Facebook未入華前可能就會死掉?VR社交逼扎克伯格“退位”VR
2003年,19歲的馬克·扎克伯格在哈佛宿舍里寫了一個叫“Facemash”的網站程序,這個顏值打分軟件就是Facebook的雛形。
十多年后,Facebook成了世界最大的社交帝國。而扎克伯格也以516億美金身價成為去年全球第五大富豪。
現如今,社交網絡的發展就像火箭一般,正以超過人們想象數倍的速度改變著這個世界上的70億人類,就如同曾經的蒸汽革命、電氣革命一樣,它改變的是人類之間的信息不平等,從而可以讓普通人擁有更多的機會,提高社會整體運作效率,最大化利用社會資源。
但是問題來了。發展的如火如荼的社交媒體,下一步該何去何從呢?直到我們體驗了VR社交產品——vTime。
今日偵查:vTime,下一個Facebook
什么是vTime?
vTime 是一款主打VR社交的產品。
你可以使用Google Cardboard或者直接用手機觀看(360度圖像、視頻)
場景隨意切換
在外太空聊天
來張自拍
分享你拍的照片
當然用你自己拍的照片當背景是不是更酷一些
公司概況:
公司名稱:Starship
公司地點:英格蘭利物浦
成立時間:2013年的6月1號
網址:http://www.starship-group.com
公司員工:一開始找到的核心團隊成員有4個人。
再搜索Linkedin的主頁之后,我們倒是可以找到其19位員工的鏈接。據此判斷,其團隊人數應該不會超過30人。
融資情況:
關于vTime的融資情況,其向外界透露的消息并沒有很多,并且在Kickstarter和Indiegogo上面也沒有搜到任何結果。 YouTube方面,其官方賬號里面只有7個視頻,最新的活躍時間是4天前,其中兩個視頻的觀看次數在2萬9和4萬9左右,其它的都沒過一千。
產品的狀態現在顯示為Pre-owned,這說明其現在的狀態很可能是屬于不缺錢也無需炒作的階段,或者其團隊認為產品還需打磨,先放出一些視頻來試試市場的水深。
公司狀況:
從成立之初開始,這家公司的所有軟件產品線或超過100個,主要部分還是APP和電腦游戲。2015年,在被譽為歐洲最頂尖的科技初創公司之一和”最棒的新人工作室“的同時,Starship旗下的“playworld”這款游戲被認為是”最好的新移動設備IP”。
vTime可以說是世界上第一款上市的VR社交移動端產品!
Daily Mail的網站對其報道的標題是:
“忘記Facebook吧,vTime是世界上第一款移動設備端的VR社交產品,可以讓你和你的朋友在虛擬現實中見面。”
據其內部消息表明,盡管產品還未上線,vTime就已經擁有了上千位用戶,現在可以實現的功能主要還是場景社交,效果可是很棒的喲!
密探帶你用產品
使用vTime的一些體驗圖:
進入vTime之后,我們可以選擇兩種模式,一個是VR顯示模式(雙眼顯示模式),一個是單純的顯示屏顯示,我們暫時選擇Magic Window模式。
Email的注冊完畢之后,vTime會給你發送郵件。
在用戶選項上面,我們可以看到外表,目的地,設置,題材庫以及社交連接網絡的按鈕。
我們可以對外表設置做一個小小的展示。
在改變自己容貌方面,我們有男性,女性,隨機外觀三個選項。畢竟這是一個看臉的世界。
改變完成之后,來一張美美的自拍吧。
(這就是本人的自拍照。是不是很帥!!!)
在今年的CES展會上,他們也有很好的展示自己的產品。
對于用戶的使用方式的吐槽,vTime也著實是自黑了一把:
'We’ve already got people using it for business meetings,' Vicky Roberts, head of communications at Starship told DailyMail.com 'It's even being used for long-distance relationships, weirdly.
