當(dāng)VR與體育擦出火花 有6家公司值得我們關(guān)注VR
體育已經(jīng)在全球流行,這一點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)有人否認(rèn)。
最近一段時(shí)間,VR掀起了一輪又一輪新高潮,有一點(diǎn)是普通消費(fèi)者需要明白的:VR不只是游戲玩家的新寶貝,觀看體育比賽的人、參與比賽的人也一樣可以使用。
一些公司正在努力復(fù)制體驗(yàn),當(dāng)我們喜歡的球隊(duì)參與比賽時(shí),企業(yè)可以將球場(chǎng)邊上的體驗(yàn)帶給用戶;最棒的是,坐在沙發(fā)上我們就可以享受這種體驗(yàn)。
停車太貴了,票價(jià)太高了,我們?yōu)榇吮г共恍荩F(xiàn)在不必了,帶上VR頭盔就可以享受比賽。
1、NextVR:估值8億美元的VR公司
在VR世界NextVR的名氣很大。NextVR已經(jīng)融資3050萬(wàn)美元,Comcast和時(shí)代華納都是它的投資者。
NextVR已經(jīng)擁有許多的內(nèi)容,最近,它還考慮向用戶提供VR流媒體直播節(jié)目,包括美國(guó)高爾夫公開(kāi)賽(US Open)、總統(tǒng)選舉辯論、金州勇士隊(duì)(NBA球隊(duì))的比賽。VR流媒體直播的效果應(yīng)該比觀看電視HD節(jié)目的效果好很多。
不妨想像一下:我們可以站在球場(chǎng)邊上欣賞斯蒂芬·庫(kù)里( Steph Curry,籃球明星)的表演,當(dāng)喬丹·斯皮思(Jordan Spieth)在美國(guó)高爾夫公開(kāi)賽上擊入關(guān)鍵的一球時(shí),我們可以近距離觀看。
你可能會(huì)爭(zhēng)論說(shuō),如果真的置身于比賽中,可能無(wú)法獲得最佳視角。用戶對(duì)VR流媒體直播服務(wù)的反響很好,不難想像,我們未來(lái)會(huì)用VR觀看體育比賽。
7月5日,中信國(guó)安信息產(chǎn)業(yè)股份有限公司宣布向NextVR投資2000萬(wàn)美元。投資完成之后,中信國(guó)安將會(huì)擁有NextVR大約2.3%的股份。在新一輪融資中,NextVR準(zhǔn)備籌資8000萬(wàn)美元。交易對(duì)NextVR的估值達(dá)到了8億美元。去年NextVR在兩輪融資中獲得3500萬(wàn)美元投資,領(lǐng)投的是Vectr Ventures和Formation8 Partners。
NextVR在網(wǎng)絡(luò)上向用戶提供直播廣播節(jié)目、高清與3D視頻。據(jù)NextVR透露,公司將會(huì)利用新資金拓展頻道,改進(jìn)技術(shù)。中信國(guó)安認(rèn)為,投資可以幫助公司獲得VR領(lǐng)先技術(shù)和人才。去年,中信國(guó)安曾向Dick Cook Studios投資1.5億美元。NextVR的野心很大,它想成為VR領(lǐng)域的Netflix,甚至想成為Comcast。NextVR的使命就是讓VR變成主流產(chǎn)品,像電視一樣流行。
早在2009年時(shí),NextVR成立,當(dāng)時(shí)的名字叫作Next3D,為3D電視制作視頻。后來(lái)3D電視失敗,公司聯(lián)合創(chuàng)始人大衛(wèi)·科爾(David Cole)開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向了VR,他認(rèn)為VR成功的機(jī)會(huì)更大。
“當(dāng)3D電視開(kāi)始死亡時(shí),VR開(kāi)始浮現(xiàn)了。”科爾稱。
雖然VR首先出現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè),但是NextVR卻認(rèn)為真正推動(dòng)VR走向主流的應(yīng)該是直播體育節(jié)目、演唱會(huì)、其它活動(dòng)。和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,NextVR有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)年它為3D電視開(kāi)發(fā)了立體技術(shù)專利,這門(mén)技術(shù)可以完美轉(zhuǎn)變成VR技術(shù)。該技術(shù)可以對(duì)空間進(jìn)行渲染,創(chuàng)造逼真的效果。
2、Voke:用智能手機(jī)就可以觀看
