VR雖火但還不成熟,應(yīng)用場(chǎng)景仍多限制 VR
(原標(biāo)題:給VR熱澆一盆冷水,應(yīng)用場(chǎng)景仍多限制)
雖然VR技術(shù)有其先進(jìn)的一面,提供了完全沉浸的效果,但應(yīng)用場(chǎng)景也有一定的限制,即使解決了目前所詬病的刷新率不足、高延遲等技術(shù)問題,仍舊有很多應(yīng)用場(chǎng)景不適宜采用VR技術(shù)。
■鹿文亮
本月的好萊塢大片《諜影重重5》剛剛上映,便引來了大量網(wǎng)友吐槽,甚至出現(xiàn)大規(guī)模退票現(xiàn)象。但其原因并不是因?yàn)殡娪暗膭∏樘珷€或者拍得太差,而是國(guó)內(nèi)上映的電影被強(qiáng)行地轉(zhuǎn)成了3D版本,電影里晃動(dòng)的鏡頭和假3D的效果讓大家暈眩不已。這讓我們對(duì)3D的下一代顯示形式VR(虛擬與現(xiàn)實(shí))顯示進(jìn)行了思考。
現(xiàn)在正是VR發(fā)展最火熱的時(shí)期,游戲、地產(chǎn)、教育、直播等各行各業(yè)都紛紛宣布進(jìn)軍VR市場(chǎng),主流視頻網(wǎng)站紛紛開設(shè)VR頻道就是一個(gè)明顯的跡象。是否所有內(nèi)容都適合采用VR?這里要給火熱的VR發(fā)展?jié)颤c(diǎn)冷水,答案是否定的。
賽迪顧問認(rèn)為:雖然VR技術(shù)有其先進(jìn)的一面,提供了完全沉浸的效果,但應(yīng)用場(chǎng)景也有一定的限制,即使解決了目前所詬病的刷新率不足、高延遲等技術(shù)問題,仍舊有很多應(yīng)用場(chǎng)景不適宜采用VR技術(shù)。
注重劇情引導(dǎo)的電影場(chǎng)景
不同于紀(jì)錄片和風(fēng)景類的短片,很多電影強(qiáng)調(diào)故事性,有邏輯嚴(yán)密的劇情開展,通過鏡頭和場(chǎng)景的變換逐步引導(dǎo)觀眾進(jìn)入劇情故事。例如偵探類、懸疑類和情感類等題材,每個(gè)鏡頭、每個(gè)角度都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),通過內(nèi)容和視角引導(dǎo)觀眾的想法和情感。
如果在這些電影中采用VR技術(shù),觀眾觀看電影的視角將變得發(fā)散,每個(gè)場(chǎng)景對(duì)觀眾的引導(dǎo)將大打折扣,觀眾未能按照導(dǎo)演的意圖去觀察場(chǎng)景的重點(diǎn),無法取得應(yīng)有的劇情引導(dǎo)效果。
需要注意力集中的教育場(chǎng)景
在教育中引入VR應(yīng)用,可以帶來更加靈活的展現(xiàn)形式,讓學(xué)生深入其中深度互動(dòng),提高學(xué)習(xí)效果。但并不是所有課程學(xué)習(xí)都適合采用VR技術(shù),VR技術(shù)在帶來沉浸效果的同時(shí),也分散了學(xué)生的注意力,對(duì)于需要集中注意力的場(chǎng)景,采用VR技術(shù)的學(xué)習(xí)效果并不好。
根據(jù)哥德堡大學(xué)的VR教育報(bào)告,有測(cè)試者表示:“我不知道我是否能夠從虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中學(xué)到更多知識(shí),因?yàn)槲颐τ谟^看周圍的一切,導(dǎo)致我并沒有閱讀文字。”對(duì)于天文學(xué)、微觀物理、化學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)M等情況,VR可以展示我們平時(shí)看不到或者平面顯示無法生動(dòng)表現(xiàn)的場(chǎng)景。但對(duì)于數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等邏輯性較強(qiáng),需要學(xué)生集中注意力進(jìn)行思考和推力的課程,VR技術(shù)并不能有效地控制學(xué)生的注意力,達(dá)不到良好的學(xué)習(xí)效果。
需要長(zhǎng)時(shí)間參與的工作場(chǎng)景
VR設(shè)備打造一個(gè)封閉的空間,并為用戶虛擬出一個(gè)全新的場(chǎng)景。隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR設(shè)備分辨率和刷新率不斷提高,虛擬的場(chǎng)景可以非常細(xì)膩、無限接近真實(shí),但受VR設(shè)備光學(xué)結(jié)構(gòu)的限制,屏幕距人眼的距離是固定不變的。也就是說,無論場(chǎng)景如何遠(yuǎn)近變化,人眼的焦距是固定的,晶狀體肌肉并不會(huì)調(diào)節(jié),一直保持同一狀態(tài)。
這一方面會(huì)導(dǎo)致眼睛晶狀體對(duì)焦感受到的畫面距離同看到畫面的距離不匹配,使大腦無法判斷而產(chǎn)生暈眩;另一方面眼球肌肉長(zhǎng)期處于緊繃狀態(tài),容易疲勞并且造成眼部疾病。例如VR Office這樣的應(yīng)用場(chǎng)景,雖然可以虛擬出辦公所需要的所有場(chǎng)景和設(shè)備,并排除外界的干擾,但極易造成用戶的疲勞,從而大幅度降低工作效率,達(dá)不到預(yù)期的效果。
就像并不是所有的2D電影都適合采用3D形式一樣,并不是所有場(chǎng)景都適合采用VR技術(shù)來呈現(xiàn)。從2D顯示向3D顯示發(fā)展,從3D顯示向VR顯示發(fā)展,用戶體驗(yàn)始終應(yīng)該放在第一位,所有的表現(xiàn)形式都是為內(nèi)容表達(dá)服務(wù)的、為用戶體驗(yàn)服務(wù)的,為了追求形式而忽略了體驗(yàn),是一種得不償失的做法。深處VR熱潮的人們,不要被這股VR熱浪沖昏頭腦,保持適當(dāng)冷靜,從用戶需求出發(fā)推進(jìn)VR應(yīng)用進(jìn)展,不再出現(xiàn)像《諜影重重5》這樣為了形式而毀了內(nèi)容的本末倒置問題。
(作者系賽迪顧問電子信息產(chǎn)業(yè)研究中心分析師)
【來源:《中國(guó)科學(xué)報(bào)》】
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