魔獸之后再無魔獸,關于War、WOW、Dota以及LOL專欄
文 | 楊君君
不出意外,《魔獸》電影火了。
盡管在上映之前,《魔獸》并沒有獲得外媒和專業影評人員的認可——被認為是劇情薄弱、邏輯不清、過渡偏向玩家,甚至在百分制中被給出37分的評價,但這仍然不妨礙其從6月8日零點開始,在不到3天的時間內就在國內狂卷8億票房。
這一部分原因自然是“情懷”使然,作為史上評價最高的游戲,無論是魔獸爭霸還是魔獸世界,都代表了80后一代人的回憶。這種情懷使然的意外收獲還在于,瞬間刮起了一股“魔獸風”。如果說當年玩WOW還被看作是不務正業的話,現在卻很多人羞于談起自己沒有接觸過魔獸。
就像是很多人喜歡跟晚輩談起當年的那些大事,雖然他們可能在當年的那個事情中甚至都不是一個旁觀者,但每當人們談起那個事情時,自己都會以恰巧生活在那個年代為背書,從只言片語中編出一個“完整”的故事。
這在崇尚“半小時讀懂《紅樓夢》”的時代并不稀奇。太多的功利性逼迫人們不斷的吸食談資,以便能從夸夸奇談中找到一些“我知道的比你多”的優越感。但正是每個人都通過這種方式尋找存在感的時候,正好卻驗證了榮哥“集體無意識”的普遍性存在。
實際上,即使是很多魔獸的深度玩家,對于整個魔獸世界觀和歷史的了解也都一知半解,很少有人去完全的看過魔獸正史,大多數人也不過是試圖從自己所接觸到的魔獸一部分去爭奪這場集體緬懷的話語權,他們所接觸的就包括電影《魔獸》、魔獸爭霸、魔獸世界、Dota甚至是英雄聯盟。
電影《魔獸》—一個超長預告片
如果單純從一部電影的角度來看,這部跳票十年的影片并不算是優秀,盡管它盡量的尊重了原版魔獸,也請了奧斯卡常客來做特效,但是就像是非得用120分鐘詮釋紅樓夢那樣,沒有歷史背景介紹,沒有后續故事延伸,使得很多并沒有玩過游戲的人甚至分不清楚大家說的聯盟狗和部落豬說的是什么。
然而,這并不妨礙此次電影版《魔獸》的成功。這不僅僅體現在喚起的瞬間集體爆發力,更多的還在于讓很多人了解,原來魔獸其實是一部這樣有著宏大的著作。
這次電影版《魔獸》如果參照魔獸歷史,講的是War1(魔獸爭霸1-人類和獸人)的故事,獸人被“欺騙者”基爾加丹利用在毀了德拉諾之后,打開黑暗之門,入侵艾澤拉斯,黑暗之門第一次開啟,獸人和人類第一次大戰打響。
嚴格來說,魔獸的故事具有很多那個年代的痕跡。并不按照時間順序進行鋪陳,經常會從現在跳轉到史前,再加上大量時空扭曲,讓人很難真正分清楚哪一件事對應的會是哪個時代。再加上網上流傳的大量同人小說,更加混淆視聽。萬年坑王江南的《九州志》,多多少少也有類似的感覺。
對于很多剛開始了解魔獸的人來說,我從網上找了一下比較靠譜的盤點各個版本、小說的順序。在小說里,這個故事之前按照先后順序應該還有《永恒之井》、《惡魔之魂》、《天崩地裂》和《不碎之靈》,往后排應該是《黑暗之門》、《巨龍時代》、《詛咒之路》等等;在游戲中,這是魔獸爭霸第一步,之后的是War2-黑潮、War2X-黑暗之門、War3-混亂之秩、War3X-冰封王座,后面才開始進入到魔獸世界。
所以,看完這部電影,沒有精靈、亡靈等等種族,甚至對于薩格拉斯你都不知道,這很正常。因為現在的電影跟整個魔獸相比,只能算是它的一部預告片。
魔獸爭霸—這才是真正的魔獸老玩家
在魔獸世界之前,魔獸爭霸一直是暴雪主推的游戲。在當時,它與暗黑、星際爭霸可以稱作是“魔獸三杰”,幾乎秒殺所有同時代的游戲。
