誠意滿滿,野心勃勃——Pico Neo開發者版開箱評測評測
引子
大家都說2015年是VR元年。從Oculus DK2開始,我陸續體驗過不少堪稱標桿級的VR產品,但2015年的VR產品大都帶著濃厚的實驗氣質,注定無法成為帶起節奏的一代機皇;但進入2016年,各大廠商都將自己的硬件迭代到了消費版,消費級VR市場終于呈現出了當年諾基亞、摩托羅拉、黑莓和多普達們百花齊放爭奇斗艷的景象,這讓人感覺到,消費級VR的時代終于要到來了。
對于VR愛好者來說,2016年是令人激動的一年,每一款產品都值得拿出來好好品頭論足一番。最近收到的Pico Neo DK也是這么一款產品。幾天的使用下來,我能給這款機器下的最合適的一個評價,似乎就是“野心勃勃”。
零,開箱:討喜的外形,有創意的設計★★★★☆
Neo外包裝的風格基本沿襲了Pico上一款產品Pico 1外包裝的風格,黑色主色調,配以產品顏色裝飾,正方形的盒子棱角分明,正面印刷依舊簡約,外層材質則介乎于橡膠漆和毛絨面料之間,摸起來手感很好,就是容易留下指紋。
背面印制的商品詳情,不多說。
打開盒子,是一個圓形的便攜皮包,皮包里就是今天評測的本尊Pico Neo開發者版了,頭盔,手柄,延長線,說明書,充電器,會員卡,擦鏡布,一應俱全。
合個影。
再補一個參數:
驍龍820 2.2GHz
32G eMMC 5.1 ROM
4G LPDDR4-1866 RAM
2K屏幕
1K Hz九軸傳感器組
102°FOV
0-800°近視調節,支持配戴眼鏡
Pico Neo通體的外殼都用上了很討喜的啞光材質,顆粒細膩,磨砂感恰到好處,啞光黑自然是百搭色,啞光橙也讓原本很跳很扎眼的顏色多了一點沉著冷靜。放遠一點看,Neo黑配橙的顏色,圓滾滾厚重的造型風格,加上啞光的大調子,視覺風格活潑跳躍,也有壓得住的氣場,這也是第一次拿起Pico Neo時候的感受——上乘的手感和明顯很厚實的用料,讓人覺得很沉得住氣。
再加上略帶包裹樣式的泡棉和合理的織物材質搭配,平心而論,雖然產品局部風格還有進一步打磨、統一細節的空間(話說回來,哪個產品又不是這樣呢?),但整體完成度已然很高,是一個“拿得出手”的作品。
Neo給人印象最深的設計之一,就是所謂頭盔與手柄的分體式設計,處理器,內存,閃存,電池,都被放進了手柄里,頭盔中包含光學模組,傳感器和屏幕。二者通過一個防脫落設計接口連接,拔插都很順暢。
這么一來,手柄成了一體機真正的計算主機部分,但很有萌感的設計讓人很容易忘掉其實他才是Neo的“大腦”。手柄底部放置了類似sim卡槽的Micro-SD卡槽,手柄頂部另有一個充電&數據傳輸接口,同樣也是Type-C。
頭盔頂部的視力調節滾輪,摸起來像是橡膠材質,據說最高能支持到800°近視,阻尼手感恰到好處。
分體式理所當然帶來的好處當然是“輕”,頭盔不用再塞進去處理器內存閃存,和很占地方的電池,可以做得更輕量化;反過來說,手柄本身對質量和體積的要求沒那么嚴格。Neo的頭盔是拿到過最輕的頭顯之一,但在用料上,Pico顯然沒去在分體式的基礎上再去追求在材質上進一步減重,相比很多頭顯單薄的塑料片子手感(索尼我在說你呢),Neo的明顯要結實得多;手柄拿在手里感覺沉甸甸的,頗有兩年前智能手機的風格(諾基亞我在說你呢), 長時間雙手握持,墜手感剛好,但不至于會讓腕部有不適。這種分體式的設計,和對重量的平衡,似乎也為之后的產品留下了思考空間,當然也對目前這代DK版的體驗帶來了不小的提升,之后我們慢慢講。
