HTC Vive推出新應用 想讓VR重塑紙媒VR
HTC Vive推出新應用,想讓VR重塑紙媒。在位于上海淮海路的康泰納仕時尚培訓中心,康泰納仕這個雜志巨頭與HTC Vive共同推出了一款針對VR內容的應用Vivepaper。戴上Vive頭顯,用戶能身臨其境地雜志中“遨游”。
擁有《The New Yorker》、《Vogue》、《GQ》、《Vanity Fair》、《Conde NastTraveler》、《Wired》等雜志的康泰納仕在今年4月曾把《悅游》(《Conde NastTraveler》)雜志內容制作成VR形式,并拍攝了VR短片。這次康泰納仕和HTC Vive合作推出的新應用仍從《悅游》開始,未來還將應用于其他媒體。
根據雙方介紹,Vivepaper技術是AR和VR技術的一種融合,也可以稱為A-VR(增強式虛擬現實),讓用戶可以在虛擬世界中與手中的平面內容進行互動。
內容成VR廠商決勝關鍵
以已做好的一期《悅游》為例,用戶戴上Vive頭顯看已準備好的印有二維碼的紙張,通過Vive前置攝像頭識別二維碼后,用戶將看到多本可選雜志,選擇其中一本后就可開始360°沉浸式閱讀雜志內容。
在活動現場,記者戴著Vive“走進”了《悅游》雜志中的大海、山川,環視書中美景。通過手勢操作“退出”景區時,實現將回到虛擬雜志上,可直接對其進行翻頁等操作,或者摁住某頁上的虛擬按鈕進入下一個感興趣的景點。現在可以看到的內容多以照片改制而成,視頻等更為豐富的內容形式還未完全開發,僅有的一條視頻是還是廣告。
HTCVive中國區總裁汪叢青表示,未來將制作更多VR內容,希望將大量現存書籍、雜志、報紙、期刊等內容帶到虛擬現實世界中。“現在VR世界上最缺的不是硬件、技術,而是更好更豐富的內容。而且平面行業發展了這么多年,積累了這么多內容,有了Vivepaper,馬上就可以有豐富的VR內容。”在HTC Vive下一步的計劃里,時尚、新聞……凡是值得做成VR的內容,都是Vivepaper的潛在合作伙伴,比如已試水VR新聞的財新。
汪叢青認為,和現在的手機市場一樣,VR硬件在后期可能會越來越趨同,真正能有競爭力的是內容上的應用。當有爆款內容出現后,才會有更多用戶為VR買單。
游戲內容自然是兵家必爭之地,Oculus和Playstation VR都在游戲上投入了大量人力和財力。同時,旅游、時尚、購物、新聞、體育等領域的VR內容也充滿想象。
目前HTC Vive正在全球范圍內招攬更多內容制作者。不久前HTC 推出的VR 應用商店Viveport在30個國家上線,除了游戲,它也提供教育、設計、藝術、社交、視頻、音樂、體育、健康、時尚、旅游、新聞、購物及創意工具等垂直領域內容。希望用戶能體驗到那些由業內頂尖的內容創作者發布的VR App。汪叢青表示,未來Vivepaper也可以在Viveport上獲取。
VR能否為紙媒指出一條新路?
另一方面,在“倒閉潮”威脅下的紙媒將VR技術視為打開新世界的一扇大門。紐約時報、BBC、人民日報、新華社等都曾推出VR內容,對于紙媒來說,良好的VR內容的制作將有助于其擴大發行量、擴大影響力、增強受眾黏性。
康泰納仕集團就是其中之一。康泰納仕中國總裁ElizabethSchimel表示:“作為全球出版行業的領導者,康泰納仕集團始始終堅持創新,我們豐富的多平臺數字產品覆蓋數百萬讀者,同時我們也在努力嘗試最新科技。AR/VR時代的到來將為我們這樣的創意型企業帶來全新機遇。”
VR為紙媒帶來的改變集中體現在兩個方面,首先體驗式新聞產生,利用VR技術的沉浸感,會將觀眾天然地、自然地帶入場景中,帶來新的、更客觀真實、更富感染力沖擊力的內容體驗。相比于視頻,VR 媒介增加了空間的維度,能夠傳達更豐富的信息內容。
其次,VR也將影響廣告收入。受制于紙媒的版面,廣告和內容總處在搶位置的沖突中。而VR將不再局限于空間,或許能給紙媒帶來更多營收。新的廣告形式也容易引起讀者興趣,或者吸引讀者進行互動。
而在康泰納仕和HTC Vive的這次合作中,面對媒體提出的廣告分成問題。雙方都表示細節還在進一步商談中,目前正把集中全力制作內容。
【來源:VR186】
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