現在很多人經常說到的魔獸老玩家,確切的來說,應該指的是魔獸爭霸的玩家,而并非后來才有的魔獸世界。就國內來看,大部分人接觸魔獸還是從War3X開始的,真正玩過War1的人可以說是鳳毛菱角。
魔獸爭霸的經典從其版本更新上也能看出端倪,從1994年開始的連續三年,暴風分別發布了War1、War2和War2X,從1996年開始,將近6年的時間,魔獸爭霸沒有發布新的版本,直到2002和2003年才分別推出War3-混亂之秩、War3X-冰封王座。6年不推新的版本,這放在當下,幾乎不敢想象。但是,它從一開始具備了其成為經典的要素,6年不更新,但游戲玩家依舊火爆。
但唯一可憐的是,受限于當時游戲大多還是依靠賣游戲安裝包的收入模式限定,在當時一切盜版的國內,盡管魔獸爭霸火爆異常,但版權意識的薄弱和跨國的鞭長莫及,暴雪幾乎沒有從中國賺到什么錢。
值得注意的是,魔獸爭霸使得當時競技類游戲達到了一個空前的高潮,隨之帶來的是一大堆游戲賽事的火爆,WCG、G聯賽、IEM等等,這些聯賽成為了現在很多國內游戲的參考。而當時魔獸爭霸的主要游戲對戰,也成就了像是sky、moon等一大批當時的“游戲偶像”。
就像是當時幾個大神都有其擅長的種族和熟悉的打法,人皇-sky(人族)、月魔-moon(精靈)、獸王-Grubby(獸族)、鬼王-Madfrog(不死族,存爭議),魔獸爭霸是魔獸歷史上一個眾星閃耀的時代。不僅僅意味著他們華麗而個性的玩法,更多的還在于當時深處電競啟蒙時期的氛圍——游戲就是游戲,沒有太多的其它因素。
與其說現在這部電影是魔獸世界玩家的狂歡,不如說這其實是屬于人們對魔獸爭霸的緬懷。
而在魔獸故事上,現在的這部電影就是講的War1的故事,如果暴雪還是以游戲為核心去推演劇情的話,那么下一步應該會拍War2、War3……不過也有可能,暴雪在收回版權之后,也會跟小說那樣,時不時的穿越拍個前傳,交代一下之前的歷史。
魔獸世界—游戲史上最璀璨的明珠
估計沒有任何一款游戲能夠再像魔獸世界那樣,從推出的一開始就讓全球玩家為之瘋狂。
2004年,暴雪經過一年的開發,推出了網絡游戲魔獸世界,并且開始在北美等一些國家開放測試。2005年,魔獸世界正式登陸中國,由第九城市代理。2009年,經過一段時間的代理商問題,魔獸世界最終落入網易的口袋,并代理至今。
魔獸世界在游戲市場中創造了多個奇跡,2004年玩家賬號數就超過一億,共有224個國家和地區的人在玩,2008年付費用戶數就超過了1150萬人。由于其超前于當時游戲太多的視覺、游戲設置,也使得魔獸從魔獸世界開始正式有優越感——或許在之前玩《紅警》的并不認為比玩魔獸爭霸的地端多少,但玩《大話西游》的一定會被魔獸世界的玩家視為低端。
魔獸世界的火爆除了在當時引發類似于一個宿舍人整體出動刷副本之外,還帶來了眾多亞文化的誕生,最經典的就是魔獸世界貼吧——唯一可以和帝吧抗衡的貼吧。在魔獸世界國內停服的那段時間,“賈君鵬”成了一代網紅,甚至“你媽媽喊你回家吃飯”到現在仍然被很多并沒有經歷過那段時期的95后、00后使用。
魔獸世界代表了暴雪在魔獸系列中集游戲和商業化最好的模式,這當然不是指的暴雪終于擺脫了盜版的困擾,而是指的是在商業和游戲的平衡上,魔獸世界可以被稱為是最后的挽尊。
魔獸世界講的是天災入侵艾澤拉斯之后的故事,聯盟和部落之間的世界觀也開始逐步的豐滿,雖然在游戲中也有PVP服務器中聯盟和部落一言不合就開始PK的熱血場面,但是在小說里,聯盟和部落已經不是從之前的純對立狀態,比如在對抗黑龍王子奈法利奧斯時,聯盟和部落就有了合作。