話題聊到產品工業設計,我們干脆就再往這個話題里面說一點兒。消費級虛擬現實雖然還尚處在很初級的階段,但大概是受水果廠價值觀影響的原因,如今的科技廠商愿意去談設計的愈來愈多,想要在產品中以設計為先導的也愈來愈多,而結果就是,不同廠商的產品開始出現了愈來愈鮮明地品牌氣質——比如華為的黨政機關中年大叔風格,小米的天下文章一大抄風格,火腿腸的三條背線惡意賣萌風格,索尼大法的一看你就買不起風格……單就幾大VR頭顯廠商的初代產品來講,風格同樣也是迥異:Oculus Rift看起來像是什么黑客用的工具,HTC Vive像是個實驗室科研用設備,而Pico Neo的風格與索尼PS VR算得上異曲同工,圓滑的風格、大膽又兼顧保守的配色,傳遞出的是一種“中性的張揚”,有點像是N年前很長草的HP Touchpad。
就是他!兩款產品發布時間相隔六年——六年時間,在消費電子領域,這也算得上一次跨時代的撞臉。
說了這老半天外觀,那么VR產品看臉有那么重要么?我覺得有,對于任何消費電子產品來說,外觀都是必須要考慮的事情之一——它首先得是一款你愿意買,愿意拿在手里,甚至戴到頭上的東西。外在美缺失,估計也少有人有耐心再去挖掘內在美吧?所以長得好看,實在是一件大事。
看完了外觀,接下來產品用起來如何,還得耐下性子來自己測一測。相對于手機五花八門的跑分數據和主觀客觀評測指標,VR產品,尤其是移動VR產品,還缺乏類似的評測手段,那么評價一款VR產品好不好,就只剩下一個問題需要問:沉浸感是不是到家?而“沉浸感”這個大問題,具體細分開來又可以分為:
1,佩戴舒適感——游戲過程中,能不能真的“忘掉”設備的存在?
2,視覺/聽覺/觸覺的擬真度——是不是能真實還原每一個現實世界的感受細節?
3,延遲時間——是不是能反應夠靈敏,減輕“模擬感”
4,交互輸入和界面設計——是不是能簡單易用,輕松上手,盡可能接近“直覺操作”?
5,發熱、續航——是不是能沉浸進應用里,忘記需要定時充電,不需要定時摘下來降溫?
6,內容——游戲、視頻等內容是不是足夠多?能玩的東西是不是足夠豐富?
接下來我們就照著這個單子細細講來。
一,舒適度:絕對是個驚喜★★★★☆
Pico Neo目測起來就是一款佩戴感不會很糟產品,這個第一眼印象在第一次帶上腦袋的時候得到了充分的證實。Pico Neo面罩部分的軟硅膠+泡棉的組合貼面程度極佳,軟軟的非常舒適,很大弧度的包裹式結構給面部“陷進去”的佩戴感覺。同時,泡面的材質也不扎臉,或是像蛋白皮材質一樣很容易熱乎乎的黏在皮膚上。
綁帶兩側做了一個向上提升的設計,用意在避開耳朵,如果不考慮發型因素,這個設計還是相當到位,戴在頭上后,剛剛好可以從耳朵上方掠過。頭頂的綁帶并不像Gear VR一樣采用了墊片的設計,而實際佩戴上來說,頭頂的綁帶的確沒有像Gear一樣吃上勁兒,頭盔似乎主要靠兩側的頭戴固定在面部上,但考慮到頭盔重量只有區區三百克,比不少手機盒子不放手機的時候還要輕,這個重量分配上的小瑕疵并沒有影響到整體佩戴舒適度。戴在臉上后,完全沒有任何不舒適的感覺。這比我之前預期的還要好,不夸張的說,Neo的頭顯單獨拿下來,都可以直接當做睡覺用的眼罩,在公司午睡用了。
厚實緊密的包裹帶來了一好一壞兩個副作用。用過Oculus Rift的人都知道,鼻子上缺乏墊片漏光這個問題困擾了很多面部沒那么立體的亞洲用戶(歪果仁:我鼻子大怪我咯),Neo緊密的包裹很有效的改善了這個問題。但頭盔畢竟是個需要動起來玩兒的設備,天氣熱或者運動的略微激烈的時候,鏡片起霧、面部出汗這個問題看來是免不了了。實際使用中,連續玩上半個小時舞曲風格的音樂動作游戲,鏡片上已經有了一層霧氣,被面罩包裹的一圈兒面部也已經出了一層汗。這個問題,看來僅僅靠面罩上的被動通風孔是很難解決的了。目前唯一的辦法,就是起霧的時候摘下來擦擦,把泡棉拆下來換新或者洗洗,要么干脆用上防起霧的小瓶噴劑。
