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AR+VR=?專欄

/ 光速追獵者 / 2016-06-23 22:04

如果將虛擬現實(VR)與增強現實(AR)功能整合到一個平臺終端上,會發生什么?

自從2015年下半年虛擬現實開始爆發期以來,微軟、索尼、谷歌以及BAT等巨頭紛紛入局,目前蘋果也已經不再對VR/AR技術的態度遮遮掩掩,今年的E3大展上微軟和索尼分別發布了新主機來支持虛擬現實領域的應用,各大巨頭已經在除硬件外的內容方面發力,虛擬現實的生態鏈開始出現雛形。但很多技術極客并未對弈滿足,除了對目前的技術劣勢進行完善外,還在醞釀著全新的技術革命,目標就是將虛擬現實與增強現實技術并行的局面徹底改觀。

MR:VR+AR理念融合

AR與VR在技術上有明顯區別,沉浸式虛擬技術與增強現實的到目前為止都是并行的兩個方向,不過在在上月結束的COMPUTEX 臺北國際電腦展上,微軟發表了運行 Microsoft HoloLens 的 Windows Holographic 平臺,這個平臺的目的是讓VR、AR甚至是混合虛擬現實MR裝置能串聯工作,Windows Holographic將有助于將WIindows生態體系延續到虛擬現實領域。

微軟的野心并不是將AR與VR串聯,而是將兩者徹底打通,二者理念結合的產品—HoloLens眼鏡就是這樣出現的,但高達3000美刀價格以及總被誤認為是增強現實設備的現狀,一定程度延緩了HoloLens的普及。在6月1日舉行的微軟開發者峰會上,微軟CEO薩提亞·納德拉向人們強調了對HoloLens的正確“打開”方式——HoloLens既不是VR頭盔,也不是AR眼鏡,而是屬于MR的混合現實設備。

MR混合現實并不是微軟創造出來的營銷概念,而是虛擬現實技術的全新境界,MR是將計算機生成的3D虛擬物體全息投射到現實空間中,MR設備的佩戴者可以現實空間中與3D虛擬動畫進行交互式操作,并觸發相應功能。MR設備的成像原理并不同于沉浸式的VR設備,它也是將虛擬畫面投射到真實空間中,但所投射的全息3D圖像,其成像效果突破了虛擬與現實世界的界限,能夠提供近乎于VR般的沉浸式體驗。

AR的成像理念與VR般的成像體驗打造出了一種以全息投影現實為主的混合虛擬現實MR技術,而作為目前MR領域的代表設備,HoloLens所創造的體驗被前微軟用戶體驗師朱宏稱為“像第一次碰到電腦一樣”,完全是夢幻般的。

盡管MR技術混合了AR 設備與VR設備的部分效果,但卻無法實現在HoloLens上兼容AR和VR。VR頭盔提供由封閉式3D場景,根本無法與人分享在虛擬世界中的樂趣,VR眼鏡則必須有現實環境作為基礎,強調的就是虛擬和真實互動,非常適合于多人分享。也是因此原因,兩者的交互方式也是大不一樣,VR采用的交互手段完全由人工設定,AR則更注重真實物體與虛擬效果的鏈接。 HoloLens可以實現超越增強現實的全息成像效果,但也無法提供與沉浸式的VR體驗。

    AVR:AR+VR終端融合

  是否可以將AR與VR兼容到同一設備上?如果要實現VR和AR終端的硬件兼容,在空間定位追蹤、方向感知等方面的技術完全可以通用,只需要在終端上加裝一個攝像頭,解決沉浸式畫面與真實畫面的切換顯示問題,以及隨之而來的界面交互問題,就能實現一個終端兼容AR和VR顯示的目的,這個終端就暫且稱之為AVR頭顯吧。

Vrvana:PC端兼容頭盔

位于加拿大蒙特婁的Bertrand Nepveu對這個理念非常認可。Bertrand Nepveu是一家名為Totem的公司創始人,Totem目前正致力于開發一款名為Vrvana的AR/VR兼容終端。

Bertrand在他就讀機械工程專業時就打算推出一款作為Xbox360周邊設備的虛擬現實終端,但Oculus Rift頭盔的橫空出世,一下子將他的計劃全部打亂。不過Oculus Rift成功將投資者的視線引到了虛擬現實領域,Bertrand最后成功籌集到創業資金,并推出了這款名為Vrvana的兼容終端。

目前這款終端在官網上以450美元的價格接受預訂,而它具有的規格參數如下:

顯示面板:OLED

雙屏分辨率:2560×1440

視場角:120 度

AR 用外部攝影機:分辨率 2560×1440,垂直刷新率90Hz,視角 120 度

搭載感應器:3 軸陀螺儀,3 軸加速度,3 軸地磁傳感器

利用Vrvana的外部攝像機,觀看特定生成的二維碼,就能浮現出許多3D顯示的立體物件,或者給攝像機拍攝的畫面加上特效。而在體驗VR時,只需要連接上電腦,就與一般的VR頭盔毫無二致了。

Vrvana的運行需要得到PC的強大硬件性能支持,支持虛幻和Unity引擎開發相關內容,這樣的設計也將Vrvana擺到了與HTC和Oculus Rift競爭者的位置上,面對財力的巨大劣勢,Bertrand已經有計劃開放相應的源碼,以期待更多開發者進入。

Impression Pi:移動端兼容頭盔

對于兼容虛擬現實和增強現實技術,這并不止是外國人的專利。一對來自中國的高學歷夫妻早在三年前創立的uSens凌感科技,就致力于為虛擬現實與增強現實提供三維人機交互解決方案。

