文 | 資本星球,作者 | 歐錦
說到游戲公司,大部分人立刻就能想到騰訊。
的確就以日賺 2.2 億元的吸金能力排在游戲公司前列。
從業(yè)績表現(xiàn)來看,2014-2020 年間,騰訊集團(tuán)營收翻了 6 倍,凈利潤也翻了 6 倍。騰訊的增速已經(jīng)令人咋舌,但是還有一家游戲公司,同樣是 2014-2020 年的六年里,營收翻了 24 倍,凈利潤翻了 33 倍,這家公司就是三七互娛。
當(dāng)然,三七互娛的市值也隨之水漲船高,目前已達(dá)到 600 億以上。
在騰訊、網(wǎng)易等一線巨頭之后,三七互娛已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商第二梯隊的領(lǐng)跑者。這家依仗頁游起家,靠著海外市場大賺特賺的企業(yè),高增速是否可持續(xù)?
" 出海 " 撐起業(yè)績
由三七互娛近幾年的財報數(shù)據(jù)可知,三七互娛的海外業(yè)務(wù)一直呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長態(tài)勢。
具體來看,從 2018 至 2020 年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)營收分別為 9.26 億元、10.49 億元以及 21.43 億元。去年上半年三七互娛的海外業(yè)務(wù)營收為 20.45 億元,同比增長了 111.03%,在總營收中所占比重達(dá)到了 27.12%,與去年同期的 12% 相比,實現(xiàn)了大幅增長。
目前公司在海外發(fā)行的重點游戲是《叫我大掌柜》(國服已上線)和《Puzzles and Survival》等,其中《Puzzles and Survival》是近期較為成功的游戲。
不同于以往東南亞和非洲等發(fā)展中國家的出海方向,《Puzzles and Survival》在美國、英國和日本等成熟市場表現(xiàn)優(yōu)秀。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),《Puzzles and Survival》2021 年 3 月以來在美國、英國和日本 App Store 免費游戲榜平均排名分別約為 150 名、550 名和 15 名。
圖源:新時代證券而三七互娛之所以能在海外市場取得如此成績,也是有一定原因的。
首先,三七互娛開啟出海業(yè)務(wù)較早,擁有一定先發(fā)優(yōu)勢。早在 2012 年,三七互娛就開始了布局海外市場并成立了海外發(fā)行品牌 "37GAMES"。相關(guān)資料顯示,37GAMES 的月流水已經(jīng)超過 6 億元,覆蓋了全球超過 200 多個國家和地區(qū),全球發(fā)行移動游戲超過百余款。
較早出海,也為三七互娛積累了不少在海外渠道、本地化運營等方面的經(jīng)驗。
按三七互娛產(chǎn)品 VP 殷天明的總結(jié)就是,歐美區(qū)域占比較大產(chǎn)品是博彩、休閑、SLG、卡牌;韓國市場適合做 MMO 和模擬經(jīng)營;東南亞以新馬(新加坡、馬來西亞)為主要做高爆發(fā)、高收入的產(chǎn)品。
所以公司去年在日本發(fā)布的《偶像天使》結(jié)合了卡牌和養(yǎng)成因素,獲得市場認(rèn)可;去年 9 月在新加坡、馬來西亞先后上線了《斗羅大陸:魂師對決》,這個卡牌產(chǎn)品走的就是高爆發(fā)路線;" 三消 +SLG" 產(chǎn)品《Puzzles and Survival》備受美國游戲玩家歡迎;《云上城之歌》產(chǎn)品也在 8 月上升至韓國手游暢銷榜第 6 位。
其次,三七互娛通過投資保持一定的海外產(chǎn)品創(chuàng)新力。如《Puzzles and Survival》《Puzzles and Conquest》《Wild Frontier》等產(chǎn)品分別由參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)、羯磨科技研發(fā) ,三七互娛深度定制,通過品類、 題材創(chuàng)新在競爭激勵的 SLG 賽道突出重圍。
2021 年參股公司成都星合研發(fā)的《小小蟻國 》亦取得突破 ," 螞蟻 " 品類或成為 SLG 又一細(xì)分創(chuàng)新方向。整體看除 SLG 外,公司在模擬經(jīng)營、卡牌以及 MMO 等品類均有豐富的海外產(chǎn)品儲備,有助于多元化、多區(qū)域拓展。