但整體來說,巧妙的分體式設計,輕巧的頭盔,優秀的面罩包裹感,優質的貼面泡棉材質,佩戴舒適度上,Neo給出了一個很令人驚喜的答卷。在使用T型綁帶的頭顯中,Neo可能還是我用過最舒服的一款(別問我是怎么搞到大法的PS VR的,反正我就是搞到了嘿嘿嘿)。
二,交互與操作:流暢簡潔,但細節還需打磨★★★☆
1,軟件界面:
Pico Neo DK搭載了Android 6.0和被稱為PUI的Pico自家操作界面。開機之后,PUI會提供一個簡潔明了的新手引導,幫助你更快上手。其實新手引導的意義并不大,PUI的操作邏輯非常簡單,進入界面后,首先看到的是一個全景房間,面前距我大約3-5米距離的位置上,懸浮著方塊式的操作界面,畫面的中心是類似鼠標功能的光標。這其實像極了現在市面上主流的智能電視、游戲主機的操作方式,只不過操作的界面從電視屏幕上挪到了面前虛擬的大房間里。
如果想要點選面前的內容,你會自然的用頭部看向相應內容的位置,而畫面中央的光標也會跟著頭部轉動而移動。配合手柄的A鍵用于確認,B鍵用于返回,方向鍵用于滑動菜單,home鍵用來返回主屏幕,基本的操作都能通過這些基本按鍵的組合實現。也就是說,在PUI里,我們把頭部變成了鼠標,把手柄當做鼠標按鍵和鍵盤,和國內外大多數廠商所選擇的交互語言設計邏輯基本一致。如果你之前用過xbox、Playstation等游戲主機,或者玩過oculus home和steamVR,那么這個操作的過程完全無需學習,可以很快上手。
回到場景中來。和Oculus Home類似,PUI的相當于電腦桌面的主屏幕是一個空間開闊的大房間,環境明亮,裝修風格以珍珠白和藍色為主色調,整個房間似乎是一個與地球處在靜止軌道上的球體衛星,看向腳下,還能夠看到玻璃地板外慢慢飄過的云彩,和窗外偶爾劃過的流星。整個主界面中的元素相當豐富,雖然家具擺放略顯雜亂,沒有很好地突出空間感,但看久了還是很容易習慣。主界面的流暢性很好,經常在手機盒子上出現的畫面顫抖、卡頓的情況在整個使用的過程中從未出現過,功耗控制也比較令人滿意,在主界面上轉悠了十五分鐘,Neo的手柄并沒有明顯的發熱。
相比Oculus Home的半日式裝修的安逸寧靜,PUI所選擇的主界面風格取向顯然更現代,但在貼圖材質、光照處理等細節上,還是有進一步提升的空間;藍+白的配色,在打造一個虛擬現實場景中,也略顯單調。但其實在當前的情況下,操作界面能做到干凈整潔、邏輯清楚不混亂、易于使用,也就足夠了,如果未來Pico能推出更多桌面場景選擇,甚至將主界面場景開放給第三方開發者,開發出更多不同風格的“VR皮膚包”,PUI場景的可玩度將會更高——當然了,這是下一步需要考慮的事情。
總的來說,一個Android系統該有的功能,PUI基本都不缺(然而沒有截屏功能,很不方便,希望廠商盡快補上),再加上針對VR應用的界面優化,整體使用下來,體驗合格。
2,輸入設備:
Pico Neo很聰明的把主機部分內置進了一個小巧的游戲手柄中,在戴上頭盔后,手柄就成為了設備的主要控制器。手柄按鍵布局傳統而簡單,基本沿用了經典紅白機的鍵位設計,正面分別是ABXY按鍵、十字方向鍵、返回鍵、菜單鍵、Home鍵,兩側還各有一個扳機鍵。
在開始游戲之前,我曾經對這個手柄的功能性存在一些擔心。如此簡單的鍵位設計,不知道是否能夠hold住VR世界中復雜度極高的操作?但事實證明擔心是多余的,Pico對平臺游戲的適配工作做得十分到家,簡單的手柄配合頭控,能很好地照顧到游戲中的所有操作。而手柄設計簡單的優勢同樣在戴上頭盔后顯示了出來:在看不見手柄鍵位的情況下,盲操作中,最簡單的設計,也就是最友好的設計。