Voke和NextVR差不多,它們的使命基本一樣:將球場(chǎng)邊上的體驗(yàn)帶給用戶,坐在沙發(fā)上就可以欣賞。VokeVR采用的方法有點(diǎn)不同,它將360度攝像頭安裝在體育館的關(guān)鍵位置,用戶可以觀看整個(gè)比賽。這種方法還有一個(gè)好處:用智能手機(jī)就可以觀看。
用VR觀看比賽的確可以增強(qiáng)體驗(yàn),沒(méi)有頭盔,用戶用智能手機(jī)也可以觀看360度視頻,盡管如此,有一點(diǎn)可以向您保證:一旦用戶用VR觀看了體育比賽,就不會(huì)滿足于7英寸的智能手機(jī)體驗(yàn)。Voke內(nèi)容的接入方式也有所不同。用智能手機(jī)觀看比賽,有些人可能保持觀望態(tài)度,體驗(yàn)之后,他們?nèi)绻胂硎芡暾腣R沉浸式體驗(yàn),Voke VR可以提供不同的選擇。
Voke是一家硅谷公司,有兩名創(chuàng)始人,分別是Sankar (Jay) Jayaram 和Uma Jayaram,他們是夫妻,華盛頓州立大學(xué)VR與計(jì)算機(jī)集成制造實(shí)驗(yàn)室就是他們創(chuàng)立的,他們還是華盛頓州立大學(xué)的機(jī)械和材料工程助理教授。二人曾經(jīng)攜手創(chuàng)辦過(guò)幾家VR公司,包括3D-4U,這家VR公司專門(mén)針對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),后來(lái)更名叫作Voke。最開(kāi)始時(shí),Voke在華盛頓州立大學(xué)測(cè)試自己的VR體驗(yàn),向粉絲直播Cougars(指華盛頓美洲獅球隊(duì))比賽。
為什么創(chuàng)辦Voke?說(shuō)起來(lái)還蠻有趣。Jay Jayaram是一名美式足球愛(ài)好者,他曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)一場(chǎng)西雅圖海鷹隊(duì)的比賽。Jay Jayaram與Uma Jayaram談到了自己的想法,當(dāng)時(shí)Uma Jayaram還在弗吉尼亞攻讀博士學(xué)位。
“我真的很想進(jìn)入體育館。”Jay Jayaram回憶說(shuō),“我希望自己坐在家中,戴上頭盔,就可以獲得體育館一樣的感覺(jué)。我全身僵住了,我知道自己的想法是靠譜的。”Jayarams決定打造一個(gè)平臺(tái),讓愛(ài)好者在家中就可以享受直播VR體驗(yàn),正是這個(gè)構(gòu)想孕育了Voke。
通過(guò)立體全景攝像頭系統(tǒng),Voke制作了3D直播流媒體活動(dòng)內(nèi)容,可以向任何VR設(shè)備廣播。它還向移動(dòng)設(shè)備、平板、電視提供2D視頻流媒體內(nèi)容。Voke VR直播流媒體服務(wù)可以提供多個(gè)視角,用戶可以自由選擇。VR體驗(yàn)可以暫停或者重播,上面還能夠疊加贊助圖像層,可以顯示其它比賽信息。
3、EON Sports:幫助棒球手訓(xùn)練
在VR體育世界EON Sports也是先驅(qū),但是它和ESPN提供的體驗(yàn)有所不同。
EON Sports為運(yùn)動(dòng)員提供模擬訓(xùn)練,比如在橄欖球比賽中為球員提供四分衛(wèi)視角,或者是籃球進(jìn)球模擬器。EON Sports還支持“瘋狂模式”,你可以俯視整個(gè)比賽,用于戰(zhàn)略規(guī)劃,或者用更加獨(dú)特的視角觀察運(yùn)動(dòng)員與教練。
今年4月,EON Spors VR宣布與MLB(美國(guó)職棒大聯(lián)盟)球隊(duì)坦帕灣光芒隊(duì)(Tampa Bay Rays)建立合作關(guān)系。
坦帕灣光芒隊(duì)將會(huì)引進(jìn)EON Sports VR的模擬器iCube,它是一個(gè)10英尺長(zhǎng)、10英尺寬、10英尺高的盒子。球員可以練習(xí)揮桿,擊飛30個(gè)VR棒球,對(duì)手是MLB真實(shí)投手的化身。例如,某個(gè)球可能是時(shí)速90英里的快球,來(lái)自于舊金山巨人隊(duì)的Madison Bumgarner,下一個(gè)球可能來(lái)自于紐約洋基隊(duì)的Masahiro Tanaka。
EON Sports VR采用的頭盔是Sidekiq VR Headset,它是一個(gè)移動(dòng)智能手機(jī)VR頭盔,和三星Gear VR相似,支持眼部追蹤技術(shù),可以讓揮桿盡可能精準(zhǔn)。系統(tǒng)主要幫助擊球手進(jìn)行兩項(xiàng)訓(xùn)練:一是提高對(duì)好球區(qū)的感知能力,二是掌握投擲軌跡。
4、Beyond Sports:重點(diǎn)關(guān)注足球 未來(lái)會(huì)擴(kuò)張到其它領(lǐng)域
