來源:映維網(wǎng) 作者 廣州客
在上周舉行的微軟Ignite大會(huì)上,微軟分享了他們對AR/VR市場規(guī)模的最新看法。微軟表示,2020年全球AR/VR市場規(guī)模為61億美元,并將在2025年增長到343億美元。
根據(jù)微軟的分享報(bào)告,在今天的AR/VR市場中,市場規(guī)模達(dá)到50億美元的VR消費(fèi)者市場占據(jù)大部分份額,是整個(gè)市場規(guī)模的81.97%,主要由VR硬件設(shè)備和VR游戲市場主導(dǎo)。但至2025年,企業(yè)市場規(guī)模(184億美元)將超過消費(fèi)市場(159億美元),達(dá)到53.64%份額。
對于當(dāng)前的企業(yè)市場,微軟表示主要由一線工人(FLW)類企業(yè)市場主導(dǎo),而且主要集中在離散制造、流程制造相關(guān)行業(yè)。但微軟同樣表示,坐辦公室的信息工人(IW)類企業(yè)市場也正開始受益于AR/VR帶來的工作潛力,包括如協(xié)作場景、虛擬會(huì)議和設(shè)計(jì)評估等。兩類企業(yè)市場分別將在2025年增長到90億美元和94億美元。
值得一提的是,微軟在本次分享報(bào)告中所說的MR同時(shí)包括AR和VR。另外,微軟的混合現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品HoloLens目前主要是面向企業(yè)市場提供。雖然微軟在VR方向推出過Windows MR系列產(chǎn)品,但微軟目前并沒有在該方向繼續(xù)積極推進(jìn)。
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