文 | 深燃(shenrancaijing),作者 | 宛其,編輯 | 李秋涵
你玩過 VR 劇本殺嗎?
據美團數據統計,截止到今年 4 月,國內劇本殺店超 4.5 萬家,預計年底達到 6 萬家。同時,天眼查也有數據顯示,截至 9 月,今年新增超 5000 家劇本殺相關企業。在劇本殺的野蠻生長的過程里,不少行業人士感嘆,劇本殺店嚴重內卷,玩家增量不足。
市場競爭激烈,劇本殺店們在努力打出 " 差異化 ",VR 劇本殺就是其中一大利器。
VR 劇本殺,即玩家佩戴一個頭顯(頭戴式顯示設備),在其中體驗各種劇本殺場景,完成搜證環節。根據從業者介紹,VR 劇本殺能解決場景再現的問題,利用科技手段和內容貼合,提升沉浸感。對一些實景布置困難、在盒裝本(售賣不限量的劇本)場景中玩家很難有代入感的劇本,可以在 VR 技術的幫助下提升體驗。
洞見研報在今年 7 月發布的《劇本殺增量空間幾何》報告中就提到,AR、VR 打造的沉浸式劇本殺,會是一大趨勢。
它值得受關注,也和當下的元宇宙熱有關。這股風潮里,VR 被視為 " 進入 " 元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但設備普及方面,還受限于內容生態。此前多位 VR 玩家向深燃表示,當前 VR 在 C 端最主要的體驗便是觀影和游戲,但體驗久了,會發現沒有新游戲可玩,VR 設備只好被擱置落灰。
還有哪些應用能夠接入 VR?VR 和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR 劇本殺,也是可關注的趨勢之一。
但和其他 VR 內容面臨的問題一樣,VR 劇本殺里,技術和應用內容,是否已經達到消費級,能滿足玩家的需求?而在行業方面,引入 VR 還原劇本內容場景,能否提升劇本殺的上限?對于困在行業激烈競爭中的店家而言,VR 劇本殺會是解藥嗎?
什么是 VR 劇本殺?
早早接觸劇本殺的 DM(劇本殺主持人)小黑告訴深燃,今年十月開始嘗試 VR 劇本殺,已經帶了超二十車(二十場)劇本,接觸了 130 多位玩家。他告訴深燃,VR 劇本殺的沉浸感很強,能幫助 DM 在短時間里引導玩家進入角色。第一次帶上 VR 設備進行搜證環節時,玩家都會發出 " 哇 " 的驚嘆聲。
和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩 VR 劇本殺,也是需要先看劇本內容,再自我介紹。但讀本、搜證,以及最后的還原現場環節,需要戴上 VR 頭顯。劇本殺店主劇叔說,如果劇情需要時空穿梭到 20 年前的案件,當戴上 VR 設備,就能還原到當年的情景。
上海 H 境體驗館的 DM 龔晶瑩表示,她帶的 VR 劇本一共需要佩戴三輪 VR 設備,每輪大概 5-10 分鐘,佩戴 VR 設備的總時長最多不超過半個小時,戴上之后,一車玩家可以進入同一個虛擬空間里。
這對場景有要求。VR 場景中可以 1:1 的還原真實場景,也可以監測隊友的位置、探測房間的邊界,玩家在游戲進行時,可以自由移動。在場地儲備上,店家則需要留出一個 25-50 平米的空間,并且保證這個空間里必須沒有任何障礙物。
玩家在體驗 VR 劇本殺 來源 / 受訪者提供
VR 劇本殺的優勢是顯而易見的。它能解決實景本場景實現難、換景成本大的問題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動性,對店家來說,還能降低對 DM 的依賴。
比如在場景方面,實景本的搜證環節,會涉及到具體的場景、年份、時代背景,一些實景劇本殺店會花大力氣做專門的搜證房,但一旦裝修完成,場景就固定下來很難更換,且未必能做到足夠真實。
而這些問題可以用 VR 解決," 戴上 VR,可以體驗到在地底下探墓的感覺,也可以去深海幾萬里,看到一些失落的神秘文明。" 小黑說,這些場景都能在 VR 里復原出來,根據故事的邏輯性進行有機結合,讓玩家有身臨其境之感。
同時,傳統桌面劇本殺里的搜證,證據會制作成卡片,DM 直接發給玩家,也會告訴他們有多少證據,也就是說,大部分證據都是現成的,直接提供給了玩家,不是真正的搜證。H 境數字科技創始人吳程濤說,如果玩家游戲過程里的信念感不是很強,互動性會稍微弱一些。
VR 劇本殺對此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩家在 VR 里搜到一本書作為證據,其實他沒法在 VR 里翻閱這本書,只是搜證之后,回到房間討論時,DM 會把一本實體書,作為玩家搜到的證據拿出來。打開實體書接著搜尋線索時,玩家有一種體驗感,還可以互相交流。" 盒裝本只能靠腦補,但 VR 可以幫助玩家還原現場。" 他說。
VR 劇本殺的優勢不僅如此。
龔晶瑩對深燃說,VR 劇本殺的玩法非常緊湊,可以讓玩家全程跟著流程走。
在一些劇本里,DM 不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個 DM 都具備,而在 VR 劇本殺里,部分劇情的引導、搜證,可以在 VR 里完成,DM 都不用干預了。
依然存在哪些問題?