據(jù)了解,三七互娛目前有 18 款海外產(chǎn)品儲備,其中包括 7 款 MMO、6 款 SLG、3 款卡牌以及 2 款 SIM 游戲。
按照申萬宏源預(yù)計,三七互娛 2021Q4 的海外流水占比將達(dá)到三成左右,而 2022 年公司海外流水有望獲得 50-60% 的增長。
行業(yè)突變,三七難獨善其身
盡管三七互娛的業(yè)績近年來高漲,其在海外市場的發(fā)展也取得了不錯的成績,但不可否認(rèn)的是,三七互娛仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。
首先,行業(yè)競爭格局愈發(fā)焦灼。騰訊和網(wǎng)易是兩座大山,頭部效應(yīng)明顯,根據(jù)易觀分析數(shù)據(jù),2021 上半年中國 20 強公司中騰訊和網(wǎng)易分列一二位,三七互娛排在第 6 位,利潤規(guī)模相差懸殊。
再加上國內(nèi)游戲版號進(jìn)一步收縮,據(jù)統(tǒng)計,2019 年有 1570 款游戲通過審批獲得了版號,2020 年則減少至 1405 個,2021 年更是銳減為 755 個。
這樣的前提下," 出海 " 成了很多游戲公司的必選項,競爭必然愈發(fā)激烈。艾媒咨詢 CEO 兼首席分析師張毅表示," 游戲版號暫停發(fā)放,確實對中小游戲企業(yè)有影響,但也倒逼他們尋找出路。其實,2018 年游戲版號發(fā)放暫停時,就有公司意識到‘出海’的重要性,國內(nèi)游戲‘出海’的節(jié)奏在加快,有的公司業(yè)務(wù)重心甚至就是海外。"
申萬宏源也預(yù)測,2022 年網(wǎng)易、騰訊等大廠將引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入新一輪面向成熟市場的海外擴(kuò) 張周期,且出海能看到業(yè)績兌現(xiàn)。他們認(rèn)為騰訊 2022 年出海增速約 20-30%(國內(nèi) 10-15%);預(yù)計網(wǎng)易 2022 年海外增速 70%。
其次,買量玩法已經(jīng) " 落入俗套 "。買量是三七互娛進(jìn)行新游戲推廣的主要模式,但是隨著游戲買量市場的競爭加劇,獲客成本也逐漸走高。根據(jù) DataEye 數(shù)據(jù),2020 年國內(nèi)手游全年日均投放素材數(shù)超 90000 組,在疫情較為嚴(yán)重的冬天,日均投放素材數(shù)更高,峰值超過 120000 組。由于需求火爆,供需關(guān)系不平衡,導(dǎo)致買量成本大幅上漲。財報顯示,截至去年三季度末,三七互娛的銷售費用為 72.73 億元,與前年同期相比增長了 8. 75%,增加了 5.85 億元。
另一方面,其他游戲廠商也開始買量,行業(yè)正在走向 " 價高者得 " 的循環(huán)。放在幾年前,其實是很難想象《原神》這樣的精品手游,會和《貪玩藍(lán)月》一起并排坐在買量市場里,但如今,精品手游的大規(guī)模買量已經(jīng)十分普遍。《原神》《萬國覺醒》兩款游戲的開發(fā)商米哈游、莉莉絲同時宣布不上小米、華為應(yīng)用商店,就是一種證明。
除了中小廠商,網(wǎng)易、騰訊、世紀(jì)華通、完美世界等廠商也都在采用 " 買量 " 行為。對于三七互娛這樣高度依賴買量的廠商,這也意味著突然多了很多以前不存在的競爭對手,買量的價格只會水漲船高。
最后,玩家的口味也越來越刁鉆。極光公布的《2021 年中國手機游戲行業(yè)研究報告》顯示,近年來,PC 端游戲和網(wǎng)頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機游戲行業(yè)收入增速回升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。95 后玩家對手游偏好度明顯更高,更喜歡卡牌桌游、策略解謎類游戲,享受群體游戲的快樂和腦力的比拼。
用戶如今對于游戲的挑選也越來越嚴(yán)格,廠商的品牌、游戲的風(fēng)格與內(nèi)容都成為了自然量和買量的助力,在這一點上,輕研發(fā)、重渠道的 " 傳奇 " 類游戲天然處于劣勢。
過去三七互娛的邏輯很簡單,以 " 傳奇 " 和 " 奇跡 " 類國產(chǎn)網(wǎng)游用戶為受眾,在社交平臺、門戶網(wǎng)站上展開鋪天蓋地的投放,用撒網(wǎng)的方式尋找高凈值用戶,只要用戶的人均 LTV 高于用戶的人均獲取成本,就能夠賺錢。
