jié)。不過,索尼在ChinaJoy的來臨之際倒是帶來了一個(gè)令人激動(dòng)的好消息。
2016年P(guān)laystation中國發(fā)布會(huì)上,Sony宣布PS VR的國行版本將在10月13日與全球同步發(fā)售,并在隨后開放了7個(gè)線上渠道以及線下22個(gè)門店的預(yù)售。Playstation VR的順利落地,不禁讓人回想起游戲主機(jī)入華時(shí)的重重艱難。而Playstation 4國行的慘淡銷量,也不由得使我們開始警醒PSVR的處境,它是否能夠一掃往日的陰霾呢?
PS主機(jī)經(jīng)歷重重困難回歸中國,結(jié)果略顯悲傷
國務(wù)院在2000年發(fā)布的44號(hào)令中明確表示,國內(nèi)游戲主機(jī)的生產(chǎn)、銷售和進(jìn)口都屬于違法行為,這幾乎直接切斷了主機(jī)玩家與主機(jī)商們之間的合法渠道。迫于無奈,游戲主機(jī)市場(chǎng)就這樣在灰色地帶中茍活了十?dāng)?shù)年。
而文化部在2015年7月24日的一紙文書,直接宣告了長(zhǎng)達(dá)15年的國內(nèi)主機(jī)游戲禁令解除。玩家和主機(jī)商們?nèi)玑屩刎?fù),索尼和微軟也帶著Playstation與XBox相繼進(jìn)駐中國市場(chǎng),試圖撬動(dòng)這塊被冰封過久的肥肉。
不過,與巨頭們的樂觀態(tài)度相對(duì)的是,國行主機(jī)的銷量其實(shí)不盡人意。與兩大主機(jī)合作的東方明珠曾經(jīng)透露,在上市了近1年之后,Playstation 4和Xbox One的合計(jì)銷量只有50萬臺(tái)。
而同一時(shí)間,PS4在全球的銷量早已突破3000萬臺(tái),這與之形成了強(qiáng)烈的反差。
原因顯而易見,中國的主機(jī)游戲愛好者在這15年的禁令中早已被消磨殆盡,老玩家隨著年歲的成長(zhǎng)而漸漸失去了活力,又由于大眾很少能接觸到主機(jī),導(dǎo)致新玩家也難以產(chǎn)出。此時(shí)國內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng),距離黃金時(shí)期已經(jīng)過去了10年。
除此之外,國行主機(jī)的鎖區(qū)現(xiàn)象變相掐死了內(nèi)容的命脈,PS國行作品的數(shù)量完全無法與海外相比,而其中的一些聯(lián)機(jī)內(nèi)容,也不受國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)狀況的支持。在這種情況下,玩家們更愿意花錢去購置“水貨”主機(jī),任天堂由于幾年前“小神游”的慘淡收?qǐng)?,?duì)中國的主機(jī)市場(chǎng)也變得極其不信任。
相比之下,智能手機(jī)的盛行給手游的發(fā)展提供了條件。移動(dòng)游戲市場(chǎng)此時(shí)正在不斷的蠶食著主機(jī)游戲市場(chǎng),即便放眼海外,主機(jī)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有以前好賣了。不過,近年來VR的崛起又給核心端的設(shè)備帶來了一絲轉(zhuǎn)機(jī),PC端和主機(jī)端的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)十分引人關(guān)注,也許這是國行主機(jī)銷量回溫的一個(gè)契機(jī)。
中國市場(chǎng)巨大,索尼仍不死心
雖然Playstation主機(jī)在中國的銷量不盡人意,但PS4中國地區(qū)的負(fù)責(zé)人添田武人,對(duì)中國市場(chǎng)還是保持樂觀態(tài)度。在他看來,雖然當(dāng)前中國PS主機(jī)的受眾很小,但這一批用戶的忠誠度相當(dāng)高,而隨著時(shí)間的推移,這個(gè)市場(chǎng)也會(huì)慢慢變大。
智能手機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)在國內(nèi)的資本熱也能作為一個(gè)佐證,VR行業(yè)的一眾巨頭已經(jīng)紛紛開始發(fā)力中國市場(chǎng)。根據(jù)財(cái)經(jīng)資訊提供商Bloomberg的預(yù)測(cè),中國VR市場(chǎng)的規(guī)模在4年后將會(huì)增長(zhǎng)36倍,達(dá)到85億美元。
VR內(nèi)容提供商Skonec就十分重視中國市場(chǎng),曾多次與國內(nèi)的VR硬件廠商合作。而Jaunt更是與SMG達(dá)成了協(xié)議,成立了中國分公司。除此之外,日本Marza動(dòng)畫社長(zhǎng)前田雅尚則認(rèn)為國內(nèi)的投資人敢于在新興領(lǐng)域進(jìn)行先行投資,如果要開設(shè)VR游樂園一類的大型項(xiàng)目,也只有中國和美國的資源和受眾才具備這個(gè)條件。