“我們已經有用戶將vTime用于商業會議,”Starship的公關總監Vicky Roberts說,“甚至有人用vTime來做異地戀,感覺有點怪異”。
來看看市場有多大
整個的VR社交媒體市場我們可以從兩個大的部分來看——VR市場和社交媒體市場。
首先是VR市場部分
2014年的business insider報告顯示,當時的VR頭戴出貨量還遠遠的被甩在500萬以下。而其預測的出貨量將在2015年到2020年可以達到99%的高速成長。
而這張TrendForce的數據圖顯示,在2016年之前,VR市場的增長主要還在VR硬件上。我們都知道,今年是VR元年,實際上,現在的硬件發展已經可以暫時滿足市場需要,而眼下最迫切的需求,還是好的VR內容。2016年之后,我們可以看到的是VR內容的超速發展,VR社交就是屬于這其中的一塊。
去年四月份Digi-Capital的報告中,我們里面還沒有看到任何關于VR社交的影子,這足以證明它的藍海市場。或許,VR社交將從Vtime開始,在半年之后,正式帶領我們進入這個全新的世界。
對于VR市場來說,其接收端主要分為三種,手機平板類的移動端(Google Cardboard,SamsungGear等)、PC端(oculus,HTC vive等)以及游戲主機端(Playstation VR等)。
無論從現有的技術普及角度還是市場成熟度來說,VR市場最有潛力火爆的終端還是手機移動端。我們知道,PC端的VR價格還是比較貴的,游戲主機客戶端的VR覆蓋人群只能是特定玩家。然而移動手機端的VR覆蓋人群將是非常廣闊的。
雖然上圖中,我們可以看到,游戲主機端的市場份額增長非常快,這要拜VR游戲對年輕人帶來的極大吸引力。移動手機端的份額減少,很大程度上是因為沒有很好的產品和內容幫助提高用戶的吸引力。但是類似于Vtime這樣的移動手機客戶端的VR社交產品的出現,將會導致在未來這一塊的市場份額大大增加。
社交媒體這一快
首先,我們可以看到的是瀏覽量大戶的社交媒體產品,排第一名的還是臉書,第二名的是Twitter,第三名的是Linkedin。
這里我們可以看到社交媒體上的廣告增長情況。實際上增長幅度較大的地區只有北美地區。亞洲太平洋地區和西歐的增長卻是負的。其他地區的體量不是很大,處于剛剛開始的萌芽時期。
關于社交媒體市場方面的增長,效果是毋庸置疑的。這么大的市場容量,是否可以在短時間內進入VR社交領域,這才是一個巨大的問題。而且現在的VR設備體驗并沒有非常完美,特別是手機端的散熱問題非常嚴重。當然,集合PC運算能力到手機上的技術已經出現,什么時候普及還是一個很大的問號。
競爭對手
今年的早些時候,Facebook正式宣布成立自己的VR社交團隊。臉書掌握了從硬件到軟件再到平臺,內容等這個行業所需要的的所有能力,它的競爭潛力不容小視。
AltspaceVR
AltspaceVR做的也是VR社交,他的人物是可以移動的,只不過形象有點不好看而已,大家可以看一下大概的體驗動圖
對于社交網絡這一塊,我們可以小小的科普一下
社交媒體可以被稱為社會化媒體的一種。是人們彼此之間用來分享意見,建議,經驗和觀點的工具和平臺。他們不僅僅局限于臉書、微信、推特這樣的大型社交產品,更包括維基、博客、內容社區等。
社交媒體一共有四個特征:參與性,公開性,交流性,社區性,聯通性。
而實際上早在1979年的時候,社會化媒體就已經開始萌芽了。當時叫做新聞組,用戶可以將文章和公告張貼到新聞組上而讓大家看到。
BBS的出現在上世紀的70年代末,最開始BBS只允許一個用戶接入,它是最早允許用戶登入與他人交往的網站。
而在BBS之后,compuServe和Profigy這樣的在線服務網站,是首次嘗試通過互聯網進行聯系。compuServe是首個植入聊天程序的網站。而Profigy得主攻方向是如何讓在線聊天技術的成本更加低廉。
1990年代,第一代的基于即時聊天技術的PC程序ICQ正式出道,而后接踵而來的即時聊天軟件絡繹不絕,包括我們現在看到的企鵝帝國,就是當年馬化騰根據ICQC的思路構思出來的。交友網站和論壇迅速的火爆起來。
而在此之前,我們都還沒有進入社會化網絡。Friendster的出現,代表著第一個通用化的社會化網絡的成立。商務用途的社交網絡Linkedln成立于2003年,2002年成立的MySpace在2006年前,都是世界上最為熱門的社會化網絡。而這一切都隨著成立于2004年,由馬克扎克伯格在哈佛宿舍做出的Facebook的出現而告終。
社交網絡的出現,意味著傳統的人與人之間的交流被永久的顛覆了,現在,我們可以看到的是在美國,幾乎所有的企業在導向用戶到自己的網頁的時候,都是可以用Facebook來注冊鏈接的。這就是為什么Facebook有如此高的市值的主要原因之一。
小探有話說
VR 社交作為社交媒體的未來,我們現在需要做的,是嚴密關注這個風口,也許下一個顛覆世界的公司就是從這個領域開始的。雖然,現在在社交媒體領域已經有了很多巨頭,但是當年Facebook在做的時候,也是前有山后有虎的。不過,Vtime未來可能的戰略還是希望被Facebook或者其它巨頭收購,這也是現在看來其最好的歸宿。
當然,Facebook是否真會死,并不好說,其實扎克伯格在VR上的布局可能比你想象的大得多!
本期密探:陳潤 ,“關注互聯網,人工智能以及未來科技”
作者:硅谷密探
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