“近距離”是VR最好的敘事工具VR
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你可能已經(jīng)看到了,虛擬現(xiàn)實的世界正在不斷擴張,而我們也在這個世界中慢慢探索著。無論是從煩人的社交媒體廣告,還是主流的新聞里,用創(chuàng)新的方式使VR充斥在我們的日常生活中,讓虛擬現(xiàn)實發(fā)揮它全部的價值,是VR開發(fā)人員要考慮到的最重要的問題之一。
將虛擬現(xiàn)實更完整的沉浸式體驗帶到人類的生活當(dāng)中去,我們就會感受到完全身臨其境的VR效果,要實現(xiàn)這一技術(shù),我們可以回到60年代末,看看由愛德華霍爾提出的“空間關(guān)系” 論。
愛德華霍爾表明,我們在和他人相處的時候,根據(jù)人與人關(guān)系的不同,我們在和人相處時會有不同的距離,舉個例子,當(dāng)你和你的男/女朋友相處時,你們的距離會很近,如果是普通朋友在一起的話,你們會保持一個不近不遠的距離。
以下是身處不同關(guān)系里的距離數(shù)值:
(1)0–1.8英寸=親密距離(男朋友和女朋友)
(2)1.5– 4.5英尺=個人距離(朋友)
(3)4–12英尺=社會距離(同事)
(4)超過12英尺=公共距離(陌生人)
距離可以幫助我們確定兩個物體之間的關(guān)系,所以如果VR虛擬現(xiàn)實的游戲或者視頻里面的人物角色能夠和我們的視角距離很近的話,我們會感覺到自身和VR里的情景密切相關(guān),達到很高的私人空間感,這樣就會帶給我們更完全地沉浸式體驗。
有一個可以很強烈地感受到近距離虛擬現(xiàn)實的VR場景是在“烏云密布的 Sidra”中,此全景視頻講述的是在敘利亞難民窟里小孩子們生活的故事,當(dāng)許多小孩跑到我們周圍,手牽手圍成了一個圈時,視頻想表現(xiàn)的那種強烈的同情感被很好的傳達。
不同的距離傳達不同的情感給觀眾,情緒可以根據(jù)不同的角色性質(zhì)來變化??傊?,在虛擬現(xiàn)實中“近距離”的角色視角,會使觀眾體驗的VR故事更具有信服力。
Via:uploadvr
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