對于這個手柄,唯一能挑出的問題就是,雖然手柄造型小巧,但實際游戲中,太小的手柄其實握持并不舒服,反而是大個子的游戲手柄更適合長時間的抓握。小巧的手柄設計,有些為了美感而犧牲手感的意味,有些遺憾,但瑕不掩瑜。
在四月份的發布會上,廠商承諾會在今年推出一款配合Pico Neo使用的位置追蹤套件,為Pico Neo提供一定的空間定位能力,也就是通俗所說的,能前后左右的移動了,效果值得期待。另外據廠商稱,Neo頭盔下方的Micro-USB接口,是為了兼容第三方交互輸入設備設計,那是不是能直接把Ximmerse之類的光棒設備接入頭盔使用?
手頭沒有類似的設備可供嘗試,不過大致思考一下,現在各家的VR解決方案都不同,交互方案種類也很多,不同的交互方案也需要有與之相適應的內容搭配才能使用,這套兼容第三方交互設備的設計,大概目前還缺少能搭配使用的內容,但起點是好的——這也是開發者版存在的意義所在,為自家的平臺提供一個硬件接入標準,畢竟如果連基本的接入方式都不存在,那接下來再說什么“內容生態”,也都是空話。
3,一個彩蛋:2D應用兼容模式:
PUI基于Android開發,原理上似乎所有Android應用都應該能在Pico Neo上運行。嘗試性的安裝了一個知乎,竟然能用。
PUI對于2D應用有一個折衷的解決方式:在面前打開一個類似于電視的大屏幕,相當于在VR畫面中打開了一個2D的畫中畫,普通應用可以直接運行在里面。這種方式體驗如何呢?竊以為只能用來救個急,實用性并不強,除了想要使用第三方的文件管理器,或者需要偶爾打開瀏覽器搜一下東西,2D應用兼容模式顯然不是現階段Pico最想讓你體驗的PUI功能;然而無論如何,加入兼容模式,也是廠商有心的表現,算是個不大不小的彩蛋。
信息量有點大,咱們上篇先嘮叨這些。關于圖像、延遲、聲音和內容,咱們下篇繼續說。
上回說到,Pico Neo DK外形討喜,工業設計扎實,分體式的結構讓這款設備從佩戴舒適度到交互方式上都有不少亮點,而兼容2D應用的能力,也體現出了廠商在使用細節上的用心。那么在這篇嘮嘮叨叨、東拉西扯評測的下篇里,我們接茬兒繼續聊聊Neo的圖像、延遲、聲音和內容。
三,圖像效果與延遲控制:從“能用”到“好用”的一大步★★★☆
1,圖像★★★☆
圖像是沉浸感的第一步,也是本次評測關注的重點。Neo給出的視場角參數是102°,比Gear VR略大,與Oculus Rift等PC頭顯基本一致,實際使用中,這個視場角會隨著視力調節而略有變化,但并不明顯,基本可以肯定在100°左右。從體驗過的一系列VR產品來看,90-110°的視場角都能提供不錯的沉浸感,Neo在視場角一項上算得上合格,基本站在第一梯隊。想要在使用過程中完全忽略掉透過透鏡看屏幕的所謂“潛水鏡”感,目前似乎還沒有什么設備能做到——唯一能做的是,用流暢的、清晰的、無畸變的畫面,讓你在使用過程中忘掉這一感覺。
之前曾經有體驗過Neo工程機的用戶在Pico論壇里發帖,說屏幕像素顆粒感明顯;今天拿到真機,發現這個反饋的確屬實。雖說Neo的光學模組的標稱透光率達到了98%以上,視覺效果自然通透,但因為顆粒感的緣故,相比于三大頭顯,Neo的圖像清晰度略遜一籌。這其實挺讓人奇怪,因為Pico Neo與Oculus Rift、HTC Vive和PS VR都標配了雙眼2K分辨率的屏幕,為什么一線頭顯——尤其是Vive——對顆粒感控制會更勝一籌呢?
