VR社交之殤,網(wǎng)絡(luò)暴力愈演愈烈VR
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就在不久之前,facebook、twitter,谷歌等一眾科技巨頭與歐盟達(dá)成了協(xié)議,表示要肅清旗下社交平臺的網(wǎng)絡(luò)暴力行為,除了亞洲和大洋洲之外,各地的非政府組織都開始相繼參與進(jìn)來。
這次行動可能與最近幾次歐洲地區(qū)的恐怖襲擊息息相關(guān),自中東地區(qū)的難民遷徙以來,社交平臺上種族歧視和民族仇恨的言論層出不窮,進(jìn)而逐漸演變成反社會勢力的罪惡溫床。歐盟委員會的V?ra Jourová在一份聲明中表示:“幾次恐怖事件提醒了我們消除網(wǎng)絡(luò)暴力的緊迫性,與這些科技企業(yè)的協(xié)議能有效的確保互聯(lián)網(wǎng)平臺的純粹,并能體現(xiàn)我們的法律和價值觀。”
虛擬現(xiàn)實社交平臺Altspace VR也無法免除侵害,此前外媒發(fā)布過一篇名為“AltspaceVR或者需要切換為個人空間”的文章,主要記述了一位女性玩家在社區(qū)中受到性騷擾的遭遇。在這些企業(yè)名單之中,谷歌與facebook都涉及到VR社區(qū)業(yè)務(wù),與單純的文字暴力不同,虛擬現(xiàn)實中的互動風(fēng)險可能更高。
·網(wǎng)絡(luò)暴力廣泛存在,治理手段落后
加拿大教育局的bill belsey在深入研究了網(wǎng)絡(luò)欺凌后,對這種行為給出了一個概括性的定義:“一種涉及對信息及通信技術(shù)技術(shù)的應(yīng)用,以支持針對個人或群體進(jìn)行惡意的、重復(fù)的、敵意的行為,以使其他人受到傷害。”
雖然針對校園的反霸凌法在1999年科倫拜高中槍擊案后就已經(jīng)出臺,但網(wǎng)絡(luò)暴力還一直不被人們所重視,直到2006年的“梅爾案”將事件推向了高峰。13歲女孩梅爾的病癥導(dǎo)致了她先天注意力不足,在互聯(lián)網(wǎng)上結(jié)識了伊文斯之后,遭受了嚴(yán)重的文字霸凌。收到伊文斯“這個世界沒有你比較好”的簡訊之后,2006年10月,梅爾孤獨(dú)的在房間內(nèi)上吊自殺。
美國國家青少年防治中心曾經(jīng)做過一次考察,表示隨著社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,霸凌現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,在美國就有近3成的青少年曾經(jīng)遭受過網(wǎng)絡(luò)暴力。
歐盟早在2009年時就與facebook、twitter、YouTube、雅虎、MySpace等17個社交網(wǎng)站簽署過一份保障網(wǎng)絡(luò)安全的協(xié)議,在7年后的今天看來,其實收效甚微。英國的地方警察也曾經(jīng)抱怨,網(wǎng)絡(luò)暴力的規(guī)模已經(jīng)讓他們無法應(yīng)付。
雖然Facebook,twitter,谷歌等企業(yè)一再宣稱已經(jīng)和各地反暴組織聯(lián)手應(yīng)對這個問題,但他們拒絕提供關(guān)于處理霸凌的具體事項,而從現(xiàn)在可以得知的情況來看,大約只有數(shù)百人正在處理這個問題,這相比平臺之中的上億用戶基數(shù)簡直不值一提。
ADRIAN CHEN曾經(jīng)發(fā)表過一篇關(guān)于菲律賓審查員的文章,他們每天的工作事項就是在簡陋的工作室中審閱網(wǎng)絡(luò)中的低俗內(nèi)容,他在文章的最后提到:“我不確定在以后的生活中能不能忘記這些東西,畢竟我從事這份工作太久了。”
從上面的佐證可以看出,處理網(wǎng)絡(luò)暴力的手段還非常落后。除了社會責(zé)任感的驅(qū)使,一眾社交巨頭也找不出處理這些問題的理由,畢竟霸凌現(xiàn)象無關(guān)乎它們的實際收益。
·網(wǎng)絡(luò)暴力對于VR社交影響更為深刻
