來源:新浪VR
由于新的錯誤檢測和重放 (EDR) 技術,圖形卡上的內存超頻問題變得更加嚴重。傳統上,當您超頻 GPU 內存超過穩定限制時,您將開始看到偽影,并最終導致崩潰。隨著 NVIDIA 的 RTX 30 系列 GPU 中使用的 EDR 新更新版本,而不是工件和崩潰,一旦達到 GPU 內存的限制,您就開始看到性能下降。
這是因為新的 EDR 技術在檢測到數據傳輸錯誤時將停用故障傳輸和/或重播,直到成功。這些已停用重播的傳輸會降低內存帶寬,從而降低不穩定內存超頻時的性能。
使用 EDR 時,用戶不必再超頻其 GPU 的內存,直到它崩潰 - 一旦觀察到穩定性能,用戶已達到內存的限制,并且應該停止增加時鐘頻率。
這是早期給審閱者提供 RTX 3080 示例的原因之一,這些示例似乎如此輕松地處理內存超頻。實際上,您很有可能已經超頻內存超過穩定限制,但由于 EDR,您不再知道崩潰和工件只會在極端情況下生成。