以往這類游戲的收入非常依賴單個土豪用戶的付費,整個游戲的邏輯都是圍繞超級付費用戶的體驗來設(shè)計,在這一點上,一位開發(fā)者稱,三七互娛是做得最出色的,在數(shù)值設(shè)計、裝備階梯、引導(dǎo)付費上是體驗最好的,能夠不斷讓氪金用戶產(chǎn)生 " 變強 " 的正循環(huán),促進(jìn)其不斷付費。
三七互娛將這一套玩家 " 心理學(xué) " 做到了頂峰,但相比精品手游,這類游戲的生命周期短,難以長線運營,并且極度依賴買量,缺少研發(fā)實力的三七互娛天花板還能有多高,是資本市場最為關(guān)心的問題。
投資收益或成新看點
如果說三七互娛依靠游戲俘獲了玩家,那么投資手段則幫助公司賺了不少 " 外快 "。
財報顯示,2021 年前三季度,三七互娛收回投資收到的現(xiàn)金總額達(dá)到 3.43 億元,這一數(shù)字較 2020 全年增加了約 40%。
截至目前,三七互娛投資的文創(chuàng)企業(yè),包括影視(宸銘影視、優(yōu)映文化、中匯影視)、動漫(藝畫開天、劇能玩)、音樂(風(fēng)華秋實)、互聯(lián)網(wǎng)體育(Wake 瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa 故事)、藝人經(jīng)紀(jì)(原際畫)、IP 孵化(金海拾藝)等細(xì)分領(lǐng)域。
前期的投資也為三七互娛帶來了財務(wù)上的回報,比如 2018 年投資的社交軟件積目,在 2019 年成功退出,投資收益近五倍。此外,多家參股企業(yè)成功上市,諸如禪游科技、心動網(wǎng)絡(luò)先后于香港上市;SNK 則在韓國上市,成為韓國 KOSDAQ 市場上市的最大的中國游戲企業(yè)。
圖源:新時代證券
除了這種上市企業(yè)可直接退出并獲得收益外,三七互娛投資的其他項目也蘊藏巨大潛力。以藝畫開天舉例,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),三七互娛目前間接持有藝畫開天 6.71% 股份。
官網(wǎng)顯示,藝畫開天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》等。此外,其 2019 年上線的《靈籠》也有著較高的關(guān)注度,截至 2021 年 6 月,《靈籠》在 Bilibili 評分 9.6 分,播放量超過 4.2 億次,追番人數(shù)超過 773 萬,點贊數(shù)超過 460 萬次。
要知道,B 站的 90-00 后用戶占比超過 80%,是 Z 世代主要聚集區(qū)之一,且這些用戶熱衷 ACG 文化,未來也有可能成為三七互娛的游戲玩家。
在 B 站十周年活動上,B 站宣布《三體》將動畫化,這一項目正是由藝畫開天負(fù)責(zé)制作。由于《靈籠》的成功,《三體》動畫版的質(zhì)量也開始被市場看好。
眾所周知,《三體》是中國最成功的科幻小說之一,由于版權(quán)方眾多,導(dǎo)致電影、電視劇等改編進(jìn)程緩慢,但是粉絲們的熱情一直沒有減弱。《三體》動畫版 2022 年內(nèi)或?qū)⑸暇€,屆時必將引起一波新的三體討論熱潮,三七互娛也有望坐收紅利。
此外,三七互娛還積極布局 " 元宇宙 "。其在 VR/AR 領(lǐng)域的投資布局涵蓋硬件研發(fā)、技術(shù)與內(nèi)容的整合等。公司 2016 年 3 月投資了 VR 內(nèi)容研發(fā)商 Archiact;2021 年 2 月投資了專注 "AR 智能眼鏡 " 的打造與應(yīng)用的影目科技 ( INMO ) ;2021 年 11 月參與了全息波導(dǎo)廠商 DigiLens 的 D 輪融資。隨著元宇宙在資本市場的熱炒,三七此前的投資布局也有望進(jìn)一步催化。
鑒于此,申萬宏源和西部證券在今年 1 月均給出了三七互娛 " 買入 " 建議,西部證券更是預(yù)測其目標(biāo)價將達(dá)到 33 元 / 股。不過也有券商持相反態(tài)度,興業(yè)證券研究員李陽就認(rèn)為需要 " 謹(jǐn)慎增持 " 三七互娛。
參考資料:
[ 1 ] 《三七互娛迎新拐點?》,韭菜財經(jīng)
[ 2 ] 《狂賺 20 億,三七互娛吸金的道與術(shù)》,競核
[ 3 ] 《三七互娛股價暴跌,游戲買量撐不住了?》,娛樂資本論
[ 4 ] 《再論第四輪轉(zhuǎn)型的確定性,重研發(fā)、拓品類、大航海》,申萬宏源
[ 5 ] 《管理層持續(xù)推動 " 研運一體流量革新 ",業(yè)績拐點已在前路——三七互娛深度報告》,新時代證券