來源:映維網(wǎng) 作者 夢秋
Facebook的年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實大會Facebook Connect(原Oculus Connect)計劃在9月16日以線上方式舉行,并且免費向所有人開放。日前,這家公司正式公布了具體的活動時間:北京時間9月17日凌晨1點/太平洋時間9月16日早上10點。
根據(jù)官網(wǎng)公開的信息,本屆大會的演講嘉賓為35+,單元環(huán)節(jié)15+。值得一提的是,已經(jīng)離開的約翰·卡馬克早前證實自己將繼續(xù)參加今年的開發(fā)者大會并發(fā)表主題演講,并表示“大會的所有一切都將預先錄制并加以后期潤色,但我會提供實況演講,以我一貫的風格進行”。
這是Facebook舉辦AR/VR年度大會的第七個年頭,而這家公司指出本屆Connect將分享更多關(guān)于XR團隊工作進展的新聞公告。另外,Quest突然出現(xiàn)了全球售罄的情況,這或許意味著新一代的Quest 2有望在今年的活動中與大家見面。
下面是已經(jīng)公開的演講主題和活動環(huán)節(jié)(注:未公布相關(guān)的時間安排):
1. Avatars and Platform SDK: Presence Makes the Heart Grow Fonder
FRL的SDK產(chǎn)品經(jīng)理Mike Howard+Avatar SDK產(chǎn)品經(jīng)理Jewel Lim
虛擬現(xiàn)實為人們提供了一種獨特的通訊媒介,其允許人們擺脫距離的限制并與朋友、家人和社區(qū)保持聯(lián)系。Facebook將介紹Oculus社交平臺的更新,包括幫助人們在應用程序中實現(xiàn)聯(lián)結(jié)的新工具,以及解鎖個性化的社交臨場感的新方法。
2. Building Your Community of Superusers
FRL社區(qū)體驗經(jīng)理Lisa Kotecki
社交或游戲應用的圣杯在于一個繁榮和健康的社區(qū)。你的應用的強大程度取決于你圍繞它構(gòu)建的社區(qū)。在本次演講中,F(xiàn)acebook將向你介紹關(guān)于社區(qū)構(gòu)建的基礎知識,以及旨在幫助你建立和培養(yǎng)社區(qū)聯(lián)系,并支持你的用戶的Oculus工具箱。
3. Come to Your Senses: Synesthesia in VR
Synesthesia Lab聯(lián)合創(chuàng)始人水口哲也
水口哲也將通過《Rez Infinite》和《Tetris Effect》這兩款VR游戲來介紹團隊實現(xiàn)的通感驅(qū)動型設計方法,以及我們?nèi)绾瓮ㄟ^構(gòu)建實現(xiàn)流態(tài)體驗來納入人類的感官系統(tǒng)。
4. Creating Live Performances in Social VR
Oculus VR媒體產(chǎn)品主程Sarah Malkin+Oculus Venues主程Nate Barsetti+Tender Claws聯(lián)合創(chuàng)始人Samantha Gorman+微軟AltspaceVR團隊負責人Katie Kelly
虛擬現(xiàn)實中的實況活動比以往任何時候都更加重要,而表演者、創(chuàng)作者和開發(fā)者現(xiàn)在擁有了更多的選擇。本次演講將向你介紹各種旨在為VR受眾提供精彩實況表演的形式和平臺。
5. Decisions, Decisions: PC VR or All-in-one
Oculus Store內(nèi)容運營Bruce Wooden
Oculus生態(tài)系統(tǒng)正在以一系列令人興奮的方式實現(xiàn)增長和變化。作為一位開發(fā)者,生態(tài)系統(tǒng)的變化可能會產(chǎn)生各種問題,比如你應該做出什么樣的決定來幫助你和你的團隊走向成功。在這個討論單元中,Bruce Wooden將討論Oculus生態(tài)系統(tǒng)中的分發(fā)選擇和機會。
6. Designing Live Media Experiences for Social VR
Oculus Venues產(chǎn)品設計負責人Osebo Akhigbe
共同體驗媒體內(nèi)容現(xiàn)在比以往任何時候都更加重要。Osebo Akhigbe將在本次演講中向你介紹如何設計社交虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容體驗,并幫助人們跨距離實現(xiàn)聯(lián)結(jié)。
7. Developer Super Session
Fast Travel Games聯(lián)合創(chuàng)始人Kristoffer Benjaminsson+FRL工程經(jīng)理David Borel+FRL開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)負責人Kasey Galang+FRL產(chǎn)品設計經(jīng)理Shira Gordon+FRL開發(fā)者產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理Tom Langan+FRL開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理Leigh Momii+FRL內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)負責人Chris Pruett
這個開發(fā)者超級會議將全面介紹最近發(fā)布和全新的開發(fā)者解決方案,包括新的開發(fā)工具、集成方面的優(yōu)化等等。
8. Diverse Voices: Increasing Diversity and Accessibility in Development
Oculus Store發(fā)行經(jīng)理Richard Duck+Intelligame創(chuàng)始人Josh Boykin+Made in Brooklyn Games創(chuàng)始人Hessvacio Hassan+Oculus內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Mari Kyle
專注于多樣性和可訪問性能夠幫助開發(fā)者可以創(chuàng)建更具包容性的世界和體驗。這個小組將討論相關(guān)的最佳實踐、注意事項、社區(qū)和指導方針,從而幫助你擴展?jié)撛诘氖鼙姟?/p>
9. Enabling Influencers and Sharing
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Greg Smith
VR在佩戴頭顯時體驗的效果最佳。但對于大多數(shù)用戶來說,他們的第一次體驗是在2D平面瀏覽其他人的VR體驗。Greg Smith將介紹如何如何為2D平面打造更具觀賞性和吸引力的演示內(nèi)容。他同時將會分享圍繞游戲創(chuàng)作演示內(nèi)容的最佳實踐。
