來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
Facebook的年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)Facebook Connect(原Oculus Connect)計(jì)劃在9月16日以線上方式舉行,并且免費(fèi)向所有人開放。日前,這家公司正式公布了具體的活動(dòng)時(shí)間:北京時(shí)間9月17日凌晨1點(diǎn)/太平洋時(shí)間9月16日早上10點(diǎn)。
根據(jù)官網(wǎng)公開的信息,本屆大會(huì)的演講嘉賓為35+,單元環(huán)節(jié)15+。值得一提的是,已經(jīng)離開的約翰·卡馬克早前證實(shí)自己將繼續(xù)參加今年的開發(fā)者大會(huì)并發(fā)表主題演講,并表示“大會(huì)的所有一切都將預(yù)先錄制并加以后期潤(rùn)色,但我會(huì)提供實(shí)況演講,以我一貫的風(fēng)格進(jìn)行”。
這是Facebook舉辦AR/VR年度大會(huì)的第七個(gè)年頭,而這家公司指出本屆Connect將分享更多關(guān)于XR團(tuán)隊(duì)工作進(jìn)展的新聞公告。另外,Quest突然出現(xiàn)了全球售罄的情況,這或許意味著新一代的Quest 2有望在今年的活動(dòng)中與大家見面。
下面是已經(jīng)公開的演講主題和活動(dòng)環(huán)節(jié)(注:未公布相關(guān)的時(shí)間安排):
1. Avatars and Platform SDK: Presence Makes the Heart Grow Fonder
FRL的SDK產(chǎn)品經(jīng)理Mike Howard+Avatar SDK產(chǎn)品經(jīng)理Jewel Lim
虛擬現(xiàn)實(shí)為人們提供了一種獨(dú)特的通訊媒介,其允許人們擺脫距離的限制并與朋友、家人和社區(qū)保持聯(lián)系。Facebook將介紹Oculus社交平臺(tái)的更新,包括幫助人們?cè)趹?yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)聯(lián)結(jié)的新工具,以及解鎖個(gè)性化的社交臨場(chǎng)感的新方法。
2. Building Your Community of Superusers
FRL社區(qū)體驗(yàn)經(jīng)理Lisa Kotecki
社交或游戲應(yīng)用的圣杯在于一個(gè)繁榮和健康的社區(qū)。你的應(yīng)用的強(qiáng)大程度取決于你圍繞它構(gòu)建的社區(qū)。在本次演講中,F(xiàn)acebook將向你介紹關(guān)于社區(qū)構(gòu)建的基礎(chǔ)知識(shí),以及旨在幫助你建立和培養(yǎng)社區(qū)聯(lián)系,并支持你的用戶的Oculus工具箱。
3. Come to Your Senses: Synesthesia in VR
Synesthesia Lab聯(lián)合創(chuàng)始人水口哲也
水口哲也將通過(guò)《Rez Infinite》和《Tetris Effect》這兩款VR游戲來(lái)介紹團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的通感驅(qū)動(dòng)型設(shè)計(jì)方法,以及我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)構(gòu)建實(shí)現(xiàn)流態(tài)體驗(yàn)來(lái)納入人類的感官系統(tǒng)。
4. Creating Live Performances in Social VR
Oculus VR媒體產(chǎn)品主程Sarah Malkin+Oculus Venues主程N(yùn)ate Barsetti+Tender Claws聯(lián)合創(chuàng)始人Samantha Gorman+微軟AltspaceVR團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Katie Kelly
虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)況活動(dòng)比以往任何時(shí)候都更加重要,而表演者、創(chuàng)作者和開發(fā)者現(xiàn)在擁有了更多的選擇。本次演講將向你介紹各種旨在為VR受眾提供精彩實(shí)況表演的形式和平臺(tái)。
5. Decisions, Decisions: PC VR or All-in-one
Oculus Store內(nèi)容運(yùn)營(yíng)Bruce Wooden
Oculus生態(tài)系統(tǒng)正在以一系列令人興奮的方式實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)和變化。作為一位開發(fā)者,生態(tài)系統(tǒng)的變化可能會(huì)產(chǎn)生各種問(wèn)題,比如你應(yīng)該做出什么樣的決定來(lái)幫助你和你的團(tuán)隊(duì)走向成功。在這個(gè)討論單元中,Bruce Wooden將討論Oculus生態(tài)系統(tǒng)中的分發(fā)選擇和機(jī)會(huì)。
6. Designing Live Media Experiences for Social VR
Oculus Venues產(chǎn)品設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Osebo Akhigbe