這里強行科普一波,為什么現在的VR產品都會或多或少的有顆粒感。
首先是分辨率,以Oculus為例,Oculus Rift使用了兩塊1080x1200的屏幕,相當于雙眼2K的分辨率。對于這么小尺寸的屏幕——尤其還是量產的AMOLED屏幕來說,這已經是很頂尖的參數了(再考慮上刷新率的問題,你就知道現在合格的VR屏幕多難弄到)。然而這1080x1200的像素,并沒有完全被利用到,經過畫面預畸變裁剪和鏡片放大,最后能夠利用到的像素數,大約在700x700上下——這個分辨率似乎還可以。然而根據虛擬成像的情況,大體可以計算出,Rift的透鏡把畫面放大了約6-8倍,將一個低分辨率的屏幕放大近十倍,像素感明顯也就不難理解。
其次是屏幕工藝。無論是LCD還是OLED屏幕,都是通過RGB三種次像素排列來進行顯像,想要在更小面積屏幕上實現更大像素密度,唯一的辦法就是縮小單個像素的體積。然而問題出現了,以VR頭顯比較喜歡用的AMOLED屏幕為例,無論是RGB排列還是Pentile排列,如此高密度的次像素排列必然會帶來次像素發光之間的互相干擾,于是在次像素和像素間插入像素格柵就成為了生產小尺寸高分辨率屏幕的標配工藝。這樣的工藝很好的提升了屏幕顯像的銳利程度,但經過鏡片放大后,像素格柵的存在讓單個像素、次像素之間的間隔更為明顯,于是就產生了明顯的顆粒感。
這就解釋了為什么在分辨率相同的情況下,Neo畫面的顆粒感會比Vive和Oculus更嚴重的問題,屏幕工藝在這里成為了主要的制約因素。當然顆粒感這個問題短期內也不是沒法解決,Vive就是一個例子,光學工業從業者應該知道,Vive使用了一組螺紋較少的菲涅爾鏡片,在如此近距離的光學系統中,這種設計降低了鏡片厚度,但為了照顧折射曲率而犧牲了成像清晰度,而清晰度的略微下降,卻因禍得福的讓顆粒感變得沒那么明顯……
當然了,最直接的方法還是老老實實等著Neo連同其他廠商一起用上單眼2K級別的屏幕吧。分辨率提升,顆粒感的問題也就迎刃而解。
回到評測里來。除去畫面顆粒感的問題,Neo的整體圖像效果和光學設計都算得中上乘,定制化降低了高能藍光的AMOLED屏幕長時間使用并沒有給眼睛造成嚴重的疲勞感,良好的視力調節精度和瞳距自適應,也讓整個使用過程非常舒服,這多少挽回了一些我對Neo這塊屏幕的怨念。
2,延遲控制★★★★
進入游戲中后,Neo的兩塊高刷新率AMOLED屏幕還是表現出了不錯的素質。高刷新率意味著更低的延遲時間,AMOLED屏幕則杜絕了LCD屏幕可能存在的拖影問題,而Neo也的確做到了極低的顯示延遲和無拖影,這在需要高速運動的幾款游戲中表現的尤為出色。
《Cosmos Warfare》是Neo在系統主頁推薦的一款宇宙主題第一人稱游戲,玩起來很像在Oculus上玩到過的《Gunjack》,在第一人稱射擊游戲里,場景運動速度很快,如果控制不好,畫面拖影和顯示延遲導致的眩暈都會讓人吃不消。但《Cosmos Warfare》對延遲的控制非常理想,官方宣稱的20ms以下延遲所言不虛,在大型戰斗場面中,大量的飛船、射擊和爆炸粒子效果也并沒有對畫面造成任何不流暢;拖影問題更是完全沒有,很令人滿意。
