來源:深燃
" 我親自負責游戲業務,不會把游戲業務的戰略和目標做什么變化,反而更堅定‘自研精品、全球發行’的游戲業務戰略 ",11 月 30 日,B 站發布 2022 年 Q3 財報后,CEO 陳睿在財報電話會議上,回應了今年游戲部門的變動。
游戲是 B 站的重要業務,一直被外界寄予厚望,但在 11 月初,B 站發布了《關于游戲業務匯報線調整的通知》的內部郵件。郵件表示,B 站游戲業務匯報線,由高級副總裁張峰調整至 CEO 陳睿。
和部門變動這個消息一同傳來的,還有 B 站游戲部門的大裁員,其中自研游戲是重災區。這讓外界對 B 站游戲的走向充滿疑問。
在電話會議上,陳睿反復提到游戲業務的重要性,表示 " 在 2019 年就提出視頻和游戲是 B 站的主業 ",還表示,過去兩年,游戲業務發展不如預期,是因為在游戲自研上走了彎路。游戲自研鋪得太開,多個團隊同時探索多個方向,造成的結果是 " 淺嘗輒止,貪多,但是無果 "。
B 站游戲,曾有過高光時刻。
在 2018 年上市時,游戲是 B 站的功臣,營收 29.36 億元,占到全年營收的 71%,這也讓 B 站一度被扣上了 " 披著彈幕外衣的游戲公司 " 的帽子。它對游戲的態度是矛盾的,既想摘掉這頂帽子、探索多元化營收,又想靠游戲掙錢。
幾年時間里,B 站一是加碼游戲自研力度,二是加大游戲投資。但其游戲業務遲遲不見起色,帶來的營收狀況也不如往日。
B 站剛發布的 2022 年 Q3 財報顯示,其收入同比增長 11% 達 58 億元,凈虧損為 17 億元,同比收窄 36%。其中,移動游戲收入為 15 億元,僅占總收入的 28.9%。Q2 時游戲收入僅 10.46 億元,同比下滑 15.2%,而自研游戲收入僅占總游戲收入的 5%,還提到 " 終止若干游戲項目的開支 " 約 1.09 億元。
" 做《黑潮:深海覺醒》的宅極電工作室都被砍了,我認為標志著 B 站游戲自研大計宣告失敗 ",一名 B 站游戲前員工對深燃表示,這前身是 B 站第一個游戲自研項目組,第一款游戲《神代夢華譚》早在 2017 年上線,現在,60 人里除小部分人通過 " 活水 " 轉到其他部門,其余全部被裁。
對于游戲部門的裁員具體情況,B 站并未對深燃做出回應。
游戲部門 " 大地震 ",是 B 站游戲面對現實的過程。擁有夢幻開局的 B 站游戲,是怎么一步步走到了今天?為了探究這個問題, 我們和多位 B 站游戲員工及前員工聊了聊。
大裁員后,B 站游戲還剩什么?
" 你也被裁了 ",還在工作的雅思突然收到了之前被裁同事的信息,第二天她真的收到了被裁的通知。她在 B 站游戲部門工作兩年,一直在做的項目最終沒有上線就被放棄,她的所有工作也化為了泡影。
B 站游戲從聯運發行起家,依靠游戲聯運、聯合發行、代理發行等方式,拿下《FGO》《碧藍航線》《公主連結》《坎公騎冠劍》等熱門游戲,為公司創造了高流水。隨著游戲公司開發商話語權越來越強,同時二次元游戲的商機被大小廠盯上,B 站游戲轉向了自研,試圖靠自研 + 代理兩條腿走路。
B 站游戲現在怎么樣了?