共同體驗(yàn)媒體內(nèi)容現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更加重要。Osebo Akhigbe將在本次演講中向你介紹如何設(shè)計(jì)社交虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容體驗(yàn),并幫助人們跨距離實(shí)現(xiàn)聯(lián)結(jié)。
7. Developer Super Session
Fast Travel Games聯(lián)合創(chuàng)始人Kristoffer Benjaminsson+FRL工程經(jīng)理David Borel+FRL開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Kasey Galang+FRL產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)理Shira Gordon+FRL開發(fā)者產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理Tom Langan+FRL開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理Leigh Momii+FRL內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Chris Pruett
這個(gè)開發(fā)者超級(jí)會(huì)議將全面介紹最近發(fā)布和全新的開發(fā)者解決方案,包括新的開發(fā)工具、集成方面的優(yōu)化等等。
8. Diverse Voices: Increasing Diversity and Accessibility in Development
Oculus Store發(fā)行經(jīng)理Richard Duck+Intelligame創(chuàng)始人Josh Boykin+Made in Brooklyn Games創(chuàng)始人Hessvacio Hassan+Oculus內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Mari Kyle
專注于多樣性和可訪問(wèn)性能夠幫助開發(fā)者可以創(chuàng)建更具包容性的世界和體驗(yàn)。這個(gè)小組將討論相關(guān)的最佳實(shí)踐、注意事項(xiàng)、社區(qū)和指導(dǎo)方針,從而幫助你擴(kuò)展?jié)撛诘氖鼙姟?/p>
9. Enabling Influencers and Sharing
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Greg Smith
VR在佩戴頭顯時(shí)體驗(yàn)的效果最佳。但對(duì)于大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō),他們的第一次體驗(yàn)是在2D平面瀏覽其他人的VR體驗(yàn)。Greg Smith將介紹如何如何為2D平面打造更具觀賞性和吸引力的演示內(nèi)容。他同時(shí)將會(huì)分享圍繞游戲創(chuàng)作演示內(nèi)容的最佳實(shí)踐。
10. Extending Reality with Spark AR
Spark AR產(chǎn)品總監(jiān)Sue Young
當(dāng)世界成為你的畫布時(shí),你會(huì)創(chuàng)造什么?Spark AR產(chǎn)品總監(jiān)Sue Young將向你介紹更多關(guān)于Facebook移動(dòng)AR平臺(tái)的信息,包括Spark AR的最新功能。
11. How Developers and ISVs are Accelerating VR Adoption in the Enterprise
FRL企業(yè)合作伙伴關(guān)系負(fù)責(zé)人Claudia Backus +Osso VR聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Barad+ Talespin聯(lián)合創(chuàng)始人Kyle Jackson+Spatial創(chuàng)始人Jacob Loewenstein
這個(gè)小組將討論開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的快速轉(zhuǎn)變和演變趨勢(shì),并分享從Oculus ISV計(jì)劃中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),以及相關(guān)用例和商業(yè)模式的參考。
12. New Frontiers with Unity’s XR Platform
FRL軟件工程師Neel Bedekar+Unity XR工程師J.J. Hoesing
在這個(gè)Oculus和Unity工程師的聯(lián)合演講中,兩人將介紹Unity在Quest開發(fā)方面的最新進(jìn)展。具體來(lái)說(shuō),他們將介紹Vulkan API、XR插件系統(tǒng)、開發(fā)迭代時(shí)間改進(jìn)和通用渲染管道等訊息。
13. New Ways to Prepare, Promote, and Monetize
Oculus Store產(chǎn)品經(jīng)理Raisah Aziz+Oculus開發(fā)者支持工程師Giselle Gomez+FRL產(chǎn)品經(jīng)理Greg Smith
從測(cè)試組到游戲測(cè)試,本次討論將幫助你最大限度地提高用戶體驗(yàn),并通過(guò)促銷機(jī)會(huì)與消費(fèi)者交流,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來(lái)幫助消費(fèi)感受你的游戲的魅力。另外,你同事可以了解到新的營(yíng)銷工具、營(yíng)收方法和新的分發(fā)路徑。
