對動漫業而言,VR意味著什么?VR
隨著技術的不斷成熟,VR科技已被應用于包括游戲、醫療、教育、娛樂在內的眾多領域之中。那么,對動漫業而言,VR意味著什么?有分析認為,動漫與VR產業的結合已成為一種趨勢,在此影響下,其結合傳統產業所產生的巨大化學效應已成為全球各方產業人士所關注的焦點。
對動漫業而言,VR技術帶來的革命性變化首先是作品的體驗方式。利用VR技術,創作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實地”走進這個世界,多角度、多層次欣賞該動畫。例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細微表情,有的觀眾則對角色周圍的環境感興趣,這些不同的關注點將形成更為復雜的信息流。由于信息獲取的復雜性,VR技術會使傳統的動畫視聽語言不再發揮作用,動畫制作會把你帶到一個全新的世界,讓你感受到這個世界是如此的真實。
2016年動漫電影在《功夫熊貓3》《熊出沒之熊心歸來》等優質影片帶動下,電影累計票房8.3億元。如果動漫電影能夠和VR技術相結合,觀眾則可以360度全方位無死角地身處動漫中,還能參與到故事情節,給人一種真實的沉浸感,與座在影院看動漫影片的感受完全不同,試想一下,這是不是一個很新酷的體驗呢?
在未來,動漫產品與觀眾之間將不再是傳統的“發送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動畫環境中,并且可以參與動畫內容的表演。通過互動形成的觀眾身份轉變很可能會消解目前動畫與游戲的界限,最終形成一個介于虛擬與真實世界之間的娛樂體驗內容。
據悉,在2016年4月27日杭州市濱江白馬湖動漫廣場會展中心舉行的中國國際動漫節上,推出了中國首部“VR+動漫”的新奇體驗,觀眾可以佩戴VR設備現場體驗《秦時明月》漫畫觀賞效果。據相關人員表示,通過VR設備的沉浸效果,能夠給觀眾帶來更好的觀影體驗,也可以讓觀眾更深入的體會到動漫人物的特性,而且對國內動漫事業的發展有很大幫助。
當然,科技進步日新月異,未來的VR動漫會發展成什么樣,很多業內人士目前不敢斷言,但基本同意VR技術不會是名噪一時就銷聲匿跡的噱頭,它必將引領動畫業未來的發展。目前的VR技術開發者多數希望通過VR技術給觀眾帶來全新的交互體驗,而不只是成為一個播片的平臺。“把觀眾帶到一個新的世界卻什么都做不了,只能眼巴巴地看著,這就太埋沒VR的潛能了。”索尼娛樂VR負責人理查德·馬克斯說。
當下,VR動漫方面還有很多需要改善的地方,也許今后觀眾會提出“希望能和動漫里的人物進行面對面的溝通方式”體驗條件。對動漫業而言,這些都是全新的話題,相信隨著VR硬件的普及,VR動漫制作和虛擬現實最終會完美的結合在一起。
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