Beyond Sports的重點(diǎn)不在于大屏幕,而是致力于從現(xiàn)場(chǎng)提高球隊(duì)的表現(xiàn)。
目前Beyond Sports關(guān)注的焦點(diǎn)是足球,它開(kāi)發(fā)了比賽模擬器,用不同的情境訓(xùn)練球員。有了Beyond Sports的技術(shù),你可以用任意一個(gè)球員的視角重現(xiàn)比賽,或者用鳥(niǎo)瞰圖觀察整個(gè)比賽的戰(zhàn)術(shù)。
很顯然,Beyond Sports試圖告訴我們:VR不僅僅是一種媒介和娛樂(lè)工具。
Beyond Sports是這樣介紹自己的:“根據(jù)真實(shí)比賽數(shù)據(jù),Beyond Sports為真實(shí)足球比賽開(kāi)發(fā)VR模擬內(nèi)容。用戶可以通過(guò)Oculus Rift、移動(dòng)VR設(shè)備觀看模擬內(nèi)容。除了比賽模擬引擎,我們還開(kāi)發(fā)了不同的工具,可以用來(lái)分析專業(yè)比賽,定制訓(xùn)練項(xiàng)目和愛(ài)好者體驗(yàn)。一切都是VR。”
5、《體育畫(huà)報(bào)》:向用戶派送VR觀看器
2015年,Sports Illustrated(《體育畫(huà)報(bào)》)宣布,泳裝特刊將會(huì)提供VR內(nèi)容,同時(shí)還會(huì)送給讀者一個(gè)VR觀看器,許多人大吃一驚。觀看器與谷歌Cardboard有點(diǎn)相似,戴上觀看器,讀者可以前往熱帶地區(qū),與雜志中的模特共處。觀看器平放在雜志內(nèi),有點(diǎn)像插頁(yè),用戶需要花10分鐘組裝,里面有鏡頭。一旦組裝完成,觀看器就很強(qiáng)大了,和谷歌Cardboard一樣。
《體育畫(huà)報(bào)》知名度很高,對(duì)于產(chǎn)業(yè)而言,它宣布制作VR內(nèi)容是一件大事。《體育畫(huà)報(bào)》家喻戶曉,能夠吸引大眾的關(guān)注,一旦大眾嘗試了VR,他們就不想回到過(guò)去了。《體育畫(huà)報(bào)》泳裝特刊擁有6000萬(wàn)讀者,創(chuàng)辦52年以來(lái)已經(jīng)獲得10億美元營(yíng)收。《體育畫(huà)報(bào)》是時(shí)代集團(tuán)旗下的一本雜志,它還推出了一個(gè)新的泳裝APP,里面有11段內(nèi)容,由加州內(nèi)容制作商Wevr拍攝。
“VR是一門(mén)新興技術(shù),我們希望在該領(lǐng)域保持領(lǐng)先。”《體育畫(huà)報(bào)》創(chuàng)作主管克里斯·赫奇克(Chris Hercik)認(rèn)為,今年雜志將會(huì)推出更多的VR內(nèi)容,“沒(méi)錯(cuò),在VR世界中,站在賽場(chǎng)旁邊觀看很不錯(cuò),我們想帶著你去實(shí)踐,帶你走進(jìn)衣帽間。”
赫奇克還表示,時(shí)代公司旗下有幾十種產(chǎn)品,包括《人物》、《財(cái)富》和《InStyle》,時(shí)代已經(jīng)決定將VR應(yīng)用于所有產(chǎn)品。赫奇克知道VR技術(shù)還很新奇,目前還缺少內(nèi)容,能否普及還不知道,但是他相信VR將會(huì)證明自己的價(jià)值,可以吸引變幻無(wú)常的用戶。
6、Virtually Live:為VR體育增加社交元素
Virtually Live試圖將體育帶入VR世界,將用戶喜歡的比賽和活動(dòng)帶到眼前。不只如此,它還要將用戶引入虛擬世界,置身于體育館內(nèi)。不同之處在于:允許幾個(gè)人同時(shí)進(jìn)入同一種情境中,可以彼此交流。
在VR流媒體和360度視頻中,用戶只能限制在一個(gè)位置上,Virtually Live允許用戶在體育館內(nèi)變換不同的視角,包括VIP貴賓室的視角。之所以能夠做到這點(diǎn),主要是因?yàn)閂irtually Live展示的世界包括了模擬VR體育比賽。請(qǐng)不要誤會(huì),你觀看的比賽和其它人在ESPN頻道上觀看的比賽是一樣的,只是會(huì)延遲6秒鐘。
如果自己一個(gè)人觀看VR流媒體節(jié)目,無(wú)法社交化是一大缺陷。就目前的技術(shù)而言,在VR世界觀看體育比賽社交化嚴(yán)重不足。Virtually Live等機(jī)構(gòu)也許可以將“社交”與VR體育融為一體,整個(gè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)因此獲益。
【文/海中天】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
