VR奮戰娛樂圈,靠“緋聞”能成嗎?VR
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從游戲到影視,VR給予了我們太多的驚喜,2016作為VR產業的元年,娛樂圈的眾位大咖們又怎可會錯過這一噱頭來給自己造勢呢!
文化娛樂與VR
根據阿里研究院發布的物聯網報告顯示,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現實。更有SuperData 預測在下個五年,整個虛擬現實市場收入將達 400 億美元,年均增長率 61.3%。在處理器要求下降和產品價格調低后,移動端設備銷量將達 1680 萬,PC 端銷量 1480 萬。 巨大的利益意味著到 2020 年,虛擬現實將走入 1 億 9500 戶家庭,接近彩電和電腦的傳播速度。從這些可觀的數字及其傳播速度來看,消費級市場和企業級市場都有著巨大的升值空間。
在一個形勢非常看好的當下,撇開科技巨頭紛紛為虛擬現實布局不說,有這樣巨大利益的牽引,對于無處不與利益掛鉤的娛樂產業,又怎會把這一只到嘴的肥羊給放走呢?
事實上,隨著VR疆土的開辟,文化娛樂傳媒早已嘗到了它的甜頭,從音樂MV到演唱會現場,從電影到電視劇,一個個案例的出現,無不刷新著人們的感官,體現著它在這一行業的存在感。
國內文化娛樂傳媒紛紛布局VR產業,形勢一片大好
據上證資訊統計,截至目前已有近20家文化傳媒類公司發布涉足VR的相關信息,在上市公司參與行業里邊,文化娛樂產業可謂是國內VR的主力軍。其中滲入形式更是五花八門,其中不乏有直接入股、融資、成立共同研發實驗室、招募核心團隊等。這些跡象無疑不表明,文化傳媒可能是有望最先變現的VR應用場景之一。
其中以華策影視、光線傳媒、暴風科技、游族影視等公司為代表,傳統影視娛樂行業在轉型求發展的道路上大膽應變,布局VR生態的打造,這一點對于國內VR產業整體局勢來說是樂見其成的。
就以國內娛樂行業圈就近實事為例:瑞格傳播聯合暴風魔鏡共同推出國內青春驚悚電影《校園恐怖故事》的首支VR預告片;黃曉明為《萬水千山總是情》翻拍站臺,冠亞文化和易星傳媒兩家公司還宣布,會在三年的時間里投入 10 億來打造 VR 技術下的娛樂產品;耀客傳媒宣布電影《幻城》將推VR版;著名歌手尚雯婕與國內領先的VR娛樂內容平臺米多娛樂合作,正式推出720度全景拍攝的國內首支VR CG MV《Butterfly Love》等等。這些事例都無不說明VR或許真是一門好生意。
但即使現在投資、聯合案例不少。對于當下國內文化娛樂公司來說,VR也并未到全面開火的時候,畢竟無論是國內還是國外,都存在用戶群體較小,產品設備還未普及化,內容制作也還存在問題的情況。
跟風、炒作,無實際內容
現下投資VR大多都是當做完成各自產業鏈的布局,概念遠遠大于意義,過程大于結果。越來越多的國內娛樂人朝這一方向發展,未拍先火、未出已有人買單已是常事。但從嚴格意義上來說,當下VR產業并不成熟,真正劃時代的內容也并沒有出現,反而因為過渡的營銷、炒作,導致初衷被人忘卻。
要想VR能成為一門攬財的好門路,僅靠營銷、炒概念還是不行的,現下VR產業同質化明顯,短期價值無法實現公司的長期發展,只能說行業轉型還需要有真正跨時代的名作出現。
而VR作為一種新型技術,文化娛樂產業的融入,在絕大意義上來說,對于VR的傳播起到了一個很好的促進作用。但對于行業的發展,在吸取國外養分的同時,還需要有創新的思維,以及過硬的技術。
國內外在本領域都處于剛開始階段,誰會成為這一領域的真正霸主,除開營銷炒作,只能說硬件內容才是關鍵。
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