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大有可為的VR游戲舉步維艱,究竟哪里出了問題?VR

砍柴網 / 少年維特 / 2016-04-29 12:57
VR的好處自不必說,它的確有潛力成為下一代計算平臺,但要多久,似乎并沒有眼前人期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就說過VR這玩意可能還要個7年或者10年才能真正改...

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VR的火爆程度無需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個被扎克伯格稱為是下一代計算平臺的技術。不過這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費者體驗的實質性內容,特別是最被業界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見進展,這問題究竟出在了哪呢?

懵逼的消費者,買了VR頭盔、不知道能干嘛?

頭盔廠商和平臺廠商,“雙目2K、120°視角、90幀……”、“超強沉浸感,買!買!買!”“身臨其境,上天入地”“跟AV女性親密接觸?”似懂非懂的消費者基本都被這種“江南皮革廠”式的說辭洗腦了,抱著試試看的態度打開腰包,結果呢?

能夠被稱為VR的游戲少得可憐。回望已經過去的2015年,VR游戲Demo 900款,真正成型的游戲0款;再看現在,全球最大PC游戲數字分發平臺Steam,虛擬現實版塊僅有區區198個游戲;被業界給予厚望的《無人深空》、《夢境》、《RIGS》等大作吊人胃口,但放出的也僅僅是預告片……

大部分用戶配置跟不上。除了游戲少的可憐,還有一個比較關鍵的問題在于,大部分游戲最低配置需要達到:i5-4590處理器,GTX 970,8G內存……發達國家的人均硬件配置勉強跟得上,國內人均硬件配置更是落后半年以上,然而VR用戶不會關心配置問題,只會帶著追求3A級大作的期望,以及憤怒的小鳥般新奇幻想,最后發現自己只買到一個入門級玩意兒,掉進了一個繼續燒硬件的坑,對VR一定是差評。

以上這些問題還不包括可能因為幀率問題帶來的生理(眩暈嘔吐)問題。

糾結的開發者,認了干爹之后基本零投入

開發者似乎跟消費者一樣,各大平臺商早早開始跑馬圈地,談個合作叫布局,畫個大餅叫生態,倒是招徠了一大批開發者來認干爹。道理上講VR游戲應該爆發了才對,為什么還是停滯不前呢?

開發了VR游戲賣給誰?VR游戲聽起來酷炫,體驗也帶感,但是最要命的是目前用戶占有量不夠大,大部分開發者跟用戶進入了一個先有雞還有先有蛋的悖論當中。目前行業都在等標桿性的VR游戲,過早進入這個利基市場,很有可能做不成先驅,而是成為先烈。

小團隊根本玩不起VR資金對于VR游戲行業太重要了,雖然現在VR大熱,行業不缺錢,但是對于中小企業來說,風險還是很大。開發VR游戲,從本質上講,90%都與開發3D游戲類似,游戲開發周期長,最快也要6個月,很容易把習慣了賺快錢的小團隊拖死。所以更多的團隊選擇戰略認爹之后重心還是放在能夠帶來穩定收益的手游、頁游上面。

沒有合適的開發工具。對游戲開發者來說,引擎起到至關重要的作用,移動互聯網時代Unity獨步天下,腳本開發輕松上手,連美工都能當coder。換成VR可就不一樣了,3D雙目渲染不僅僅要考慮效率問題,不到2K畫質對于VR來說干脆不合格。在Unity5.0之前,對習慣使用U3D的開發者來說無異于晴天霹靂,腳本開發,效率是個很頭疼的問題;再加上UE4的學習成本要一年半,換CE3硬件都不夠燒的,想要跟上VR這股風還要從頭再來。

VR游戲真的就沒有前途了么?

VR游戲的未來肯定是光明的,因為只要用戶在現實社會還有未能滿足的需求,那么游戲就有存在的市場,VR正是一個能夠將這一體驗發揮到極致的技術,所以最為業界所看好的也是這一領域。但VR游戲不同于以往PC及移動端的游戲在于:

游戲體驗的需求發生質變。衡量一個VR游戲是否合格,最重要的指標就是沉浸感。想要獲得沉浸感,首先就需要擁有足夠精致的畫面。目前的VR游戲,為了解決畫面視角的覆蓋獲取沉浸感,大部分采用場景近距離渲染,犧牲景深,加上頭顯分辨率的限制,大量晶格擺在用戶眼前,結果導致《像素大戰》場體驗,完全不能算作VR游戲。

想要做出VR游戲有個兩個重要區別指標,一個是場景,另外一個是操控。對于VR游戲來講在操控需求方面,傳統游戲的手柄、鍵盤、鼠標等外設開始變得有些詭異。因為VR游戲一旦顛覆人類的常識認知,就談不上沉浸感。

游戲場景玩法的局限。FPS被公認為是最適合VR的游戲,在虛擬現實世界里,沉浸感一定是第一人稱,FPS游戲之父卡馬克都被Palmer拉到Oculus去做CTO了。當換做RTS,MOBA,AVG,MMOG等類型,當切換至第一人稱視角,故事化場景就需要游戲制作人的腦洞足夠大,因為在VR當中玩家不在受場景跟故事支配,這也是為什么VR游戲趨于視頻化。

當然,一個好的VR眼鏡或者頭外設是最為根本的需求了。以HTC Vive為例,國行售價已經高到6888元,黃牛又給炒到1萬5,一樣是瘋搶,而這也還是圈內人戲稱的團購價。

未來,可以期待

VR的好處自不必說,它的確有潛力成為下一代計算平臺,但要多久,似乎并沒有眼前人期待的那么快。Facebook的CEO扎克伯格老早就說過VR這玩意可能還要個7年或者10年才能真正改變現在的生活。HTC Vive中國區總經理汪叢青也不止一次提到過,移動互聯網也是在iPhone 發布將近 10 個年頭之時才達到頂峰。

現在整個行業都在等待引爆VR圈的游戲誕生,游戲引擎的利好消息給沉悶的VR游戲圈帶來更多希望,Unity5.0保證了原有的擴展性優勢,甚至自定義外設硬件SDK,快速部署移動端;畫質更好的“寒霜”、“虛幻”、“悲傷王子”、“起源”等商用引擎也相繼為PC端的VR鋪路。此外,國產引擎也為VR游戲產業帶來曙光,無限時空發布了次世代VR引擎,可滿足全平臺部署,觸控Cocos 的VRDemo也已經放出。想要玩到成熟的VR游戲,或許不會太近,但可以期待。



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