VR游戲眩暈,我們有解決辦法VR
6月15日,科技媒體ZDNet報道,美國哥倫比亞大學的研究人員稱,他們已經找到方法解決長時間佩戴VR頭盔導致暈動癥的問題。
同日,E3大會上傳出消息,Nyko準備推出名為“VR Motion Band”的產品,該公司聲稱,這款產品提供的效應可以幫助減輕在體驗VR時的頭暈和頭疼,即——暈動癥。
同一天傳出兩天新聞都和暈動癥相關,先來談談暈動癥是怎么回事吧。在虛擬現(xiàn)實游戲中,玩家會出現(xiàn)暈眩現(xiàn)象,這個是眾所周知的問題了。這種暈眩的科學提法叫做虛擬現(xiàn)實暈動癥,像暈車暈船等一般暈動癥一樣,虛擬現(xiàn)實暈動癥是人體出于自我保護的正常反應。出現(xiàn)眩暈的原因是多方面的,主要有硬件、軟件、個人因素等等,但是最核心的原因在于前庭系統(tǒng)與視覺結果不匹配。
前庭系統(tǒng)與視覺結果不匹配是什么意思呢?人有些器官是用來感知運動的,類似于手機的陀螺儀、重力加速計,這些器官是前庭、半規(guī)管。它們和小腦的協(xié)作感知運動,通過前庭系統(tǒng)與視覺結果的匹配來保持平衡。人在虛擬世界中視覺系統(tǒng)看到移動身體這一結果,但前庭并沒有感知到有任何移動,這時大腦和視覺的信息產生沖突,從而感到眩暈。
這是人類大腦的保護機制在發(fā)生作用,而在在人類漫長的歷史進程中,暈動癥是有著進化論優(yōu)勢的。直到人類開始學會了使用交通工具后,前庭系統(tǒng)與視覺結果不匹配導致暈眩的問題才開始顯現(xiàn)出來。交通工具受到地形的影響,會有不同程度的顛簸,車廂左右搖晃,車外的景物會有各種方向的變化,人的視覺能感受到各個方向的運動,但實際上人的身體在座位上并沒有做任何的運動行為,這就導致了沖突的產生,人腦死機產生眩暈。
在VR中,要解決前庭系統(tǒng)與視覺結果不匹配這一問題,就必須實現(xiàn)對前庭系統(tǒng)和視覺系統(tǒng)的欺騙。讓視覺感受不到加速度,就與前庭系統(tǒng)沒有感受到你身體的移動這一結果就匹配了。用戶在玩VR過山車感到眩暈,是因為身體站在原地沒有移動,前庭系統(tǒng)感覺“我站著沒動”,而視覺系統(tǒng)所看到的是結果是“過山車在上下起伏中不停的加速減速”,啪,死機了!
如何欺騙,說起來也很簡單,消除這二者之間的沖突就好了。讓視覺不要感受到運動的效果,或讓前庭系統(tǒng)產生身體在運動的信息。屏蔽視覺的方法很簡單,你把眼睛閉上,耳朵堵上,讓你走十米,或者走到某個地方,你根本做不到。你只能知道你是站著、跑著、蹲著、坐著,你知道你做出了什么動作,但是你不知道自己在哪里。當然,如果屏蔽了視覺,那還個毛的虛擬現(xiàn)實啊。此路不通就只能讓前庭系統(tǒng)產生身體在運動的信息了,但是到目前為止,還沒有科研機構或者個人表示,能夠模擬人腦感知到加速、減速等運動的神經信號。因為這涉及到高級的神經科學,甚至需要大開腦后插管這種腦洞,在現(xiàn)有技術條件下,實在不很靠譜。其實也并不是沒有辦法可以緩解,傳統(tǒng)的暈車藥就可以很好的緩解這一癥狀,其原理是降低前庭系統(tǒng)的敏感度實現(xiàn)緩解暈眩癥狀的,所以各位不妨在體驗加速度行為比較多的虛擬現(xiàn)實游戲時,提前吃一片暈車丸。
其實前庭信號模擬也有公司在嘗試,oculus就正在研究的“前庭輸入”項目,之前也有大神有人設計出這個來模擬人的前庭系統(tǒng)。
當然,這個玩意兒是需要插入大腦的,怎么樣,是不是感覺暈車藥其實也挺美好的?
所以,各位,請尊重暈動癥。別動不動就說解決虛擬現(xiàn)實暈動癥問題,動物界進化以來一直存在的前庭感知,豈是你等螻蟻口中玩物?緩解暈眩現(xiàn)象尚且更需努力,遑論解決!?
講真,鄭重推薦我們的解決辦法——暈車丸!至于文章開頭那兩條新聞,別逗了!
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