在延遲控制上,如果說Vive和Rift等桌面級VR頭顯憑借平臺性能優勢,處在第一梯隊;GearVR依靠外置陀螺儀和深度系統優化,成為移動平臺的絕對標桿,那么Neo的延遲控制情況,大致可以處在兩者之間,流暢,穩定,無論是使用過程中,還是使用結束摘下頭盔,都沒有頭重腳輕的眩暈或者惡心反胃的不適。
略強的顆粒感,優秀的畫面延遲控制,完全不存在拖影問題,Neo在圖像和顯示這一環節,交出一份不錯的答卷,優秀的視場角與延遲控制,很大程度上彌補了畫面顆粒感的問題,也讓移動VR產品從手機盒子的“湊合能用”,來到了VR一體機的“流暢好用”,這大概就是一體機的優勢所在,對于移動VR產品,這是體驗上的一次小飛越。鑒于包括我在內的廣大受眾早已習慣了視網膜屏的無像素感,Neo給人帶來“顆粒感大”的第一印象可能會讓不少人打出很低的印象分,不過長時間體驗上仍然可以稱得上優秀。
四,聲音和振動:潛力有待發掘★★★
Pico宣稱為Neo配備了代號“Dive”的多維度沉浸感系統,其中包括DiveSound 3D音頻和DiveSense觸感反饋。實際應用效果如何?
繼續選擇《Cosmos Warfare》來測試傳說中的Dive系統。Neo的頭盔下部配備了一個3.5mm耳機接口,測試使用Momentum 2 wireless在有線狀態下完成。
當戰斗開始后,我可以清晰的辨別出爆炸的聲音、敵人的武器開火聲,是從哪個方向傳來的,在蟲洞中穿過時,也能夠分辨出由遠及近的飛船引擎聲。對于從主機游戲一路玩過來的老玩家們來說,這種隨操作變化的環境音效并不很少見,但對于跑在安卓系統上的VR游戲來說,這應該算得上一樁很有意義的體驗進步。
不過3D音效目前在系統和所搭載的游戲中應用的并不多,在評測過程中,我也沒有發現DiveSense震動反饋系統有什么令人印象深刻的應用。從已有游戲的效果來看,Dive系統顯然有著不錯的潛力,對于VR游戲來說,聲音和震動的反饋甚至比上一世代的PC游戲更重要,是在虛擬世界中實現更高擬真度的必要步驟(比如在模擬出不同方向槍聲的同時,也要模擬出開槍時所帶來的武器的震動感)。但Dive還是一套剛剛提出的解決方案,其影響力還不足以成為開發者們在制作內容時的首選,日后的發展,還需要廠商借助更好的demo內容,加大對自家技術的推廣。雖然眼下的應用仍然非常局限,不過就當前游戲聲音的效果,和這項技術的潛力,這一環節還是可以給五十分。
五,內容:首發游戲是最大亮點★★★☆
說到了這里,Neo算得上一款很有亮點的VR硬件;而對于困擾VR業界和玩家的內容問題,廠商也很有自知之明,“開發者版”似乎就暗示了這是一款更注重其開發屬性的產品,與此對應,Pico也不少次在各種活動中表示,希望能借助開發者版一體機,為之后的消費者版積累足夠豐富的內容。所以其實評測初期我對Neo的應用和資源數量并沒有很高期待。畢竟Neo是可以插卡擴展的,自己去四處搜羅一點3D電影或者全景視頻拷進去,似乎也還有的可玩。
但粗略翻找之下,Pico的在線資源數量還是完全夠格成為一款消費級VR產品的。在Pico在線商店中現在大概有一百款左右的VR游戲可以下載,主要來自廠商從其他渠道進行的適配遷移。視頻內容上,除了內置的愛奇藝和優酷VR頻道App以外,還可以直接通過“在線視頻”獲取到華數和PPTV的視頻源,其中包括不少的全景和原生3D資源。廠商聯合業界資源的能力在此也可見一斑。