先說說自研。綜合多名員工的講述,B 站游戲自研分為兩部分。一部分是收購來的項目組,一部分是內部自建的項目組,大多以 G 開頭為代號。
目前,宅極電工作室、傳送門工作室、軌跡工作室以及多個以 G 為開頭的自研工作室,已經全部被砍。
根據 B 站員工介紹,宅極電工作室是 B 站第一個自研項目組,曾打造過《神代夢華譚》《黑潮:深海覺醒》,是 B 站自研游戲里為數不多的上線項目。傳送門工作室,來自前盛大游戲,2021 年年初才被 B 站收編。軌跡工作室來自游族原山海鏡花團隊,做的項目是取材自《山海經》的 2D 回合制游戲。
根據媒體報道,2022 年 5 月 B 站游戲裁員時,比例在 20%~30%,其中個別項目達到 70%。隨后 B 站回應稱,傳聞不實,有部分業務調整,沒有大規模裁員。
B 站游戲前員工張水對深燃表示,5 月以后人數還在縮減," 我們項目組一開始沒有被砍掉,說的是縮減一半員工,可以選擇‘活水’轉去其他項目組 ",但現在看來,這其實是在漸進式的砍項目," 當時很多接收‘活水’的項目組,也都被砍了 "。
2021 年 8 月,B 站在游戲新品發布會上一共發布了 16 款游戲,包括 6 款自研產品和 10 款獨家代理產品。
綜合自媒體游戲新知及多位受訪者分享,6 款自研產品里,僅有《斯露德》在 2020 年 11 月獲得版號,今年 9 月 15 日開啟了第一次限測,由位于北京的愛可賽思工作室研發。《碳酸危機》在國內未獲得版號,已在海外發售?!洞枺阂缆断枴贰兑撂K:夢境交織的長夜》還在研發中。
根據 B 站員工介紹,《代號:C》《代號:夜鶯》已經中止。《代號:C》是 B 站自研的首款女性向游戲,曾進行過一次小規模的內部測試?!洞枺阂国L》是一款二次元美少女戰棋手游,進行過一次限測。
" 還有一些自研,大多數是沒有名字的新項目 ",一位 B 站游戲部門員工表示。
B 站 2021 年 8 月游戲新品發布會中提到的 6 款自研游戲現狀 制圖 / 深燃
再來看看代理。
在 10 款代理游戲里,其中已拿到版號的只有兩款,分別是已經上線的《暖雪》,和已經歷 4 次測試但未明確上線的《寶石研物語:伊恩之石》。此外,在國內未拿到版號的《大江湖之蒼龍與白鳥》,已在海外發行?!洞枺毫瞬黄鸬哪M器》官方已宣布結束與 B 站的發行合作。其余項目均未拿到版號,也還未上線。
B 站游戲前員工馮強對深燃表示,在 B 站那次聲勢浩大的游戲新品發布會上,公布的很多代理產品,有的是沒拿到版號,有的項目本身就成色一般。
這一方面跟市場競爭有關,2020 年、2021 年游戲公司被瘋搶,在面對騰訊、字節等大廠,B 站能拿下的標的不多,另一方面跟 B 站 " 粗放 " 的決策風格有關," 有的項目,對方來講講 PPT 就簽了,管理層覺得投 10 個團隊,能出一個熱門游戲,就是賺的 ",但在馮強看來,拿下獨代游戲,比投資游戲公司賭性更大," 投資游戲公司,還有機會隨著它后續的融資退出,但拿下獨代,就是一錘子買賣 "。
他透露,2022 年上半年上線的《暖雪》,截至 6 月 30 日流水已經超過 4000 萬,B 站在 2020 年就以七位數金額簽下了獨家發行權," 這是賺的 "。當然,更多是賠的,比如在代理游戲里,有一款 IP 游戲,"IP 影響力一般,玩法也不算新,但還是簽下來了,簽約費是 8 位數級別,現在版號也拿不到,想回本很難 "。
B 站游戲,燒錢有些狠。
在自研方面,有業內人士曾對媒體表示,如果按照陳睿此前提到的千人團隊來計算,B 站游戲業務光人力成本就過億,保守估計過去三年,其在游戲自研上的投入約 5 億元。
在投資方面,也可以做一個保守的計算。根據有飯研究的統計,B 站在游戲方面進行了 47 次投資,共有 16 次投資公布了金額,如果保守地把其中數千萬、數百萬算作 1 千萬、1 百萬來計算,總額約 17.2 億元。加上未披露具體金額的,總額還會更高。
現在,B 站游戲還處于震蕩中。
一位 B 站游戲員工告訴深燃,11 月 22 日,B 站發布內部郵件,成立游戲技術中臺、游戲美術中臺,同時將 " 游戲發行事業部 " 更名為 " 游戲發行中心 ",成立 " 游戲自研項目一部 " 和 " 游戲自研項目二部 "。而在此之前,B 站游戲自研部門下屬的 PM 部門,也獨立出來,成為了一級部門。
這意味著B 站游戲,不論是發行還是自研,還未被放棄。
對于以上變動,B 站均未對深燃做出回應。
B 站為什么做不好自研游戲?
