來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
Facebook Connect充滿了一系列激動人心的公告和針對XR開發(fā)者的研討會,包括全新的VR一體機Quest 2。除了Quest 2采用了驍龍XR 2平臺之外,高通與Facebook的合作同時包括共同開發(fā)旨在幫助開發(fā)者優(yōu)化GPU性能的GPU性能分析工具。
對于為游戲和應(yīng)用開發(fā)高性能圖形,GPU性能分析是一個重要方面。通過深入剖析GPU正在執(zhí)行的任務(wù),以及各種渲染管道階段的執(zhí)行時間,開發(fā)者可以更好地優(yōu)化速度、最大化幀速率,甚至提高能效。
在過去,為驍龍設(shè)備開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)者需要依賴于Snapdragon Profiler來獲取所述信息。現(xiàn)在得益于高通與Facebook的合作,開發(fā)者可以通過Performance Interface Library (PIL)來獲取豐富的GPU性能信息。PIL是一個嵌入至Oculus操作系統(tǒng)的底層設(shè)備庫。以其作為基礎(chǔ),開發(fā)者可以利用下面兩個工具來訪問相關(guān)信息:
1. GPU Systrace
對于大多數(shù)現(xiàn)有的GPU工具,一個核心問題是它們將時間測量作為繪制調(diào)用序列,而移動GPU將一個接一個地渲染曲面圖元。你無法查詢圖片時間和信息,因為圖元是在圖形API之下抽象出來。然而,PIL為我們提供了一種查詢所有相關(guān)數(shù)據(jù)的方法,能夠有效地告訴我們“GPU渲染了一個1216×1344的曲面,其中96個圖元的大小都是192×168,耗時5.2ms。”
GPU Systrace將渲染階段信息集成到Systrace中,從而提供了更佳的可視化體驗,并允許你在同一視圖中查看GPU負載和CPU負載。通過這樣的方式,你就可以探知應(yīng)用程序的CPU負載和GPU負載是如何協(xié)同工作。
2. Ovrgpuprofiler Tool
Ovrgpuprofiler是Oculus Quest的一個底層CLI工具,主要用于提供對詳細GPU信息的訪問。它構(gòu)建成一個超輕量級的CLI客戶端,并有效地充當PIL-Qualcomm庫之上的wrapper。它允許你檢索兩種類型的信息,渲染階段度量(類似GPU systrace,但只是文本形式)和實時度量。它的主要目標是成為一個易于使用的低摩擦工具,因為它可以直接通過adb shell提供。
延伸閱讀:Oculus為Quest推出兩款全新GPU性能開發(fā)工具
另外,如果有興趣進一步了解所述工具,你可以參閱Facebook Connect大會的相關(guān)主題演講:
Developer Super Session:這個開發(fā)者超級會議將全面介紹最近發(fā)布和全新的開發(fā)者解決方案,包括新的開發(fā)工具、集成方面的優(yōu)化等等,以及如何使用GPU Systrace工具。State of the Art GPU Profiling on Quest:如何使用現(xiàn)有的和新的工具來更好地了解GPU的性能,應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的各種交互方式,以及如何將應(yīng)用程序優(yōu)化到下一個層次呢?在這個演講中,你將能知曉問題的答案,包括與高通Adreno GPU和PIL相關(guān)的深入探討。原文鏈接:https://yivian.com/news/78529.html