為什么游戲巨頭做VR總是雷聲大雨點小?VR
從2015年下半年開始,中國VR創業浪潮就已經襲來。當一大波國產VR硬件廠商,借助國外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、Oculus Rift的影響力推出自家產品,中國VR創業元年也逐漸到來。
伴隨著整個全球VR消費市場的日趨成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具體的消費者版本陸續在全球發行,VR軟件創業也逐漸火熱起來,一場圍繞VR硬件、VR游戲、VR影視的投資風暴,讓身處于VR領域的從業者們瘋狂不已,投資機構和游戲巨頭的搖旗吶喊讓整個國內的VR市場,充斥著大量的叫好聲。
在 這樣一波又一波的叫好聲中,我們的確看到暴風魔鏡、焰火工坊、蘭亭數字、時光機、大朋、蟻視等多個VR創業團隊得到了資本的青睞,但為何我們總能聽到“巨 頭雷聲大雨點小”的言論?各家說法不一,人們真的很難猜到巨頭們在VR領域的實質性動作為何如此緩慢,但這背后或許另有隱情。
VR投資大佬鮮少出現游戲巨頭 37投資VR卻偏重海外團隊
按 理說,作為與游戲行業密切相關的一個領域,VR應該深受游戲巨頭們的關注。但從奧飛動漫到迅雷網絡,曾在近期VR投資事件中成功刷臉的大佬之中,卻鮮見游 戲巨頭的身影,直到三七互娛投資國外VR公司的消息傳開,人們似乎才記起游戲巨頭們在VR游戲投資和研發過程中,似乎真的很少露臉,是低調行事還是有苦難 言呢?
據公開資料顯示:“3月7日,三七互娛(002555)以下屬控制企業智美網絡科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內容提供商Archiact Interactive Ltd.簽署《投資協議》。 根據協議,智美網絡將使用自有資金向Archiact共計投資3166700美元,認購目標公司6846539股普通股,取得其增資完成后10%的股權。”
作 為一家在VR游戲研發領域規模屬于中等偏上的公司,Archiact獲得三七互娛300多萬美金的投資本身并不稀奇;在國內包括完美、游族、龍圖、騰訊、 網易在內的諸多游戲廠商都曾放話說要加入VR游戲內容研發和投資的情況下,投資VR公司也并非稀奇,但當三七互娛總裁李逸飛公開表示暫時不太看好國內 VR創業團隊的觀點發表之后,這就令人不得不深思了。
據公開資料顯示:李逸飛在接受網易科技、新浪科技、千軍游戲等媒體的采訪之時表示:目前VR領域看好的團隊在北美區域,由于當前國內大量VR硬件都是模仿為主,缺少核心競爭力,同時這一波必然會被刷下去,目前并不太看好。
不錯,中國市場上每天都在涌現出全新的VR創業項目,但為何真正能夠獲得資本和巨頭青睞的公司屈指可數?為什么中國巨頭不愿意真正踏足VR創業市場?國內的VR創業公司又為何難入游戲巨頭的法眼呢?