在 2021 年一次財報電話會議上,陳睿曾透露,B 站游戲自研團隊的規模已經超過 1000 人。這正是這一次 " 大地震 " 的中心。綜合深燃的多方交流來看,B 站游戲自研面臨的問題集中在人才、流程、資源這幾方面。
先說說人才。
B 站前游戲負責人張峰,2016 年掌舵 B 站游戲,是陳睿老部下。根據百度百科,他曾在搜狗、人人游戲、金山軟件任職。
B 站游戲前資深員工娜娜告訴深燃,張峰來到 B 站后,做了較多組織架構調整,當年團隊規模從不到 100 人迅速擴充到 300 人以上,搭建了現在 B 站游戲的架構。但多位 B 站游戲前員工均表示,他的問題是," 是做商務出身,沒有研發經驗 "。
已經離職的 B 站游戲老員工吳三石表示," 張峰不太玩游戲 ",對二次元游戲用戶的理解也是缺乏的。
他舉例,張峰剛來到 B 站時,正處于 B 站代理的爆款游戲《FGO》的籌備期。討論推廣時,張峰曾提出在 App Store 上做 1 元付費榜,即先用 1 元付費沖上榜單獲得新增用戶,再轉為免費。" 這是當時流行的模式,但肯定是不適合 B 站的。會讓日系手游愛好者對國內運營反感,覺得 B 站不懂這個游戲,日本版權方也不會理解這種做法,會顯得團隊不專業 ",吳三石說。
B 站游戲自研,也缺乏骨干人才。
吳三石介紹,第一階段的團隊,來自原游戲發行事業部副總經理李華敬。李華敬原是華仁藝電 CEO,為 B 站獨代日本游戲《夢 100》《FGO》做本地化版本,提供技術支持。后來,B 站游戲部以李華敬團隊為底,成立技術團隊,B 站第一個自研游戲《神代夢華譚》,也跟著李華敬并入 B 站。不過這款游戲表現欠佳,在 11 月 25 日已停服。
來源 / @命運 - 冠位指定
在張峰來到 B 站之前," 李華敬實際參與當時游戲部所有項目的相關決策 ",吳三石表示,張峰來到 B 站后,李華敬曾作為游戲事業部副總經理牽頭做過游戲自研,但后來只負責技術。到了 2020 年,張峰從巨人科技挖來汪軍生,擔任 GTC 技術中臺的負責人。一位前中臺員工透露,當時兩方影響下,中臺部門很難進人," 我們被夾在了中間 "。
第二階段,則是收購自研團隊。如軌跡工作室就是游族原山海鏡花團隊," 收購的團隊,有來自鷹角、散爆、盛大、游族等游戲公司的,但他們原來就不是做正規二次元游戲內容的。" 吳三石表示。
B 站游戲前員工余舒表示,B 站加大力度自研時,很多大小廠都在收團隊,騰訊、字節、莉莉絲," 很多是雙倍工資搶人、搶團隊 ",相比之下 B 站開的錢不多,能吸引來的人才也有限。
他透露,B 站招的一些制作人,沒有操盤過完整的項目,游戲 Demo 遲遲做不出來," 不是說做出 Demo 很難,其實就是沒有想明白要做什么,只能先用 PPT 畫餅 "。他舉例,有制作人說要做類似于《十三機兵防衛圈》的游戲,做了一年還是停留在 PPT 上," 有游戲一開始說要做日系游戲,后來又說做射擊游戲,老是變樣 "。
具體到工作流程上,B 站游戲前員工李未提到,自己所在的項目組," 研發過程中沒有很明確的任務制定流程,也缺乏嚴格的審核環節,導致一項任務返工的幾率很大,一旦返工,會牽扯到各種程序美術等,工作在反復拉扯 "。
人才有限,資源有限,卻又選擇多個項目并行,吳三石解釋,這是在采用 " 寬入嚴出 " 的方式,試圖以小成本鎖定好苗子后再集中鋪量開發。
這看起來的確能提高命中率,但在流程上帶來的問題也是直接的。
一是 " 寬入 ",帶來資源分散。
游戲項目組多,需要與游戲中臺合作,獲得美術、技術等方面的支持。" 中臺人手有限,制作人只能去搶中臺資源,導致各個組之間關系緊張 ",余舒表示。這也影響效率,李未就提到,當時他只是找游戲中臺要幾個 UI 圖標,一個月后才給到。
二是 " 嚴出 ",帶來資源內耗。
在考核游戲上,B 站游戲設立了 " 游戲審核委員會 ",在李未看來,委員會并未形成穩定的判斷標準,例如 " 游戲買進來前,審核說游戲類型新穎,買進來了以后,又說太另類 ",另外,經常會在美術上挑毛病,甚至讓大家形成了錯覺," 游戲不需要好玩,只要在美術上砸錢就行,導致當時一大批制作人都這樣 "。
在吳三石看來,多項目并行,這是可以理解的選擇," 但這對自研來說,成功率是會更低的,多個孵化團隊分享了當時本就不多的資源,后續每一步推進都卡得很緊,這導致游戲項目組也頗具怨言,形成負面循環。"
而究其根本,"B 站游戲,還沒有到可以探討工業化能力的地步,項目本身還沒有讓人眼睛一亮的 ",吳三石表示。
B 站游戲,還有未來嗎?