14. New World of Possibilities with Unreal and Oculus
FRL軟件工程師Joe Kirchoff+Unreal引擎的XR團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Steve Smith
這個(gè)環(huán)節(jié)將向你介紹UE4的Oculus集成優(yōu)化。要討論的主題包括迭代時(shí)間的改進(jìn)、新的示例代碼,以及對(duì)Unreal Editor未來(lái)的一點(diǎn)展望。
15. Onward! Porting from PC VR to Quest
開發(fā)者關(guān)系工程師Cristiano Ferreira+Downpour Interactive創(chuàng)始人Dante Buckley+Downpour Interactive首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Storm Griffith+Downpour Interactive首席軟件工程師Brian Provan
將PC VR游戲《Onward》移植到VR一體機(jī)絕非易事。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,Downpour Interactive將向你介紹移植過(guò)程需要注意的問(wèn)題,并如何實(shí)現(xiàn)一次成功的移植游戲。
16. Productivity, Super-powered by VR
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Isabel Tewes+Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Kimberly Unger
虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目標(biāo)是全面的沉浸式計(jì)算。在這個(gè)演講中,F(xiàn)RL將介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何提高人們?cè)诩依锖凸ぷ髦械纳a(chǎn)力,討論企業(yè)和消費(fèi)者生產(chǎn)力之間的良性循環(huán),以及Oculus Store和Oculus for Business今天所能提供的一切。
17. Securing Your Content
Oculus操作系統(tǒng)工程師Shaheen Gandhi
Shaheen Gandhi負(fù)責(zé)Oculus頭顯的操作系統(tǒng)開發(fā),并主要關(guān)注安全性問(wèn)題。在這次演講中,他將介紹你應(yīng)該采取哪些措施來(lái)保護(hù)你的內(nèi)容不被濫用。
19. State of the Art GPU Profiling on Quest
FRL軟件工程師Remi Palandri
如何使用現(xiàn)有的和新的工具來(lái)更好地了解GPU的性能,應(yīng)用程序和系統(tǒng)之間的各種交互方式,以及如何將應(yīng)用程序優(yōu)化到下一個(gè)層次呢?在這個(gè)演講中,你將能知曉問(wèn)題的答案。
20. The Future of Web in VR for Work and Play
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Jacob Rossi
今年,Oculus Browser已經(jīng)從輕量級(jí)的移動(dòng)瀏覽器向多任務(wù)、桌面級(jí)的強(qiáng)大瀏覽器邁進(jìn)。通過(guò)訪問(wèn)你在PC瀏覽的相同網(wǎng)站,再加上由WebXR提供的全新沉浸式網(wǎng)頁(yè)體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)將允許你以前所未有的方式進(jìn)行工作和娛樂(lè)。
21. The State of Social Impact VR
VR for Good執(zhí)行制作人Amy Seidenwurm+Home After War制作人Sandra Bialystok+GRX Immersive Labs創(chuàng)始人Alton Glass+Lucid Dreams Productions創(chuàng)始人Celine Tricart
在這個(gè)研討會(huì)中,VR影視作品的創(chuàng)造者將討論團(tuán)隊(duì)相關(guān)成就和挑戰(zhàn),以及她們眼中的成功。
22. VR Storytelling: A Magical New Format
動(dòng)畫師Goro Fujita
從人類第一次在巖洞壁上作畫開始,故事敘述就一直存在,并從那時(shí)起演變成不同的形式。今天,虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新的敘事形式出現(xiàn)在創(chuàng)作者面前。在本次演講中,Goro Fujita將分享他在這種新格式創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)行實(shí)時(shí)創(chuàng)作,以說(shuō)明他是如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫和插圖工具。
23. 約翰·卡馬克的脫稿演講
約翰·卡馬克
一如既往,業(yè)界傳奇約翰·卡馬克將為大家?guī)?lái)標(biāo)志性的脫稿演講。
另外,更多關(guān)于活動(dòng)的信息請(qǐng)?jiān)L問(wèn)Facebook Connect官網(wǎng)頁(yè)面。
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