走進硅谷:VR大規模商用還有多久?VR
文/藍鯨TMT 劉瑞剛
作為第一家在硅谷舉辦科技技術大會的中國企業,聯想在Tech world 2016上拿出了一些讓人驚艷的產品。比如基于AR技術的手機,以及基于VR技術的游戲設備。
聯想集團CTO賀志強先生在同藍鯨TMT對話時表示,目前AR的應用主要有2個難點,1是技術成熟度,2是應用場景的缺失。不過,賀志強強調,在一些垂直的細分領域,比如醫院手術臺、博物館、旅游類市場,聯想已經找到了機會。
本文將重點探討一下VR這個產品。在Tech World現場,給聯想VR站臺的,是英特爾全球CEO。借助兩個手柄,一個頭盔,以及一臺聯想PC,英特爾CEO和聯想楊元慶進行了一場虛擬世界的比賽。
當然,這并不是聯想在虛擬現實領域的第一次嘗試。關于虛擬現實,和聯想有關的新聞或者傳聞,一直比較多:
1,2015年,聯想發布樂檬X3手機,當時選擇的是“蟻視科技”,雙方推出了自己的VR設備——樂檬VR眼鏡。
這款產品的銷量,目前不得而知。需要提出的是,整個中國市場上炒作VR概念的企業很多,但真正量產并且成為爆款的,并不多。
2,2016年,聯想宣布和視覺處理芯片公司Movidius達成合作,將打造新的虛擬現實產品。
很多人對Movidius比較陌生,不過,提起來這家公司的合作伙伴,大家就比較熟悉了。它是谷歌Project Tango系統中的最重要部分之一——機器視覺運算芯片Myriad的重要合作伙伴。
眾所周知,谷歌Project Tango落地的產品之一,就是聯想旗下的摩托羅拉手機。所以,聯想Movidius達成合作協議,也在情理之中。
綜合全球科技市場來看,聯想只是科技巨頭進軍VR企業的一個縮影而已。在這場巨頭拉動的游戲當中,包括中美各地的企業都在打VR的概念,并且樂此不彼。舉幾個最新的例子:
1,2016年6月,谷歌發布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現實設備。這在某種程度上,是一個創舉。其最大的貢獻,在于降低虛擬現實的進入門檻,讓用戶借助手機就可以獲得虛擬現實體現。
2,三星是VR硬件的另一個代表。根據最新消息,三星將在今年底發布虛擬現實設備Gear VR,而且他們和Oculus VR在軟件層面上將進行合作。
不過,這個產品的銷量,一直沒有起色。事實證明:只有蘋果才能引發行業示范性跟風效仿。
3,在中國,有意進入這一領域的巨頭,除了聯想,還有阿里巴巴、樂視等企業,以及數以百計的小創業公司。根據去年的數據,中國進入VR領域的創業公司大約有3000家。
這是一個新興的朝陽行業?還是一個行將末路的夕陽產業?2013年發生在智能穿戴設備上的一幕,是否會在VR行業上演?目前不得而知。需要指出的是,在2013年前后,大家都把穿戴設備看成是一個移動互聯網的風口,各種打著智能穿戴名義的手環、手表層出不窮,如今,這一市場基本趨于冷靜,只剩下有限的幾個玩家,比如中國的小米,美國的蘋果,聯想的Moto360。
根據專業的VR/AR媒體青亭網提供的數據,基于中國VR市場的競爭者,每月會有10家VR公司拿到融資。這意味著,這個市場還有機會,但并不是每家企業都會有機會。
在可以預見的未來,VR領域會出現這么幾個現象:
1,洗牌時代來臨,大量To C的創業公司可能會倒閉
我們以青亭網的數據進行簡單測算,以每月有大約10家公司獲得融資為例,一年約有120家公司可能獲得融資,而目前市面上,有超過3000家VR公司或者從事VR領域研究的創業團隊。
需要特別警惕的是,目前市面上的VR公司,具備盈利能力的VR企業并不多。這意味著,大量VR公司,特別是To C的VR企業只有投入,而沒有來自營收上的收益。所以,小的VR企業如何活下去,是第一考慮的要務。帳面上的錢燒光了而拿不到融資,企業關門也就在情理之中了。
2016年下半年,會是VR企業的洗牌過程,大批VR公司可能會倒下,但是,擁有核心技術的公司會得以保留,并且有望在日后成為獨角獸級別的公司。
值得一提的是,已經有VR企業開始了商業化,并且獲得成功,主要集中在To B領域。比如做線下體驗店的VR公司,以及B端數字廣告拍攝,以及面向醫療、教育、房地產等細分領域的VR公司。
2,應用場景的缺失,會是VR企業鎖定的突破點
樂視公司挑起了智能電視之爭,并且成為最大的贏家,其原因在于固化了幾十年的電視產業,找到了新的應用場景,那就是更加靈活多變的內容輸出形式,以及海量的內容存量。
很多企業從中受到啟發,并希望在智能電視的內容拓展上尋找新的應用場景,比如電視游戲。很多公司以失敗告終,所以目前智能電視領域的勝利者,基本上是打著內容生態旗號的從業者。
VR領域也是如何。目前,VR領域的幾個應用場景,基本上鎖定在視頻、游戲領域。在去年的拉斯維加斯消費電子展上,成人視頻大放異彩,并被很從人認為可以是VR的突破點。
鑒于這和中國國情不符,所以,依靠成人視頻捧紅VR的做法基本上不可取。另外,很多人把著眼點放在游戲上。從現在來看,這一領域最大的風險在于:很多游戲是基于PC游戲和手機游戲的簡單移植,有點類似于當年智能電視 從手機和PC上移植游戲。
3,VR不能簡單復制智能手機的運營模式
很多人把VR看成是繼智能手機之后的又一個移動互聯紅利,暴風推出了99元VR眼鏡,很多企業在產品定價上,也參考智能手機的定價模式。
但,這種作法是有害的,特別是創業公司。創業公司不具備普及市場的能力,原因很簡單:巨頭一旦介入,低價VR市場會淪為單純的低利潤之爭,創業公司會非常吃虧。
智能手機之所以能夠成長起來,原因有很多,但最基本的一點:手機是 一個剛性需求的產品,類似于人們的衣食住行,任何基于營銷和功能的創新,都會變成錦上添花,從而刺激購買。
從目前的現狀來看,VR,特別是針對To C市場的VR,并沒有成為一個剛性需求的市場。很多人并不明白,為什么要做VR,純粹是為了卡位而做產品。但是,這并不妨礙整個科技產業對這一新興業務的看好。比如,蘋果公司聯合創始人沃茲就表示,虛擬現實技術讓他感到興奮。很多投資人也反復提到一個觀點:VR會成為繼智能手機之后的下一個風口。
結束語:
對于中國的VR企業來說,2016年會是大浪淘沙的洗牌年,也會是VR從業者的分水嶺。盡管VR領域仍有太多的不確定性,但縱觀整個中國VR行業,針對娛樂、醫療、教育、社交、傳媒、房地產、工業等B端商業領域的應用已經展開,且VR領域仍是整個資本市場最青睞的概念版塊之一,基于VR領域更大規模的商用,或許就在不遠的未來 。
Filed in 藍鯨TMT網 by 劉瑞剛
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