來源:映維網(wǎng) 作者 映華
Facebook最初在今年9月發(fā)布了旨在提升VR開發(fā)體驗的開發(fā)者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,現(xiàn)在開發(fā)者可以通過一個優(yōu)化的統(tǒng)一界面訪問防護(hù)系統(tǒng),接近傳感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。
現(xiàn)在ODH已經(jīng)來到1.2版本。團(tuán)隊根據(jù)開發(fā)者社區(qū)的反饋納入了一系列的新功能,同時進(jìn)行了錯誤修復(fù),提高了ODH中常用功能的可靠性。
下面是新版本的主要亮點:
1. 設(shè)備日志
呼聲最高的功能之一是能夠在ODH中查看設(shè)備日志。這能夠幫助開發(fā)者能夠獲悉應(yīng)用程序和Oculus頭顯正在發(fā)生的事情。對于1.2版本,ODH已經(jīng)完全支持所述功能。
你可以按優(yōu)先級篩選日志,或者是按文本和正則表達(dá)式進(jìn)行篩選。日志輸出同時可以下載到文本文件之中。所有信息都會在一個單獨的窗口中提供,所以你可以在獲取日志輸出的同時繼續(xù)使用ODH。
2. 多組織支持
從1.0版開始,ODH就可以在主屏幕顯示你的應(yīng)用程序信息。但如果你是多個開發(fā)者組織的成員,ODH只會顯示其中一個組織的應(yīng)用程序。但在新版本中,你現(xiàn)在可以通過Org Manager在任何組織之間切換,并查看相關(guān)的應(yīng)用程序。
對于為多個組織工作的開發(fā)者而言,這顯然是一個重大的改進(jìn),并且將成為未來org和app能力的基礎(chǔ)。
3. 自定義ADB路徑
對于ODH提供的眾多有用的頭顯功能,其都是通過與Android Debug Bridge(ADB)集成而實現(xiàn)。這是一個允許你從Android設(shè)備控制和檢索信息的工具。ODH自動與ADB捆綁,但這有時可能會與系統(tǒng)已經(jīng)運行的ADB版本發(fā)生沖突。為了應(yīng)對所述情況,ODH現(xiàn)在允許你在設(shè)置中配置ADB路徑。這將是ODH用于與Oculus頭顯交互的ADB實例。
4. 投影可靠性
投影是ODH中最常用的功能之一。但社區(qū)反饋的一個問題是,你無法以不同于ODH的賬號登錄頭顯并進(jìn)行投影。需要注意的是,這不是Oculus當(dāng)前支持的用例。當(dāng)這種情況發(fā)生時,ODH將顯示警告。
另外,當(dāng)投影完成時,如果在投影之前禁用了接近開關(guān)設(shè)置,系統(tǒng)將會尊重所述設(shè)置。Oculus同時提高了總體可靠性和減少了誤差。
ODH的1.2版本已經(jīng)上線,支持Windows和macOS上下載。更多關(guān)于ODH的信息請訪問官方文檔。
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