不過本質上提高設備可玩度的不是上面這些視頻,而是Neo的四款首發游戲。在一款國內VR設備上,看到曾經出現在GearVR商店里的Wabble Home和Audio Arena讓人倍感驚喜,而Evil Robot Traffic Jam則毫無疑問是我在移動VR設備上玩過的最精致也最有意思的游戲之一。再加上之前提到過的《Cosmos Warfare》,Neo的首發游戲陣容涵蓋了第一人稱射擊,音樂休閑,圣誕風解謎,和上帝視角塔防四種完全不同的VR游戲形式。
以及順便說一句,Wabble Home曾經拿到過GearVR商店的編輯選擇獎,最近還上架了SteamVR,風評不錯。再加上剛剛在E3上亮相過的《終結者2》——游戲的PVE和PVP模式,想一想終于能在移動VR設備上玩到期待已久的多人對戰,心里的期待就又多了N多分。這四款首發游戲毫無疑問是Neo的加分項。
這里花點時間稍微說一下Evil Robot Traffic Jam這款游戲,這是一款上帝視角塔防,玩家需要在城市中安放不同種類的防御塔,來摧毀由一個壞機器人造出的大量汽車,從而緩解交通擁堵。這個設定的萌點相當獨特,配合上略帶LowPoly風的清新畫面(是的,連車輛被摧毀的效果都有種錯位的萌感),應該會是很多妹子喜歡的風格。
又一個彩蛋:兼容PC模式
分體式設計的另一個好處,就是頭盔可以與手柄計算單元分離,單獨連接PC使用,這個在Pico四月份的發布會上也曾經提到過。在這回拿到的標準版產品里,廠商附贈了一根PC轉接線,官網上也已經能下載到用于在PC端連接Neo的PC助手。
連接PC的步驟同樣簡單,通過轉接線連接電腦,打開PC助手,軟件會自動檢測設備狀態。連接成功后,通過軟件內置的在線商店,可以瀏覽Pico平臺提供的游戲和影視資源——對于開放的SteamVR平臺,Neo也進行了兼容,雖然因為少了空間定位方案,沒法百分百地玩到所有Steam平臺上的游戲,但聊勝于無,凡是不需要Vive手柄的應用,似乎都是可以很好兼容的。首發游戲里,《Cosmos Warfare》和《終結者2》也制作了PC版,游戲內容與之前體驗過的基本一致,但畫面細節明顯更好,操作的流暢程度也是能讓你“wow”出來的,沒有任何遲滯感的順滑,據說Neo在連接PC時是支持Nvidia 的VRworks,看來顯卡在這里承擔了慣性計算的工作,當然Neo的高頻傳感器和高刷新率屏幕應該也幫了很多忙。
Neo的PC兼容模式給設備增加了全新的玩法,更重要的是,單頭盔出售的Lite版Neo大約1900軟妹幣就能拿下。不到兩千塊拿下一個體驗合格、兼容部分SteamVR游戲內容的2K級別PC VR頭顯,怎么看都是賺到了。Neo的頭盔部分也許會被推成一個爆款也說不定,畢竟VR游戲,還是PC的體驗更好,內容更多。
話說回來,廠商還得在PC內容上多加把勁兒啊~
六,續航、發熱及其他★★★★
前面說過分體式的設計有很多好處,續航提升絕對是重要的好處之一,Neo手柄的重量也暗示了,這里面一定是塞了一塊大電池。技術參數上標稱的電視容量是5000mAh,實測滿電狀態下連續玩游戲大約1小時40分鐘,機身上的電量指示燈從四格滿格下降至一格,又堅持在線看了小半部美國隊長2,系統就提示電量低于10%,需要盡快充電。也就是說,在連續游戲+電影應用的情況下,Neo大約能堅持戰斗三個半小時上下;如果只是看電影,使用時期延長到四個小時應該沒問題。