目前,魔獸世界的版本有7個,分別是黑石之禍、燃燒的遠征、巫妖王之怒、大帝的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王和軍團再臨,每個版本都有其對應的資料片。不出意外的話,魔獸爭霸應該不會再繼續更新,而作為魔獸整個歷史的延續,魔獸世界應該會不斷的更新下去。雖然可能有朝一日,PC的網游時代終將結束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融入,只會讓魔獸世界的游戲更加精彩,而未來的電影主線也會真正的圍繞魔獸世界展開。
Dota—魔獸爭霸一場意外的狂歡
嚴格意義上來看,Dota并不完全屬于暴雪。
Dota最早是魔獸爭霸RPG游戲中的一個地圖,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog開始全盤接手Dota地圖的更新。
在當時,與Dota類似的RPG游戲還有真三國無雙、守衛雅典娜等等,但Dota無疑將魔獸爭霸3X推上了頂峰,甚至一舉超越了魔獸爭霸的對戰。尤其是在一些已經相對成熟的聯賽里,Dota成為了最重頭的游戲。跟魔獸對戰一樣,Dota成就了更多的電競明星,2009、820、小乖、老鼠,而且還成就了一批像是海濤、單車等Dota解說。
也就是從Dota開始,成就了職業游戲解說和玩家從視頻解說到淘寶店的成功路,像是現在很多LOL解說,也都大多數照搬了前輩們摸索的成果。
各種豐富的道具、玩法讓Dota成為了一個完全可以脫離魔獸爭霸而獨立存在的游戲,因此IceFrog在2012年聯合美國Valve公司推出了畫面更精致的獨立游戲《Dota2》。
需要說明的是,Icefrog在Dota1時代,跟魔獸爭霸類似,并沒有獲得太大的商業成功,但在Dota2時代,增加了售賣飾品、道具,以此來獲得一定收入。不過,由于目前國內是閹割版的Dota2,所以沒有玩家間的自由交易,只能官方賣給玩家的單向交易。
Icefrog并不屬于暴雪,所以在Dota的故事架構中跟魔獸的主情節并沒有太大關系。以男巫、食尸鬼組合的天災軍團和以樹人和德魯伊組成的近衛軍團分別代表著邪惡和正義,它們之間不斷進行戰爭。如果把魔獸整個故事比作是《三國演義》,整個故事圍繞魏蜀吳三國之間開展,而Dota則像是惡搞版,根據書中的人物分為了南方人和北方人來打。雖然名字一樣,但并沒有太大關系。看過《此間的少年》的人一定對這種方式不陌生。
然而,即便如此,IceFrog顯然也是魔獸歷史的資深研究者。Dota整個地圖中地形名費伍德森林,而費伍德森林是魔獸世界中的游戲地圖,位于卡利姆多境內的一片森林;DOta中還有一些英雄技能,也可以對應到魔獸中的人物的形象和性格。
比如Dota中的斧王,就取自魔獸的地獄咆哮。魔獸中的地獄咆哮是獸人歷史上最強大的戰士,它本身的淘汰之刃技能在Dota中得到了很好的傳承,就像是秒掉瑪諾洛斯,在Dota中它也可以淘汰掉血量低于一定限度的英雄。類似英雄還有Dota中的靈魂守衛對應的背叛者伊利丹-怒風、風行者對應幽暗城女王 希爾瓦納斯……
對于那些有Dota情節的人來說,期待暴雪推出Dota背景的電影估計可能性不大,因為Dota的創作權屬于IceFrog,唯一的可能就是IceFrog有沒有機會跟暴雪聯合推出一個魔獸外傳。
英雄聯盟—德瑪西亞和艾澤拉斯之間沒有戰爭
如果說Dota都屬于魔獸故事的外傳系列,那么托生于Dota的英雄聯盟則跟魔獸之間沒有半毛錢關系。或者我們可以這樣說,英雄聯盟更多的就是一個商業游戲,跟魔獸的可比性……
