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Ximmerse賀杰:虛擬現實創業方向很多 為何選擇移動VR輸入設備?自媒體

砍柴網 / 千軍游戲 / 2015-11-06 14:10
國外目前在輸入設備的改進上,是選擇在前期偏控制,是希望通過控制器一類的渠道來進行交互,因為控制器夠穩定。而在未來,無論是國內還是國 外,都有可能用更多輕度應用的...

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伴隨著越來越多世界級科技巨頭的加入,VR這一市場也越來越火熱,海量的VR創業方向出現在廣大創業者面前,游戲、影音的內容提供商、VR應用分發的渠道商、在商城和中心商圈建設VR軟硬件生態的、為開發者提供VR專項服務...

在這些數不清的創業方向中,要繼續堅持去做硬件挑戰國外Oculus、Gear VR的硬件創業團隊本身就少,而要在VR硬件領域再去尋找一個細分市場去開拓,更需要勇氣。恰逢2015年GDC China 2015游戲開發者大會隆重召開,千軍游戲便借此機會與專注于移動VR輸入設備的Ximmerse進行簡單溝通,下面就讓我們聽聽Ximmerse CEO賀杰對于VR產業未來發展的看法,看看為何Ximmerse會要選擇做移動VR輸入設備。

Ximmerse的“前世今生”

雖說在今年VR產業更受資本和創業者關注的這一年里,已經存在著不少創業團隊在VR領域奮斗多年的事跡,但和大多數今年突然涌現出來的中國VR企業類似的是,2014年底,Ximmerse才正式準備就緒。

雖然Ximmerse籌建時間特別短,但并不代表賀杰對于VR的興趣也才剛剛開始。早在2007年之時,賀杰便對VR行業充滿了濃厚的興趣,并逐漸著力于對美國和歐洲的VR行業進行深入研究。

而到了2014年,或許是感知到中國VR產業的交流氛圍也越來越好,賀杰在北京與一班朋友共同成立VR社區——VRpaly和VRChina,到目前已成為國內頗具名氣的行業社區。到現在,賀杰除了管理運營公司,也同時兼顧這兩個社區運營。

目 前,Ximmerse團隊的主要成員還是研發人員,且擁有在計算機視覺方面的資深人士,主要來探究移動VR輸入設備交互的研發這塊工作。憑借著精準的市場 定位,目前Ximmerse正在研發的幾款產品分別是動捕/立體視覺一體設備X-Hawk和無線手柄X-Cobra,力反饋手套X-Paw和身體姿態檢測 設備X-Swift,這些產品預計會在2016第一季度和廣大玩家正式見面。

坦誠地說,也許Ximmerse團隊的確在硬件創業需要優勢技 術成員加入的情況下,稍稍地擁有一定優勢。但和很多讀者疑問有些類似的是,VR硬件基本上已經在巨頭的布局之下形成閉環,且VR的硬件短時間之類難以統 一,為何Ximmerse會唯獨鐘愛移動虛擬現實領域的輸入設備呢?

為什么要做移動VR輸入設備?

首先,作為DK1的第一批玩家,一開始賀杰也覺得做輸入設備可能過于簡單,一個顯示器加兩個透鏡,還有顯示,算法處理就差不多了,可是后來卻發現并不是這么回事。

從技術層面上來說,整個延遲降低、圖形學得算法優化、底層GPU的優化、渲染管道的優化,這其實是一個很復雜的過程,想要做得很好實際上需要大量的資源。看起來簡單,但實則技術難度大,甚至這個難度是備受媒體和從業者關注的Oculus VR旗下的Oculus Touch目前都沒有解決的。也正是因為巨頭雖有布局,但并未真正形成產業閉環,輸入設備這一塊還存在機會,甚至說收到未來VR硬件平臺的迭代影響相對要更小。

而 另一方面,之所以要做移動VR設備,也是因為賀杰之前的自身經歷。賀杰認為:VR/AR也許是人類下一個交互的平臺,VR/AR也將會是一個人機交流上革 命性的方向。如果做平臺,同質化太過嚴重,要是我們是第一家又或者是背后有很強大的資源支撐,我們或許會去做。而做游戲內容,需要行業的經驗和技術背景和 用戶群體,對目前公司情況來說時機不成熟。而且HTC、索尼都在做輸入相關的事情,那我們就選擇切另外一個點,移動VR。就目前來看,當初的決定是正確 的,第一,我們是第一家做移動虛擬現實的交互的;另外,頭顯與內容廠商都需要我們去實現更好的交互體驗。

也正是憑借著上述的兩大原因,Ximmerse最終選擇從移動VR市場切入。并且,按照賀杰對于Ximmerse未來的發展規劃,移動VR也始終是Ximmerse目前的核心目標。

移動VR輸入設備任重道遠 控制效果是移動VR輸入設備的關鍵

盡管目前全球的移動VR輸入設備的輸入效果已經初有成就,但相比預期的產品來說,移動VR輸入設備依舊還是任重道遠,而主要是改良方向就在于輸入的穩定、精確以及操作反饋。

在以前,二維平面上輸入設備比較簡單,操作滑動就可以。而三維的話,要穩定,要精確,它偶爾是很矛盾的,需要找到一個平衡點。不同的場景不同應用方式,簡單來說需要一套標準的制定方案,而這樣一套制定方案直到如今,國內國外都還處于摸索的階段。

根據賀杰透露,國外目前在輸入設備的改進上,是選擇在前期偏控制,是希望通過控制器一類的渠道來進行交互,因為控制器夠穩定。而在未來,無論是國內還是國 外,都有可能用更多輕度應用的嘗試,來提升整個輸入的精準和穩定,甚至說移動VR輸入設備的控制器可能會被手勢等輸入方式所替代。

縱觀現如 今VR市場,幾乎所有大廠都有著自己獨有的一套輸入輸出渠道完整的方案。例如HTC,Oculus,索尼等,盡管說目前Ximmerse在移動VR輸入設 備領域已經小有成就,但擺在現實的問題便是:滿足市場爆發需求的VR輸入設備或許還過于遙遠,但在Ximmerse和國內外的其他廠商都還沒能真正將輸入 設備的體驗提升至市場爆發所需水平的情況下,Ximmerse究竟能不能趕在國外的巨頭之前達到行業領先的需求至關重要。對于目前來說,VR技術的消費者 化還需要一段不短的路程,行業成員除了需要突破技術難題,還需要重新摸索在新的領域里消費者的偏好和使用習慣。但未來技術給人們帶來的生活,肯定是讓大家 充滿期待的。



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