觸控科技IPO必將面臨的四大難題觀點
【砍柴網(wǎng)推薦】觸控的招股書第一段是這樣描述自己的:“我們(觸控科技)運營著一個創(chuàng)新的移動娛樂平臺,提供一套完整的解決方案和服務(wù)給全球的移動開發(fā)者,使得他們可以更有效率地去開發(fā)、發(fā)行還有變現(xiàn)內(nèi)容,并且向用戶提供高質(zhì)量的娛樂體驗。”
其招股書在很多方面都透露出這樣一個信號:觸控科技希望將自己定位為一個平臺公司,而不是一家手機游戲公司,這個平臺的核心是通過Cocos2d-x游戲引擎等移動開發(fā)工具,讓移動開發(fā)者能夠更有效地去開發(fā)游戲和應(yīng)用,并且通過這一平臺使用廣告等方式變現(xiàn)。
因此觸控科技所謂的平臺,本質(zhì)上和騰訊、百度等面向用戶的B2C平臺有很大的區(qū)別,這更加像一個面向移動娛樂開發(fā)者的B2B平臺,或者說是一個B2B2C的平臺,更加接近這個定位的比較像淘寶。
微博成功赴美IPO的消息也許很多人都還沒有消化完,觸控科技提交IPO的消息就又來了。
美國市場對中資公司IPO的熱情似乎已日漸消退,去年下半年的高漲人氣已經(jīng)不復存在,新浪微博以及聚美優(yōu)品都被迫降低了融資規(guī)模,曾經(jīng)的網(wǎng)游中概股巨頭巨人、盛大也陸續(xù)揮別美國資本市場,選擇私有化退市。但這一信號并沒能阻止中國科技企業(yè)排隊到紐約IPO的腳步,風頭正盛的手游公司已接過了它們手中的接力棒。
創(chuàng)立不到5年,在2011年憑借一款《捕魚達人》游戲一戰(zhàn)成名的觸控科技眼下正將要成為它們的一員。據(jù)騰訊科技報道,觸控科技今天已向美國證券交易委員會(SEC)提交首次公開招股(IPO)申請,計劃在納斯達克上市,擬最高融資1.5億美元。
觸控科技IPO,會重點講哪些故事?
國際視野的生態(tài)鏈平臺
觸控科技擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的Cocos2d-x/3d游戲引擎及研發(fā)工具,在中國的2D手機游戲開發(fā)中該引擎的使用份額已超過70%,其海外市場份額達到了30%,與另一家知名游戲引擎公司Unity分庭抗禮,這同時也是國內(nèi)少有的走出國門流行于國際的技術(shù)標準。
領(lǐng)先行業(yè)的手游發(fā)行者
在易觀智庫發(fā)布的“2013年第四季度及年度移動游戲發(fā)行商市場格局”報告中,觸控科技以16.2%的市場份額位居第二。而排名第一的中國手游早已經(jīng)成功赴美上市。從2012年開始,觸控科技開始拓展游戲代理業(yè)務(wù),先后獲得了迪士尼、Nexon、Gameloft 等一線廠商的獨家代理權(quán),同時還代理了諸如《我叫MT》、《時空獵手》等市面上的一線網(wǎng)游產(chǎn)品。伴隨著游戲研發(fā)企業(yè)競爭日趨激烈,產(chǎn)品的推廣成本將進一步加大,發(fā)行商憑借自身優(yōu)勢有望獲得更多市場份額。在當前手游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,發(fā)行商大約占據(jù)全行業(yè)20%-30%的市場份額,規(guī)模約30億元,在2014年這規(guī)模可能還將要擴大2~3倍。
利潤驚人的移動廣告商
觸控科技旗下自主研發(fā)游戲,主要是《捕魚達人》休閑游戲系列,目前月活躍用戶超過6200萬,日活躍用戶超過1300萬,累計用戶超過3.2億。游戲內(nèi)交叉推廣,是極其有效的游戲推廣方式。觸控已經(jīng)把《捕魚達人》系列發(fā)展成移動廣告平臺,上面的彈出廣告賣到6元/每次展示。此外,雖然游戲引擎免費開源,但基于廣泛的用戶基礎(chǔ),觸控可以以廣告SDK方式形成移動廣告聯(lián)盟。移動端廣告是互聯(lián)網(wǎng)廣告下一個主戰(zhàn)場,未來市場空間巨大。