英雄聯盟是由美國Riot Games開發,由騰訊代理運營。其主創是由Dota的主要開發者Steve Guinsoo(Dota中的羊刀)親手操刀設計,其游戲模式跟Dota極為類似,但不同的地方有兩點:
一是英雄聯盟帶動了更多玩家的參與,由于本身英雄聯盟的游戲操作難度上的下降(這無可厚非,Dota比魔獸對戰的操作難度也降低了很多,魔獸比《星級爭霸》也少了很多),引入了更多用戶的參與,這大部分歸功于騰訊的功勞;
另一個則是其在商業化上的成功,讓很多人終于意識到單機類游戲改為網絡游戲的商業化之路。實際上,現在很多游戲,包括《火影忍者》、《王者榮耀》的商業模式都是參照英雄聯盟設計的。符文、英雄、皮膚……
但是,英雄聯盟一直為人所詬病的一點則是過渡的商業化,“騰訊系游戲是史上最費錢的游戲”,相信很多游戲玩家都有所體會。對比暴雪系的游戲,騰訊在游戲運營上設置的各個商業化路徑,雖然巧妙但是讓很多玩家無力負擔。不過這并不妨礙英雄聯盟仍然是游戲史上最成功的游戲之一。依托騰訊強大的資源,圍繞英雄聯盟相關的賽事、直播、解說、玩家都超過了前輩Dota。
在故事層面,英雄聯盟完全是另外一套體系,它甚至連Dota里似曾相識的魔獸原型都不存在。
英雄聯盟發生在瓦羅蘭(符文大地中生命聚集地),由大法師們為解決政治和經濟危機成立的一個組織。瓦羅蘭上有十幾個人類城邦,很多人都知道的德瑪西亞是瓦羅蘭的城邦之一,后續被很多人演繹成為一個英雄聯盟玩家之間代表正能量的口號。而至于蓋倫、嘉文四世則是它的代表人物(英雄聯盟有著自己獨特的故事背景,很長)。
隨著魔獸的成功,很多人認為英雄聯盟和魔獸之間必有一戰。相信有這種看法的人大多是英雄聯盟的玩家,因為在很多玩魔獸爭霸和魔獸世界的人的心里,玩Dota的都只能算作近親,而近親的近親則就屬于八竿子打不著的關系。即使對魔獸世界和英雄聯盟的雙重玩家來說,他們也很難將英雄聯盟和魔獸相提并論。
雖然兩者都有一個龐大的世界觀,但從發展上,魔獸的成熟度都高過英雄聯盟太多。前者可以延伸出眾多類似于Dota的脈絡,而后者則還在做構建世界觀的事情。一個問題,多少英雄聯盟的玩家看過游戲歷史,相反,很多魔獸的玩家都是故事的資深閱讀者和捍衛者。
所以,英雄聯盟的對標對象是現在的《Dota2》,而并非是魔獸,因為這兩個從游戲模式上來看,也完全不是一個體系。
由于這次《魔獸》電影里,騰訊影業有參與制作和發行,在影片開頭有一個企鵝形象的出現,但據說在很多影院,這個鏡頭出現的時候滿場噓聲。
固然,這屬于不同游戲玩家形成的“鄙視鏈”作祟——很多魔獸玩家將英雄聯盟的玩家看成是菜鳥互啄,但我更想說的是,這其實也可以看做是一種對經典的致敬,屬于一種正向意識流。就好比是大家在《紅樓夢》的開頭看到一個網絡小說的序章然后心里奔騰草泥馬那樣,正確的意識流下,這本身也確實是一個值得吐槽的點。
有很多暴發戶在有錢之后,都會在家里建一個大書房,或者進行收藏來附庸風雅。在我看來,這是一種太需要提倡的東西了。最起碼這些人還能分清楚好壞,最起碼這些人沒有叉腰大喊,“老子就是不認識字,但就TM有錢怎么樣”。
看到一個朋友在朋友圈略帶傷感的評論,“魔獸之后再無魔獸”,這應該不僅僅是對魔獸,更是對整個社會的無奈。在這樣一個“速食文化”盛行的時代,很難再有那樣的時間、那樣的機遇去打磨一個作品了。
致敬,挽尊!
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