Sony此前在中國也有著豐富的電子產(chǎn)品售賣經(jīng)驗(yàn),而借著VR市場(chǎng)的崛起,Playstation VR的入駐對(duì)他們來說絕對(duì)是一次上佳機(jī)會(huì)。
PSVR震撼來襲,又是否能夠扭轉(zhuǎn)乾坤
在某種程度上來說,Playstation VR的國行首秀獲得了一定的成功。PS VR開放線上的預(yù)售渠道之后,天貓和京東的Playstation VR在短短2分鐘之內(nèi)就已經(jīng)全部售罄了。為此PlayStation中國官博隨后還特意發(fā)布了一條博文,對(duì)玩家們的支持表示了感謝。
雖然Playstation 4的國行主機(jī)在中國的銷售量不及50萬臺(tái),但根據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù)來看,2014年和2015年國內(nèi)的水貨主機(jī)總共應(yīng)該賣出了130萬臺(tái)。再加上Sony之后打算推出的Playstation NEO以及Playstation 4 Silm,國內(nèi)PS主機(jī)的持有者并不會(huì)像想象中的那么少。在尚可的主機(jī)基數(shù)下,Playstation VR就有了一定的售賣空間。
除此之外,Playstation VR本身的內(nèi)容對(duì)于游戲玩家來說有著極強(qiáng)的吸引力。內(nèi)容匱乏是整個(gè)VR行業(yè)的客觀現(xiàn)象,HTC Vive雖然依附于資源龐大的SteamVR平臺(tái),但其中的內(nèi)容大多為獨(dú)立開發(fā)者制作的休閑小品,很多讓人稍感驚艷的VR游戲,大部分也是幾分鐘的短體驗(yàn)。
Oculus Rift的內(nèi)容雖然有EA和CCP這樣的大企業(yè)站臺(tái),但依然缺乏能讓玩家感到激動(dòng)的IP,其內(nèi)容本身也有很多尚待解決的缺陷。反觀Playstation VR,索尼已經(jīng)落實(shí)了“Final Fantasy 15”和“Gunjack”VR版本的首發(fā),而早些時(shí)候發(fā)布的“生化危機(jī)7”試玩版本,其下載量都已經(jīng)突破了200萬,可見玩家們的期待之深。
當(dāng)然,Playstation VR的售賣前景也許沒有看起來這么好。咨詢公司GFK的預(yù)測(cè)就比較悲觀,他們預(yù)計(jì)今年中國VR設(shè)備的出貨量只有120萬臺(tái)。而PS VR正式發(fā)售的日期已經(jīng)臨近年尾,至少在短期內(nèi)難以獲得大賣。除此之外,IHS預(yù)期2017年P(guān)layStation VR的銷售總量,大概也只有250萬臺(tái)左右。
不過,索尼對(duì)此似乎早有準(zhǔn)備。Sony電腦娛樂公司總裁Andrew House就曾表明,250萬臺(tái)的PS VR銷量并非空想,這至少比盲目的抬高數(shù)字要好得多,也不會(huì)讓人過于失望。
<em>“Playstation VR也沒有必要一出來就賣出幾千萬臺(tái),我們?cè)噲D給開發(fā)者建立一個(gè)卓越而充滿生機(jī)的社區(qū),這對(duì)于大家都有好處。”</em>
根據(jù)索尼在playstation中國發(fā)布會(huì)上公布的信息來看,他們確實(shí)有此意圖。為了幫助開發(fā)者更好的了解PSVR,索尼就與Unity達(dá)成了合作,開設(shè)了Playstation VR大師課程,這估計(jì)也是社區(qū)構(gòu)建計(jì)劃中的重要一環(huán)。
在VR日?qǐng)?bào)看來,由于VR的用戶數(shù)量相對(duì)而言還比較少,PSVR的銷售總量可能不會(huì)那么討喜。但結(jié)合VR設(shè)備的總體出貨量來看,PSVR在中國市場(chǎng)的銷售情況應(yīng)該不會(huì)太差,至少不會(huì)落得像PS4一樣慘淡收尾。
此次索尼在上海來了這么一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的發(fā)布會(huì),也是基于PSVR在中國市場(chǎng)的良好前景。對(duì)于索尼來說,借著虛擬現(xiàn)實(shí)的持續(xù)升溫,也許這是一個(gè)扭轉(zhuǎn)在華局勢(shì)的絕佳時(shí)機(jī)。但最終是否能抓住這個(gè)機(jī)會(huì),還要看Playstation VR在內(nèi)容、渠道、硬件等多方面的協(xié)同發(fā)展。
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