10. Extending Reality with Spark AR
Spark AR產(chǎn)品總監(jiān)Sue Young
當世界成為你的畫布時,你會創(chuàng)造什么?Spark AR產(chǎn)品總監(jiān)Sue Young將向你介紹更多關(guān)于Facebook移動AR平臺的信息,包括Spark AR的最新功能。
11. How Developers and ISVs are Accelerating VR Adoption in the Enterprise
FRL企業(yè)合作伙伴關(guān)系負責人Claudia Backus +Osso VR聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Barad+ Talespin聯(lián)合創(chuàng)始人Kyle Jackson+Spatial創(chuàng)始人Jacob Loewenstein
這個小組將討論開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的快速轉(zhuǎn)變和演變趨勢,并分享從Oculus ISV計劃中學到的經(jīng)驗,以及相關(guān)用例和商業(yè)模式的參考。
12. New Frontiers with Unity’s XR Platform
FRL軟件工程師Neel Bedekar+Unity XR工程師J.J. Hoesing
在這個Oculus和Unity工程師的聯(lián)合演講中,兩人將介紹Unity在Quest開發(fā)方面的最新進展。具體來說,他們將介紹Vulkan API、XR插件系統(tǒng)、開發(fā)迭代時間改進和通用渲染管道等訊息。
13. New Ways to Prepare, Promote, and Monetize
Oculus Store產(chǎn)品經(jīng)理Raisah Aziz+Oculus開發(fā)者支持工程師Giselle Gomez+FRL產(chǎn)品經(jīng)理Greg Smith
從測試組到游戲測試,本次討論將幫助你最大限度地提高用戶體驗,并通過促銷機會與消費者交流,通過混合現(xiàn)實體驗來幫助消費感受你的游戲的魅力。另外,你同事可以了解到新的營銷工具、營收方法和新的分發(fā)路徑。
14. New World of Possibilities with Unreal and Oculus
FRL軟件工程師Joe Kirchoff+Unreal引擎的XR團隊負責人Steve Smith
這個環(huán)節(jié)將向你介紹UE4的Oculus集成優(yōu)化。要討論的主題包括迭代時間的改進、新的示例代碼,以及對Unreal Editor未來的一點展望。
15. Onward! Porting from PC VR to Quest
開發(fā)者關(guān)系工程師Cristiano Ferreira+Downpour Interactive創(chuàng)始人Dante Buckley+Downpour Interactive首席關(guān)卡設計師Storm Griffith+Downpour Interactive首席軟件工程師Brian Provan
將PC VR游戲《Onward》移植到VR一體機絕非易事。在這個環(huán)節(jié)中,Downpour Interactive將向你介紹移植過程需要注意的問題,并如何實現(xiàn)一次成功的移植游戲。
16. Productivity, Super-powered by VR
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Isabel Tewes+Oculus內(nèi)容負責人Kimberly Unger
虛擬現(xiàn)實的最終目標是全面的沉浸式計算。在這個演講中,F(xiàn)RL將介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何提高人們在家里和工作中的生產(chǎn)力,討論企業(yè)和消費者生產(chǎn)力之間的良性循環(huán),以及Oculus Store和Oculus for Business今天所能提供的一切。
17. Securing Your Content
Oculus操作系統(tǒng)工程師Shaheen Gandhi
Shaheen Gandhi負責Oculus頭顯的操作系統(tǒng)開發(fā),并主要關(guān)注安全性問題。在這次演講中,他將介紹你應該采取哪些措施來保護你的內(nèi)容不被濫用。
19. State of the Art GPU Profiling on Quest
FRL軟件工程師Remi Palandri
如何使用現(xiàn)有的和新的工具來更好地了解GPU的性能,應用程序和系統(tǒng)之間的各種交互方式,以及如何將應用程序優(yōu)化到下一個層次呢?在這個演講中,你將能知曉問題的答案。
20. The Future of Web in VR for Work and Play
FRL產(chǎn)品經(jīng)理Jacob Rossi
今年,Oculus Browser已經(jīng)從輕量級的移動瀏覽器向多任務、桌面級的強大瀏覽器邁進。通過訪問你在PC瀏覽的相同網(wǎng)站,再加上由WebXR提供的全新沉浸式網(wǎng)頁體驗,虛擬現(xiàn)實將允許你以前所未有的方式進行工作和娛樂。
21. The State of Social Impact VR
VR for Good執(zhí)行制作人Amy Seidenwurm+Home After War制作人Sandra Bialystok+GRX Immersive Labs創(chuàng)始人Alton Glass+Lucid Dreams Productions創(chuàng)始人Celine Tricart
在這個研討會中,VR影視作品的創(chuàng)造者將討論團隊相關(guān)成就和挑戰(zhàn),以及她們眼中的成功。
22. VR Storytelling: A Magical New Format
動畫師Goro Fujita
從人類第一次在巖洞壁上作畫開始,故事敘述就一直存在,并從那時起演變成不同的形式。今天,虛擬現(xiàn)實作為一種新的敘事形式出現(xiàn)在創(chuàng)作者面前。在本次演講中,Goro Fujita將分享他在這種新格式創(chuàng)作的經(jīng)驗,并進行實時創(chuàng)作,以說明他是如何使用虛擬現(xiàn)實的動畫和插圖工具。
23. 約翰·卡馬克的脫稿演講
約翰·卡馬克
一如既往,業(yè)界傳奇約翰·卡馬克將為大家?guī)順酥拘缘拿摳逖葜v。
另外,更多關(guān)于活動的信息請訪問Facebook Connect官網(wǎng)頁面。
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