谷歌:無線位置跟蹤已解決,但發(fā)熱仍是VR的阻礙VR
上周的谷歌新聞發(fā)布會上,UploadVR 采訪了谷歌 Tango 的技術總監(jiān) Johnny Lee。Tango 是一項能夠解決讓移動設備知道自己所處空間位置的技術。根據 Lee 所述,該技術也是解決新興虛擬現實行業(yè)的關鍵所在,能夠讓無線虛擬現實頭顯實現“由內而外”位置跟蹤。 我們已經解決了這個問題。”Lee 指著基于 Tango 技術的聯(lián)想 Phab 2 Pro 智能手機。
“你可以清楚地看到這臺手機上的‘由內而外’位置跟蹤功能…我們甚至有人使用平板大小的帶 Tango 功能的設備放入定制的VR頭顯中,它所實現的位置追蹤與你所看到的效果一致…唯一真正阻礙我們的是手機的發(fā)熱量。就目前而言,如果我們讓手機在90fps的幀率下運行位置追蹤功能,手機很容易就發(fā)熱…隨著 Daydream 的成熟以及 Tango 技術的改善,未來 2~3 年位置追蹤將會得到進一步的發(fā)展。
當被問及何時才能看到消費版的VR頭顯具有這個功能,Lee 拒絕置評。 Tango 的產品總監(jiān) Nikhil Chandhok 同意 Lee 的言論,Tango 的“由內而外”位置追蹤用于VR是有可能的,但仍然有障礙需要去跨越。 我們讓它試著運行,我們可以用做六自由度的“由內而外”位置追蹤,我們現在能做到。但有一些問題我們首先需要解決。例如,如何讓人們佩戴頭顯時安全自由地走動?…VR的用例比我們現在所做的要多得多,然而,未來將會有更多有趣的用例。
今天的高端虛擬現實系統(tǒng) Oculus Rfit、htc vive 和 PlayStation VR,都是使用“由外而內”的位置追蹤技術。這意味著他們都需要在房間放置某種形式的攝像頭來提供空間追蹤能力。沒有這些外部組件,VR體驗則只能像谷歌 Cardboard 或者三星 Gear VR 一樣,限制在上下左右四個方位。
“由內而外”的位置追蹤可以讓虛擬現實實現真正無線并發(fā)展大量讓人難以置信的強大用例。它是虛擬現實場景的“圣杯”,大多數主流公司希望用它爭奪世界上第一個無線位置追蹤頭顯市場。
在今年的 Oculus 開發(fā)者大會上,Oculus 展示了一個原型代號為“Santa Cruz”的VR一體機,它同樣能夠實現“由內而外”位置追蹤。微軟上周也宣布了新的有線VR頭顯,擁有跟 HoloLens 一樣的跟蹤技術。還有高通和英特爾也是少數幾個去嘗試解決這個問題的公司。
【來源:新浪科技】
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