來自美國Rice大學物理專業的費越博士,是一位擁有8項發明專利的三維用戶界面算法專家,早在高中時期就能開發生成三維立體畫的算法。他的妻子何安莉則是一位頂尖的計算機芯片專家,一位在Intel從事芯片設計8年的計算機工程碩士,這對技術才子與科技女漢子堪稱“神”一般的軟硬件陣容組合,在夫妻二人以及一群牛到掉渣的博士生科學家的共同努力下,凌感科技誕生了屬于他們的“結晶”—名為Impression Pi的虛擬頭顯終端。

Impression Pi是一款基于智能手機的VR+AR頭顯設備,當裝有智能手機的時候,打開VR應用,Impression Pi能提供完整的VR體驗。與此同時,Impression Pi內嵌有顯示面板、處理芯片和傳感器,也可以不依賴智能設備獨立運行,這時它又成為了一款AR設備。這款結合了移動VR頭顯和VR一體機理念的設備,曾在kickstarter發起8萬美金的眾籌目標,最后卻在短時間內以30萬美金輕松完成眾籌。

不論是基于PC還是手機,AVR頭顯出現的意義在于,它不僅將改變目前VR與AR技術并行發展的方向,而且將兩種同源技術整合后會形成具有普及性質的虛擬頭顯硬件標準。而這個AVR兼容終端一旦成型,所驅動的就不僅是未來的虛擬現實行業,而是掀開次世代個人計算機變革的風暴。

融合方向:HUM次世代個人計算機

在2015年的CES展會上,制造商Avegant 推出了Glyph頭戴顯示器。與現在的任何一款VR頭盔相比,Glyph的外形更像是一副頭戴式耳麥。Avegant的首席戰略官表示,Glyph不會讓人們覺得在公眾場合戴VR頭盔很尷尬,他將虛擬現實頭盔變得很時尚,只要將屏幕拉下來就可以看VR電影。

Glyph的可穿戴外形給了虛擬頭盔完全不同的定義,虛擬現實更是未來計算機技術的發展趨勢,有些嗅覺敏銳的人就從中嗅出未來個人計算機的味道。

韓國候本株式會社的裴永植是一位專注于可穿戴數碼設備的技術極客,愛好鉆研技術的他于2000年申請了索尼可穿戴MP3的技術專利。面對來勢洶洶的虛擬現實浪潮,他敏銳的感受到虛擬技術所蘊含的巨大價值和廣闊前景,并依托Glyph頭顯的外形,設計出了全新的次世代虛擬頭顯。

這是一款兼容MR和AR的增強現實頭盔,在Glyph基礎上增加的透明薄膜顯示屏能夠實現MR和AR所需的立體顯示效果,同時在黑色外殼也可以起到遮擋透明顯示屏的作用,從而使其實現向VR頭盔的華麗轉變。同時,配置的移動通信模塊也能實現不依賴PC等外接設備聯網,高精度的陀螺儀傳感器可以實現對空間位置的精確定位,而設備的人機交互除了耳機上的觸摸屏外,則更多的依靠三維動畫界面交互。這樣的設備除了能夠勝任AR、VR、MR頭盔的功能外,還可以實現網頁瀏覽、語音輸入交互等功能,這樣虛擬頭盔可以起到代替個人PC的作用,并走出頭顯向個人PC的進化的全新之路

要從技術上實現頭顯華麗變身PC的“壯舉”,中國人并不比其它人走的慢,其中在柔性薄膜顯示屏材料上,中國人已經走在了世界前列。一家名為柔宇科技的公司曾發布全球最薄,厚度僅0.01毫米的柔性顯示屏和柔性觸摸屏,他們將其用到自己的出品的頭戴顯示器上。

2015年9月,柔宇科技發布了自有品牌的頭戴式顯示終端——Royole-X,這款產品也是一款虛擬頭盔+耳機外形設計的虛擬頭顯,可以說是裴永植所設計混合式個人計算機的現實版。在這個頭盔其中所用的柔性屏,就為次世代個人PC的早日成型解決了一個相當大的技術難題。

個人計算機已近谷底

近年來之所以會出現次世代個人PC的苗頭,既是目前計算機技術已經開始了從量變到質變的爆發時期,以虛擬現實、人工智能為代表的未來技術已經日漸完善,具備了應用價值。另一個原因也是由于目前的計算機已經發展到瓶頸期,除了各種輕薄、變形的噱頭之外,其核心工藝已經多年無法突破。

自從1981年個人計算機的概念提出以來,經過40多年的高速發展,計算機已經經歷了臺式機、一體機、筆記本和移動等多次變革,計算機外形日益小巧和精美,但個人計算機的普及程度也一直在擴大,目前對于傳統的個人計算機來說,市場上已經沒有多少剩余空間了。市場分析公司Gartner的數據顯示,全球傳統PC的銷量已經從2012年的3.43億臺降至2015年的2.32億臺,整體營收則從2190億美元狂跌至1220億美元。盡管制造商一直在通過打造個性化計算機等方式來挖掘更大的市場潛力,但是計算機市場飽和、使用頻率的下降、更新動力不足,令個人計算機市場一步步滑向谷底。

在虛擬現實技術爆發后,附帶三維動畫交互和全息投影交互方式一并受到重視,虛擬頭盔實現更多的功能,離不開這種全新的交互方式,而當虛擬頭顯和三維交互等技術都成熟時,VR、AR、MR顯示通通都不在話下,可穿戴的次世代個人計算機也將最終形成。

總體來說,只要能夠解決AVR頭顯的技術問題,智能手機、個人PC和現行的各種虛擬現實設備,最終都將整合到這種可穿戴式的新型頭顯中,這種次世代個人計算機所帶來的改變,將會是革命性的。



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