對于大多數玩家甚至不少店家而言,VR 劇本殺仍是未知的領域。
這和投入門檻高有關。簡單來說,做 VR 劇本殺必備的條件是,有頭顯硬件,還得有提供內容的團隊。
頭顯硬件方面,從視覺上來看,目前的技術里,VR 呈現的畫面解析度、分辨率等都影響著玩家的體驗,甚至一些玩家頭戴 VR 設備久了,會出現眩暈、惡心等生理反應。
現在行業在尋找解決辦法。
異萬世界是深圳的一家劇本殺店,店主劇叔告訴深燃,目前開發的 VR 劇本殺已經采用虛擬現實的建模,達到一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環境,玩家體驗感在上升。同時,縮短使用時間,也是辦法之一。小黑就提到,在帶本的過程中,每次佩戴 VR 設備的時間不超過 10 分鐘,幾乎沒有玩家會出現不適反應。
技術還在發展迭代中。依據以往的經驗,吳程濤對深燃說,VR 劇本殺需要多個玩家在同一個物理空間里進行位置同步,這種多人大空間里,技術經常會出現定位丟失的問題。目前,國內通常的做法是,若有一個玩家掉線,所有人都需要重啟一遍,體驗效果并不好。后來,團隊專門就此研發了新的定位返回機制。即任何一個人掉線,只需要把相應這一臺機器重啟就行,重啟需要的時間在兩分鐘內,對很多玩家來說,在可接受的范圍內。
事實上,目前 VR 劇本殺在行業中的應用,最大阻礙并不在于技術端,而在供給端。
一位知乎網友就提到,目前店家做 VR 劇本殺,只是希望借此提高客單價,但沒有解決創作端產出的問題,這面臨的阻礙很大。
深燃在大眾點評、美團上觀察到,有部分劇本殺店會打出 VR 搜證的宣傳,但了解之后發現,這些 "VR 劇本殺 " 只是將素材或者視頻簡單貼入設備,沒有將 VR 與劇本內容深度結合,玩家體驗上,與在線下玩盒裝本沒有太多不同。
目前,VR 劇本還處于 " 植入 " 劇本殺店的階段。
以國內首家打出 VR 劇本殺的芒果探案館為例,其位于北京昌平的線下店,玩家有 90 個盒裝本可以選擇,而 VR 劇本只有 3 個劇本可以選擇。據了解,芒果探案館目前投入市場的 VR 劇本,也僅有三個。
據吳程濤介紹,H 境體驗館目前只開發了一個劇本。他意識到,VR 與劇本殺做結合,能讓玩家體驗更加穩定,這的確有市場,但即便是 VR 劇本殺,本質比拼的還是劇本,是內容。劇叔表示,據他了解,目前市面上出現的真正意義上的 VR 劇本殺作品也只有 4-5 個。
VR 劇本殺在內容方面要解決兩個問題,一個是劇本殺的開發,一個是將劇本內容建模進設備。
吳程濤介紹,創作 VR 劇本殺,涉及到內容創作、3D 建模、VR 場景設計和游戲機制設計等程序。整個過程中,除了傳統的劇本劇情撰寫、作案手法分析、證據鏈的布局,還涉及到動畫師、燈光師、渲染師、建模師等多道工序,全部工作完成后,還得將 VR 程序經過加密后導入 VR 設備。
一車(六個玩家)劇本殺需要的 VR 設備來源 / 受訪者提供
將劇本內容建模進設備里有難度,VR 端上的好內容能否持續產出,也是一大問題。
一位文娛行業觀察者就對深燃表示,同一實景劇本玩家復購率極低,劇本產出也決定了 VR 劇本殺的天花板,如果不能持續產出優質內容,其對玩家的吸引力也會大大降低。
吳程濤提到,VR 劇本殺里技術是基本條件,內容才是核心競爭力。在保證劇本內容的前提下,目前 VR 劇本的產出節奏并不高。這帶來的結果是,VR 劇本殺的生產,追不上劇本的迭代速度。VR 劇本殺在劇本開發好后,還得在 VR 里重新開發場景,如果想要完美配合劇本殺,每個劇本殺都需要開發多個場景,目前吳程濤的劇本開發節奏是,每三個月提供一個 VR 劇本,而一個盒裝劇本的創作周期普遍只要一個月。
VR 劇本殺大大拉長了劇本開發周期,而一個劇本在市面上的生命周期只有 3-6 個月,相對來說投入產出比偏低。
吳程濤表示,需要更多從業者和資金加入,才有機會提高效率。
劇本殺線上服務商劇殼平臺的工作人員尚書對深燃表示,他更看好全息投影在劇本殺里的運用。利用全息投影,店家不需要針對劇本做裝修,換新劇本了就用全息投影換場景,更簡便。全息投影與劇本殺店結合成為一個趨勢,他估計,至少有 10% 的新店在更新全息投影。
在他看來,雖然全息投影發揮的作用只是在氣氛烘托上,但相比于 VR 劇本殺開發難、時間長,全息投影一個月就能產出 5-10 個本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不會出現任何不適癥狀,店家的接受程度更大。不過,他也承認,VR 劇本殺的視覺沖擊力是全息投影達不到的。
VR 劇本殺能普及嗎?
