VR產品如何才能吸引投資者?VR
暴風墨鏡獲千萬美元風投、蘭亭數字剛剛啟航就拿到了百萬美元、Oculus更是獲得7500萬美元巨額投資……這些企業憑什么能夠獲得如此多的投資呢?原因就是他們都是VR行業的開拓者,也是VR產品的設計者。雖然VR產品并非最尖端的科技,但VR卻是最熱門的產業。現在的數據顯示,2016年1月份到目前已經有超過11億美元進入到了這個行業內,投資市場的熱度可想而知。
然而有一個問題是值得我們思考的,全球這么多參與到VR行業里的企業,為什么能夠拿到投資的僅僅只有這幾家,它們究竟有何不同能夠吸引到投資者呢?對于這個問題,PitchBook公司的資深分析師Tarhuni給出了三條建議,幫助VR企業更好的吸引投資者。
虛擬現實內容制造商
VR產品已經足夠多了,五花八門、高中低端各不相同,但是沒有內容可用的VR產品就是一個擺設,因此在2016年里,最能夠吸引投資者的VR企業已經不是單純在硬件產品上的突破,而是能夠對內容進行深加工的企業,畢竟只有吸引消費者的內容才能驅動消費者購買產品。因此,游戲、電影和媒體性的VR開發企業更加能夠受到青睞,甚至是純內容制造商都比硬件制造商受歡迎,其中色情和游戲內容最受追捧。
可持續性盈利的VR項目
單純依靠出售硬件來獲利的盈利模式已經被證明是無法長時間生存的,必須能夠提供一個完整生態鏈的企業才能讓消費者持續的為之付出。這就要求2016年的VR企業需要給消費者提供各種服務,實現長期可持續性的盈利才能獲得風投們的青睞。這給企業制造了不小的難度,畢竟現在硬件的價格還比較高,普及率太低,所以未來的變化性太大,造成了企業選擇上的難度加大。據筆者了解,現在最大的應用還是在游戲上,給游戲增加相關的專業服務能夠增加風投的興趣。
隨時做好轉換角色的準備
投資人最怕的就是一根筋的企業,明明知道死路一條,還要一往直前,不撞南墻不回頭,所以在你進入VR這個還沒有完全成熟的行業前,應該保持好隨時轉換角色的準備。一家VR公司主要是利用場景的變化配合音樂給用戶帶去迷幻的享受,然而效果并不理想,隨即他們發現自己創造的場景可以適用于很多的游戲產品,因此轉型成為了一家VR游戲提供商,不僅沒有被風投拋棄,反而拿到了新一輪的投資。
相信大部分的人僅僅是聽說過VR產品,真正體驗過的人卻還屬于少數。筆者有幸體驗了幾次VR電影,總體的感覺是視覺沖擊力很強,但內容非常單調,因此目前只能看做嘗鮮,真正的市場價值還需要更多的貼近生活的內容進入后才能體現出VR的作用,而且 這還需要VR價格的不斷下降才能實現,否則VR始終還是鏡中花水中月。(科技新發現 康斯坦丁/文)
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