Altspace VR中的騷擾事件絕非個例,游戲“Potions: A Curious Tale”的開發(fā)者Renee Gittins就曾經(jīng)公布過她在VR游戲中的經(jīng)歷:“一個男性角色面向我不斷的摩擦自己的胸部,在驚訝之余我只能尷尬的笑笑,這令人感到非常不舒服。”
Facebook與Oculus的隱私問題也屢遭詬病,Oculus home的拆包數(shù)據(jù)就表明Facebook正打算收集用戶的資料以投入廣告的使用,扎克伯格此前的賬號失竊事件也鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),社交平臺的安全性難以讓人信服。
VR中的暴力體驗比單純的互聯(lián)網(wǎng)霸凌更為接近現(xiàn)實,體驗者通常避無可避,體感外設(shè)的發(fā)展也可能帶來一些負(fù)面影響,受害者不僅要忍受網(wǎng)絡(luò)暴民的言語攻擊,身體上也將遭受一定的侵害。而虛擬現(xiàn)實用戶的隱私更加貼近個人,涉及到生活習(xí)慣,行為模式等信息,虛擬暴力將會隨時轉(zhuǎn)化成真實暴力,直接危害個人的人身安全。
這些毀滅性的體驗通常會觸發(fā)用戶的防御本能,在今年的GDC大會上,Patrick Harris表示VR中的騷擾和霸凌現(xiàn)象將會比傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中更為殘酷。在面對面的應(yīng)用機(jī)制下,霸凌者的反社會人格往往暴露無遺,除了簡單的單方傷害,人際疏離和逼迫行為也是一種常用的手段。
如若不加以限制,社交平臺中的酗酒和犯罪行為都是可以利用的元素,受到侵害的人們將不會再與虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生交集。
·虛擬現(xiàn)實應(yīng)該如何面對網(wǎng)絡(luò)暴力?
在Altspace VR的騷擾事件過后,官方立馬在社區(qū)中做出了回應(yīng),表示不會助長這種行為,并將永遠(yuǎn)封停加害者的賬號,而且打算提供更多的反騷擾功能。
事實上,Altspace VR中設(shè)計了一個屏蔽功能,可以移除某個用戶在視野中的模型,并且禁言對方。這在一定程度上限制了某些網(wǎng)絡(luò)暴力行為,但不能約束和預(yù)判加害者的第一次行為。
在可見的策略內(nèi),有兩種方式可以有效的防止這種情況。第一種方法是設(shè)計用戶的私人空間,只有經(jīng)過允許的玩家才能入內(nèi);另一種方法是舉報標(biāo)記功能,讓那些曾經(jīng)有過嫌疑行為的玩家攜帶一個醒目的標(biāo)識,這樣人們就能有效的避開他們。
一家名為Chubb的英國公司還提供了一套針對網(wǎng)絡(luò)暴力的服務(wù),遭遇霸凌和騷擾的被保險人,可以獲得7.5萬美元的經(jīng)濟(jì)賠償,直接用于精神撫慰或者搬家。
不過,這些措施不能解決根本上的問題,,Twitter主管Nick Pickles表示霸凌行為并非是互聯(lián)網(wǎng)和VR等社區(qū)的產(chǎn)物,它們的本源在于一些社會矛盾。Facebook也曾委托研究公司調(diào)查了“反網(wǎng)絡(luò)暴力言論”在打擊仇恨性言論方面的作用,主要觀察了150個右翼民粹主義頁面和反網(wǎng)絡(luò)暴力頁面上發(fā)布的帖子和互動的情況。研究結(jié)果表明,僅僅禁止暴力言論不能減少種族主義的傳播。
雖然這兩家之言都有開脫責(zé)任的嫌疑,但并非毫無道理。處理VR社區(qū)和社交平臺中出現(xiàn)的霸凌行為也不是個別人的義務(wù),惡意的傳播具有連鎖效應(yīng),而我們唯一能做到的事情,就是讓這條惡意鏈終止在自己的手中。
作者:箱子,微信搜索關(guān)注“VR日報”,微博@VR日報網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
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