隨著 VR 設備的發展,VR 劇本殺也在發展和迭代過程中。
比如吳程濤就提到,在技術支持上,現在投入市場應用的最新版本 VR 劇本殺,需要戴上一副 VR 眼鏡,左右手各一個手持設備。不久后手持設備會取消,變成用雙手來觸摸,透過手勢識別的方式,來控制 VR 內的物體交互。
技術還在迭代,內容還在開發,如何讓更多劇本殺店家接入 VR 劇本,也是難題。
這一切都要回歸到商業本質:這門生意能不能賺到錢?
推廣 VR 劇本殺,從實現條件來看,目前市面上有兩種典型模式。一個是類似芒果探案館的品牌加盟模式,據公開資料顯示,基礎店面裝修需要 40 萬,總投資達到 98 萬,比普通劇本殺店投入相對高一些,這種模式在運作上更成熟,適用于新入局的店家,方便場地的裝修。
另一種是分成模式。以 H 境為例,吳程濤向深燃表示,目前正在試行的商業模式是,首先向店家收取一定的設備押金,一車設備(一車 6 個玩家)一個月押金 5000 元。VR 劇本殺植入之后,根據所在城市的消費情況,每個月收取分成,或者定額費用。作為設備及內容提供方,吳程濤提到,目前半年之內不考慮回本。
成本投入相對更大,如何向消費端普及并回本,也是 VR 劇本殺面臨的難題。
吳程濤表示,目前主要是 "DM 以個人的名義,或自己的影響力做擔保,建議玩家來玩一下。玩家相信門店品牌,相信 DM 推薦來玩,其實跟 VR 概念沒有關系。"
劇本殺搜證復盤 來源 / 受訪者提供
龔晶瑩也提到,她是當了 DM 之后才接觸到 VR 劇本殺,很多玩家不知道這類形式的存在。與盒裝本不同的是,VR 劇本殺還需要向玩家普及設備的操作方式,到底該怎么樣去佩戴設備,哪些鍵是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事項。
鑒于 VR 劇本殺投入更大,目前單價相比于普通劇本殺會更高。
以現有市場定價為例,位于北京、上海的芒果探案館,單人定價為 238 元,而盒裝本起步價在 98 元。龔晶瑩表示,上海 H 境體驗館的單價定在 238 元,不過為了推廣,通過優惠和折扣,160 元 -200 元就可以玩一局,這個價格和店里其他本價格差不多。
200 多元一局,這是實景劇本殺也能達到的價格,不過尚書表示,超過 200 元單價,目前還只適用于一線城市的消費,往下沉市場走很難。單價偏高,恐怕也是 VR 劇本殺難以普及的障礙。
但吳程濤依舊看好 VR 在劇本殺的應用。在消費端,VR 劇本殺更加精細化,能夠提升體驗,他認為,VR 劇本能滿足盒裝本滿足不了的,想要追求極致的視覺、追求高難度劇本殺體驗的玩家。
一些店家對深燃表示,對 VR 劇本殺有興趣,愿意嘗試接入,不過還得等到 VR 劇本開發穩定再說。硬件舒適度還有提升空間、客單價偏高,內容供給還不充分,等待著 VR 劇本殺去解決的問題不少,一切都還得等更多玩家親身測試,才能摸清 VR 劇本殺的未來。
* 應受訪者要求,文中尚書為化名。