Neo的PUI基于Android 6.0定制,目前尚不清楚有沒有什么系統層面的省電優化,不過一鍵清除后臺/歷史應用,摘下頭盔屏幕自動熄滅(p-sensor功能),一段時間不用可以按一下電源鍵進入深度睡眠,長時間待機會自動進入休眠,這些基礎的省電策略還是一應俱全,官方聲稱休眠待機時間可以長達10天,因為拿到機器還沒那么久時間,未能完整測試,不過休眠待機一天后,剩余電量還是可以接受的。
Neo搭載了一顆驍龍820,連續重度游戲時,機身發熱是免不了的,不過好在處理器這個發熱量最大的家伙被放進了手柄里,這至少保證了頭盔不會在游戲過程中熱得要命,影響佩戴;至于手柄的溫度,夏天26°的空調房里可以保證在一個半小時從室溫變成暖手寶(在冬天絕對是加分項!),溫度大概和去年的810手機不相上下,不過也沒有更高了,手柄底部兩排散熱孔應該可以保證Neo能比手機有更好的熱量控制。
Neo據說支持高通的QC2.0快充,包裝內也附贈了大電流快充插頭,實測和手機充電速度相仿,5000mAh的電池從零到50%大約用了四十分鐘,兩小時基本都能完全充滿。
小結,VR海嘯前的弄潮者
這次的評測前后大約用時三天,不夸張的說,從收到廠商送測的機器之后,我的幸福感指數就一直相當高。Pico Neo 開發者版是一款很有誠意的產品。我不是VR應用開發者,無法準確的評價這款設備對于內容開發會有多大的幫助,對于內容開發商來說會有怎樣的意義,但即便僅從一個普通玩家、愛好者的角度來說,Neo漂亮,舒適,低延遲,畫質中規中矩,內容頗有亮點,再加上PC兼容功能和2D Android應用兼容能力,它的可玩性超出了我一開始對它的預期(很可能也超出了廠商自己對產品的定位吧?)。所以我說,Pico Neo DK“誠意滿滿”。
在“誠意滿滿”后面,我想再加上開頭說過的另一個評價,“野心勃勃”——如果類比當今手機廠商的話,Pico有點像是摩托羅拉,先把產品做到80分,然后再在扎實軟硬件的基礎上,拿出獨具一格的設計、創新性的功能、獨占的優秀內容,Pico這次在軟硬件上的野心,讓Neo這一款本就充滿想象力的設備變得更加腦洞大開。這種產品風格,在中國科技廠商中真的不太常見。Pico想要依靠這款滿是奇思妙想的Neo,在消費級VR初期就標榜出自己的與眾不同,這在大家還在小心翼翼跟風做手機盒子的時間點上,顯得非常大膽,很有一種不管不顧的野心。
從工業設計,交互方式,基本參數,到產品形態,使用體驗,Pico Neo 開發者版都給人以鼓舞——這并不是因為這款產品到底有多么的開天辟地,而是它傳達出的一家創業公司與眾不同的產品思考。Pico Neo就好像是一大波VR海嘯到來前的潮水,這款產品在諸多領域大膽的嘗試并不都是那么成功,但它的出現,標志著消費級虛擬現實已經度過了那個懵逼的啟蒙階段,而預示著國內業界標桿級產品,似乎即將到來。
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