原因一:游戲競爭大 巨頭地位需靠現金流業務穩固
經過數年的激烈競爭,騰訊與網易在2015年幾乎已經占據了中國手游市場大部分市場份額,且不論手游創業公司,就是排名前十前二十的游戲公司,也在激烈的市場競爭中越來越吃力。
盡管如此,整個游戲產業的主流現金流業務還是集中在手游、頁游、端游之上,并且目前手游的增長速度依然非常迅猛。能夠在游戲行業排名前十前二十的公司,幾乎就已經是知名大廠,他們的體量對于創業公司來說就已經是巨頭。
也 正是因為游戲行業市場競爭大,而這時排名前幾十位的游戲巨頭們又需要現金流游戲業務鞏固甚至強化自身的實力,要讓廣大游戲巨頭們選擇一個用戶規模難以在短 期之內得到爆發,整個市場的容量與手游市場容量完全不在一個檔次的創業領域,這的確很難。這也是為何大多數的中國游戲巨頭尚未真正將主要精力放在VR之上 的一大原因。那么,按理說,投資VR就應該是游戲巨頭們布局未來的關鍵,那么為何國內的VR團隊們,游戲巨頭們看不上呢?這或許便是為何巨頭們難以在VR 領域有所實質表現的重要原因了。
原因二:有苦難說 國內VR創業團隊平均能力落后于國外
硬 件作為整個VR市場最關鍵的一環,未來誰能占據著VR硬件市場的優勢地位,誰或將就在VR創業中成功了一半。盡管國外的大廠技術已經相對成熟,但在大量國 產手機崛起的先例之下,大量的VR創業者也不甘落后,哪怕一開始未能掌握成熟的技術,從抄襲開始自己的VR硬件創業之路,也是不錯的選擇。
因 此,喜也模仿,憂也模仿,新科技畢竟是一種是需要創意的產業,李逸飛盡管特別看好VR未來的價值卻也明確地表示:在影視項目上,在游戲項目上,國內會占我 們主要的投資和并購方向,但在包括VR在內的一些新興項目中,我們一直認為北美的團隊比中國的團隊更有創造力,這是我們現在要去承認的一個事實,也正因 此,我們會認為新科技產業發展初期階段,北美的團隊比中國的團隊更有創造力或者它做出來的東西確實更好。
當現在中國VR創業者多以VR硬件創業為主,大量的產品又真如李逸飛所認為的山寨品一般,要找到優秀的VR硬件團隊投資的確很難。那么VR內容會不會是創業者和投資者的突破點呢? 而VR內容,也正是它因為VR硬件也才剛剛走進中國市場不久,真正研究過VR設備然后大力研究VR內容的團隊更是少之又少,這樣的一種創業環境就的確在說明:當前在VR創業能力已經達到領先地位的團隊,的確是國外的更多,國內的VR創業團隊在平均能力上落后于國外。
要 知道,在這一大批處于中等或者中上規模的游戲巨頭之中,大多數巨頭的主要服務市場還是國內,國際化戰略根基鮮少有特別牢固的。這樣的一種情況就會導致,國 內的游戲巨頭明明知道國外有更加優質的VR創業團隊,卻又沒有門路投資他們,明明知道VR或許會是改變游戲的下一代大平臺,卻又難以在國內成功發掘優質的 VR團隊,這樣一種有苦難說的處境便是廣大游戲巨頭暫時尚未在VR領域做出實質性大突破的關鍵。
從某種意義上來說,伴隨著國內游戲市場競爭 繼續加劇,也正是因為最近幾年掀起的游戲出海風,包括上文中成功投資加拿大全球領先VR游戲團隊的三七互娛和一眾游戲巨頭們,通過投資國外企業從而以國外 公司為橋梁,才有機會在國外接觸到更多的合作方,從而獲得更多VR創業團隊的信息,這或許是對VR等新興項目感興趣的中國游戲大佬們正在嘗試的方向。可以 預見的是,三七互娛此次成功投資這一國外VR內容公司只是一個開頭,隨著VR市場發展成熟和游戲巨頭的國際化發展越來越順利,會有更多的巨頭投資到理想的 VR團隊。
從大趨勢來說,盡管深知硬件對于整個VR產業鏈的重要性,但對于大多數的中國游戲巨頭來說,他們的確已經錯過了VR硬件創業或者 投資的最佳黃金期。伴隨著國外VR硬件大廠的全球銷量開始規律化地增長,VR軟件市場的規模也隨著爆發式增長,當大量游戲團隊涌入VR創業領域之后,中國 的游戲巨頭們在國內也能發現更多的VR投資機會;而現在游戲巨頭紛紛提出的出海策略,也讓游戲巨頭在國際化過程中拓寬了尋求國外優質VR項目投資的渠道。 在這種情況下,巨頭們對于VR雷聲大雨點也大的時候,不遠了。
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