VR對人體犯下的四宗罪VR
時(shí)下VR勢頭火熱,越來越多的知名品牌致力于VR的發(fā)展,隨著產(chǎn)品設(shè)備的普及化,人們也忍不住的擔(dān)心,作為未來主流的新型科技產(chǎn)品——VR頭盔,長時(shí)間佩戴會對人體產(chǎn)生影響嗎?
視力
記得小時(shí)候,看電視、寫作業(yè)的時(shí)候,媽媽總是會在耳邊提醒,把頭抬高,隔遠(yuǎn)一點(diǎn),小心變成近視眼。越提醒越事與愿違,小編還是變成了個(gè)近視眼。
現(xiàn)下科技發(fā)達(dá),電視、電腦、手機(jī)等家用電器及通訊設(shè)備早已實(shí)現(xiàn)普及化,VR這種新新事物也悄悄走進(jìn)了人們的視野。較于前三者,對于眼睛的保護(hù),用戶自己可以選擇所適宜的光線進(jìn)行使用,而VR,眼睛卻完全處于封閉的黑暗空間,亮度、光線這些都無法隨意調(diào)換。
而且使用VR設(shè)備時(shí),眼睛與屏幕是直接近距離接觸的,不管是一體機(jī)還是分體機(jī),屏幕和眼睛之間僅隔著兩塊鏡片,總共距長大約在10厘米左右。假設(shè)此時(shí)你在體驗(yàn)一個(gè)游戲或者在觀看一部影片,你的視線將一直持續(xù)聚焦在眼前的兩個(gè)點(diǎn),無法移動,視野里全部是電子顯示屏,時(shí)間長后,你的眼睛將達(dá)到一個(gè)疲勞的臨界點(diǎn)。像平時(shí)我們要是長時(shí)間盯著電腦或者電視屏幕,眼睛都感覺特別干澀不舒服,何況是對于無法調(diào)節(jié)光度的VR呢!
現(xiàn)在不少廠商紛紛看好虛擬市場,導(dǎo)致亂象層生,VR設(shè)備鏡片良莠不齊,產(chǎn)品安全更是無法保障。當(dāng)下也僅有一些主流的VR廠商有明確指出不能給小孩使用。因此不管是家長還是年輕用戶群體在購買時(shí),還請三思而后行。
頸椎、腰椎
VR設(shè)備主要是以頭盔形式為主。就拿小編親自體驗(yàn)過的HTC Vive來說,剛接觸它,第一感覺就是重,一戴上頭,甚至?xí)幸环N壓迫感,長時(shí)間佩戴,對頸椎會形成不小的負(fù)擔(dān),特別是對頸椎本身就不好的用戶來說,更是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。而相較于其它型號設(shè)備,大多都以固定坐立的姿勢為主,長期使用,除頸椎外,對腰椎這些都會構(gòu)成一定的威脅。
神經(jīng)感知、心理狀態(tài)
小編親自嘗試過VR頭盔之后,覺得人精神容易產(chǎn)生疲憊,一直關(guān)注一個(gè)點(diǎn),精力放電快,體驗(yàn)的時(shí)候,忍不住想要犯困;體驗(yàn)完后,局部神經(jīng)會過于緊張,頭部會出現(xiàn)明顯腫脹的感覺,甚至?xí)殡S有輕度的眩暈感,最主要的是,好像晚上睡覺質(zhì)量都感覺不怎好了。
特別是在體驗(yàn)VR環(huán)境的過程中,看到的、聽到的都會對人留下重要的印象,有時(shí)甚至比現(xiàn)實(shí)生活中的感受更來得深刻。內(nèi)容的好與壞,直接影響最后的結(jié)果,這類影響不僅僅局限于下達(dá)指令的大腦,還會對人的神經(jīng)感知和心理狀態(tài)產(chǎn)生影響,分分鐘摧毀你的平衡感也不是沒可能的事。
嗅覺
VR設(shè)備穿戴難免免不了與鼻子接觸,像HTC Vive、Oculus Rift等這種高端設(shè)備來說,材質(zhì)方面肯定也相對過的去,但對網(wǎng)上那種什么9.9包郵的,設(shè)備材質(zhì)各方面都沒有保障。什么打著進(jìn)口優(yōu)質(zhì)真皮、ABS原料、環(huán)保聚碳酸脂材質(zhì)的比比皆是,但一看它價(jià)格,完全不像那么回事。
如果說都是像小編這種有鼻炎,對氣味本身就有點(diǎn)敏感,長時(shí)間的佩戴,難免不會誘發(fā)病因,從而一發(fā)不可收拾,直接影響嗅覺的靈敏度。如果真是這樣,到時(shí)就真有點(diǎn)得不償失了。
VR現(xiàn)下雖已是時(shí)事所趨,但小編還是得提醒一下你,真正購買視情況而為,別覺得好玩,貪圖享樂,至少對自己的身體負(fù)點(diǎn)責(zé)。
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