娜娜回憶,2015 年,B 站聯運第一款游戲《梅露可物語》時,B 站創始人徐逸會經常來辦公室裝測試包,提一些反饋和修改意見,這款游戲表現也不錯,一周就有 10 萬人預約。當時,B 站游戲的員工們," 大家在休息時會一起看最新的番劇,一起發出驚嘆,對在三次元環境里孤獨的二次元死宅們來說,產生的滿足感是巨大的 "。
現在的 B 站游戲,的確盤子更大了,但也錯過了不少機會。
在她看來,B 站游戲可以分為四個發展階段。2015 年至 2016 年初,為探索階段,游戲少,拿下的獨代游戲質量不高。2016 年至 2017 年,《FGO》上線帶來了迅猛發展期,該游戲在 2017 年 5 月登頂 iOS 氪金榜榜首,超越了《王者榮耀》。
娜娜回憶,這之后,B 站游戲平臺引入項目向獨立游戲傾斜,希望能把游戲中心做成下一個 taptap,同時繼續引入日本的爆款手游,希望能夠復制《FGO》的成功。但沒多久就失敗了,到了 2018 年 -2019 年,游戲版號收緊,題材收緊,日本的優質二次元產品也很難及時上線,國內優質游戲也開始擺脫渠道商獨立發行上線。
這個階段,B 站在代理上接連錯過。
首先是《FGO》的下滑。它是推動 B 站上市的功臣,據 2017 年財報數據顯示,B 站游戲業務營收達 20.58 億元,較 2016 年增長 5 倍,其中 FGO 貢獻了游戲業務一半的收入。在 2018 年,《FGO》就出現了三次事件,即終章游戲炸服、代充事件、B 站九周年事件,致使玩家對于《FGO》國服的運營口碑發生了 180 度的逆轉。
《FGO》三次事件,失了人心,隨著時間延長,現在的收入貢獻,已大比例下滑。
緊接著,B 站又錯過了爆款游戲《明日方舟》和《原神》。
吳三石透露,"2019 年上線的《明日方舟》在宣布由鷹角自己發行前,其實當時和 B 站已經到了談判簽約獨代的地步,但由于商務推進不利,最終沒有完成簽約 "。
而在 2020 年《原神》和 B 站的合作里,作為二次元用戶集中地,《原神》需要 B 站這個渠道。吳三石透露,在上線前,米哈游曾主動和 B 站游戲部溝通,表示希望《原神》官服早于 bilibili 服兩周先發上線。
來源 / 原神
據當時在場的人士分享," 管理層聽說這個方案后直接同意了,沒有提出異議 ",吳三石為此感到惋惜。他表示,《原神》官方 PC 服先發兩周,這會導致最核心、最具付費能力的玩家直接倒向官服。B 站為《原神》提供的配合是,在《原神》官服開服時,就開始全量宣發,也就是說,玩家當時能在 B 站上刷到《原神》有關的 UGC 內容,但想玩游戲只能先進《原神》官服。
他透露,盡管《原神》bilibili 服后來有 S 級的用戶新增,但沒有相稱的收入表現,在《原神》游戲整體的收入中占比很小,當初沒嘗試博弈," 這是將一大筆收入拱手讓人了。"
和 2017 年《FGO》大熱時不同,現在游戲行業已經大變樣。能研發出高水準游戲的公司,擁有了更大的話語權,B 站游戲想要有未來,還是得依靠自研。但對外,版號縮緊,對內,人才缺乏。
這次的架構調整和大刀闊斧裁員,是 B 站游戲面對現實的時候。
這不代表著 B 站游戲沒有了機會。"2000 年也沒有人看好騰訊做好 MOBA 游戲,也是花了很長時間找到方向。歸根結底游戲是年輕人的生意,年輕人還是在 B 站的 ",一位 B 站游戲前中層表示。
米未創始人馬東曾調侃說,內容是一個 " 摸高 " 的領域,丟人現眼沒人看見,牛一下,就能被所有人記住。
游戲也是如此。因為《原神》,人們記住了米哈游,此前操盤《戀與制作人》女性向游戲的疊紙游戲,11 月因為 7 分鐘名為《百面千相》的新游戲 PV,就引爆了游戲圈,成為受關注的研發團隊。相比之下,B 站賬上有錢,有用戶,還有機會。
只是," 還得看接下來組建的管理者和團隊 ",吳三石表示。
陳睿在電話會議上表示,他接手之后,會堅定原有戰略,但在自研方面會只聚焦一到兩個方向,集中精力和資源做最少的事,并加強游戲自研項目生命周期的管理。
時來天地皆同力,運去英雄不自由。
躲過了今年大裁員的 B 站游戲員工王冉說,在社交平臺上看到 12 月 B 站游戲還有裁撤動作的消息,不確定真假,但一度讓他感到不安。直到看到 B 站游戲新成立中臺等部門的郵件,他終于吃下了一顆定心丸。
" 最起碼現在安全了,以前滿世界的職位,現在行業不一樣了,變動讓人焦慮。每晚一些被動換工作,都是在錯開寒冬 ",他說。