4GB一個應用,你的 16GB iPhone 還夠用嗎?觀點
日前,蘋果公司放寬了開發者提交IOS應用的容量限制,從2G放寬到4G。IOS 2G的容量限制存在已久,App Store的應用數量從少到多,應用容量也小到大,過去數百兆容量即可稱為大作的時代,如《Nova3》這樣上G的作品真可以稱的上媲美主機素質的作品,兩年前剛問世的時候著實驚艷了一把。隨著開發技術的進步,上G容量的作品日益增多,這時2G容量的局限性日益凸顯,因此本次蘋果突然宣布擴容既在意料之外,也在情理之中。
擴容對游戲的影響
應用擴容,對蘋果生態系統的影響不可謂不小。一是標志著16G及以下容量的iPhone設備將從蘋果硬件生態中消失,32G設備將成為蘋果的最低標配。16G容量的蘋果設備,在安裝完系統后只剩下12G左右的系統空間,加上其它的應用和游戲,可用空間往往不多,尤其是去年升級IOS8系統時,由于所需空間較大,用戶不得不耗費時間去刪除照片、視頻和應用,才能完成8.0系統的升級,最后甚至發生了用戶因此原因狀告蘋果的事件。
其次是對App應用的影響,尤其是游戲應用。游戲應用由于本地需要存放大量的美術素材,安裝后占用的空間極大,隨著3D游戲的日益增多,涉及到3D游戲開發需要的紋理和法線貼圖等素材更是吃掉大量的存儲空間,如果游戲包的容量還在2G,開發人員就必須縮減這些素材,結果就是畫面水準被限制在一定范圍內無法再次產生質的進化。最好的例子莫過于“手游大廠”SE在2013年移植的《最終幻想7》,因為超過了4G被App Store拒絕,而由于2G容量的限制,不知還有多少其它平臺的游戲作品因此無緣與玩家見面,就算是成功移植的作品,也是強行縮水了不知多少倍后才得以在IOS上露面,然后招來玩家的嘲諷和吐槽,開發者有苦難言。
然而,從蘋果種種的跡象顯示,蘋果對App的擴容應該不是表面上這么簡單,就如同iPhone6保留16G版本是為了獲得更高利潤一樣,商人總是精明的,庫克在生意的嗅覺和手段絕對要比喬幫主更勝一籌。蘋果對App的擴容除了能帶來更高水平畫面的游戲外,還能有什么好處?在蘋果宣布應用擴容的當天,美國投資銀行Piper Jaffray知名分析師基恩-蒙斯特(Gene Munster)表示,蘋果極有可能在今年秋天發布新版Apple TV機頂盒。
醉翁之意不在酒
Apple TV就是原因!由于Apple TV自帶有HDMI2接口和遙控器,因此不排除蘋果有意將Apple TV打造成為能夠媲美索尼和微軟游戲主機的設備,HDMI2能夠傳輸高清超高清的視頻音頻信號,也支持外設對機頂盒設備的操控,加上完整的App Store生態系統,龐大的App 游戲立即就可以成為Apple TV的殺手锏。如此一來,蘋果在保持生態系統整體的前提下,開始對主機行業的進軍!
眾所周知,不論是索尼和PS系主機,還是微軟的Xbox主機,采取的都是封閉性操作系統,其自帶的PS Store和Xbox Live商店相當于蘋果的App Store。為何同為封閉系統的IOS不能進軍主機領域?原因是缺乏匹配的類主機設備,而單靠iPhone和iPad無法提供媲美主機的體驗,只有支持電視的Apple TV才能滿足。
隨著生活中設備智能化程度越來越高,依托IOS系統的蘋果觸及的領域也日漸增多,從手機到手環,從電視機頂盒到汽車,理論上凡是被智能化的設備,都是蘋果可能觸及的領域。當蘋果積攢了足夠的實力,一定不會放過這些潛在領域的商業機會。
而本次蘋果放寬應用的容量限制,不排除是為更高品質的游戲作品而做的準備,Apple TV需要更高品質的游戲作品的支持,而目前2G的容量嚴重制約了游戲品質。除此以外,在2014年秋季蘋果發布IOS8系統時,同步推出了Metal圖形庫,號稱可以達到比傳統的Open GL優秀10倍的效果。蘋果同時展示了一段名為“禪境”的演示視頻,畫面的渲染效果確實讓人眼前一亮,但盡管有Metal API的支持,但這樣的畫面也需要更多美術素材。
看來,蘋果為Apple TV做的準備著實不少,TV硬件、應用擴容、新的Metal API向下可以進一步壓榨硬件性能,向上籠絡各大游戲引擎提供商,說到底這都是為Apple TV進軍客廳的戰略儲備。說句不算過分的話,如果蘋果能提供統一的開發引擎,虛幻和Unity引擎絕不會有任何機會在App Store的游戲中露面。
2015年的蘋果發布會日益臨近,機頂盒、汽車,到底什么是蘋果的下一個目標?拭目以待吧。
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