來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 夢(mèng)秋
這是一場(chǎng)通過(guò)VR體驗(yàn)的奇妙之旅。作為被困在神秘宅邸中的玩家,你需要與神秘少女卡蒂婭齊心協(xié)力,通過(guò)解決各種謎題來(lái)嘗試逃脫迷宮。名為《最后的迷宮(Last Labyrinth)》的全新冒險(xiǎn)游戲已于日前正式登陸Pico應(yīng)用商店。
它是一款以“VR時(shí)代的全新冒險(xiǎn)類游戲”為設(shè)計(jì)理念而開發(fā)出的VR密室逃脫冒險(xiǎn)游戲,玩家可在游戲中享受到只有VR才能帶來(lái)的世界觀架構(gòu),以及與虛擬角色互動(dòng)的全新體驗(yàn)。
開發(fā)商AMATA K.K.游戲策劃/監(jiān)制高橋宏典表示:“《最后的迷宮》包含三個(gè)支柱:通過(guò)VR游戲獲得全新體驗(yàn);與虛構(gòu)人物進(jìn)行交流;最后是曾負(fù)責(zé)過(guò)《古堡迷蹤(ICO)》及《汪達(dá)與巨像》的福山敦子所提供的逼真角色動(dòng)畫。這三者貫穿了整個(gè)開發(fā)過(guò)程,同時(shí)依然是最終作品不可或缺的組成要素。”
游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)包含大量的資深從業(yè)者,如高橋宏典曾負(fù)責(zé)過(guò)《隨身玩伴多羅貓》;策劃渡邊者是《食人的大鷲》和《剪刀王子》;環(huán)境主美則是曾在《GT賽車3》及《GT賽車4》中負(fù)責(zé)景觀設(shè)計(jì)的草場(chǎng)美智子……
高橋宏典表示:“如果說(shuō)有什么是我希望玩家體驗(yàn)的最重要之事,那會(huì)是他們與卡蒂婭交流互動(dòng)后所產(chǎn)生的信任感,以及逃生過(guò)程中的恐懼,失落和遺憾感,所有這一切都將構(gòu)成體驗(yàn)的一部分。”
高橋宏典最喜歡什么地方?他指出:“通過(guò)與卡蒂婭互動(dòng)所產(chǎn)生的情感紐帶,以及隨后與失去卡蒂婭時(shí)所產(chǎn)生的失落感和愧疚感,這是其他VR游戲所沒(méi)有的獨(dú)特體驗(yàn),同時(shí)是我們團(tuán)隊(duì)所努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我們?yōu)榇烁械阶院馈?rdquo;
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