若選擇赴美上市,觸控科技還得面臨這四大難題
觸控科技已經(jīng)從北極光、迪士尼思偉創(chuàng)投、紅杉創(chuàng)投以及紀源資本(GGV)、私募股權(quán)基金新天域資本等處先后獲得8300萬美元左右的融資。在2013年年中觸控科技發(fā)布的白皮書顯示,在2013年上半年,公司營收也以月均17%的速度上漲,7月份收入超過1200萬美元。觸控科技看似財務(wù)頗為不錯,融資需求也沒那么迫切,觸控科技選擇赴美IPO,而沒有選擇估值更高的國內(nèi)A市場,我想主要原因還是因為手游已經(jīng)不再局限于國內(nèi)市場,擁有國際化戰(zhàn)略,對未來或許更有幫助。但觸控能否成功IPO,還得面臨下面四大難題。
一、手游行業(yè)風險大,能否轉(zhuǎn)型成功
為降低單款成功游戲的依賴,規(guī)避游戲內(nèi)容研發(fā)的彈性風險,游戲研發(fā)商越來越傾向于進入游戲代理發(fā)行領(lǐng)域,一方面發(fā)行自研游戲,一方面代理其他CP的產(chǎn)品,多業(yè)務(wù)線發(fā)展有效提升盈利點,分散風險。優(yōu)質(zhì)CP的稀缺性也導致代理版權(quán)金的水漲船高,但盡管價格高漲,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品往往也不會通過發(fā)行商而直接發(fā)行。為降低對CP的依賴并提高利潤率,游戲發(fā)行商大力培養(yǎng)自研團隊,培育自研產(chǎn)品已成必然。涉足產(chǎn)業(yè)鏈上下游,降低產(chǎn)業(yè)鏈依賴,尋求產(chǎn)品差異性,增強風險抵御能力,手游產(chǎn)業(yè)鏈各方都在朝著這個方向轉(zhuǎn)型,觸控科技能否成功尚不得而知。
二、引擎面臨全面競爭,如何重占市場
觸控科技在國際上的聲望主要來自于旗下游戲引擎,但其現(xiàn)在面臨的隱患就是其核心的cocos2d-x引擎面臨著Unity3D,2D的全面競爭,手游正處于2D向3D轉(zhuǎn)型高峰,觸控必須盡快推出其3D引擎從而占領(lǐng)市場。觸控科技的Cocos 引擎長期處于大規(guī)模投入期,雖然擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),但也同時面臨變現(xiàn)難題,其對資金需求并不算小。
三、陷入游戲魔咒,可能無法復制成功
觸控科技營收仍有相當一部分來自《捕魚達人》系列游戲。去年7月,陳昊芝曾對外透露,來自《捕魚達人》系列游戲的收入占到57%。雖然觸控現(xiàn)在已經(jīng)積極轉(zhuǎn)型,但移動游戲市場競爭相當激烈,觸控能否推出下一款成功游戲存在很大的不確定性。擁有充足的現(xiàn)金,對觸控來說相當有必要。
四、IPO企業(yè)過多,恐難以獲得注意力
阿里即將的IPO將創(chuàng)下全球互聯(lián)網(wǎng)公司融資規(guī)模之最,如果不能搶在阿里這類“大單”前上市,或?qū)⒎至髻Y金和資本市場對體量更小者的注意力。我想這也是本計劃第二季度中旬赴美IPO的觸控,要在今天提交申請的原因所在。
今年騰訊移動游戲KPI已經(jīng)調(diào)整為120億,這對所有其他游戲公司都將是一個極其嚴峻的考研,觸控能否在市場增量全被騰訊吃掉的情況下,仍能保持高速增長,這或許是其能否成功IPO的關(guān)鍵所在。
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