來源:映維網 作者 映華
Facebook最初在今年9月發布了旨在提升VR開發體驗的開發者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,現在開發者可以通過一個優化的統一界面訪問防護系統,接近傳感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。
現在ODH已經來到1.2版本。團隊根據開發者社區的反饋納入了一系列的新功能,同時進行了錯誤修復,提高了ODH中常用功能的可靠性。
下面是新版本的主要亮點:
1. 設備日志
呼聲最高的功能之一是能夠在ODH中查看設備日志。這能夠幫助開發者能夠獲悉應用程序和Oculus頭顯正在發生的事情。對于1.2版本,ODH已經完全支持所述功能。
你可以按優先級篩選日志,或者是按文本和正則表達式進行篩選。日志輸出同時可以下載到文本文件之中。所有信息都會在一個單獨的窗口中提供,所以你可以在獲取日志輸出的同時繼續使用ODH。
2. 多組織支持
從1.0版開始,ODH就可以在主屏幕顯示你的應用程序信息。但如果你是多個開發者組織的成員,ODH只會顯示其中一個組織的應用程序。但在新版本中,你現在可以通過Org Manager在任何組織之間切換,并查看相關的應用程序。
對于為多個組織工作的開發者而言,這顯然是一個重大的改進,并且將成為未來org和app能力的基礎。
3. 自定義ADB路徑
對于ODH提供的眾多有用的頭顯功能,其都是通過與Android Debug Bridge(ADB)集成而實現。這是一個允許你從Android設備控制和檢索信息的工具。ODH自動與ADB捆綁,但這有時可能會與系統已經運行的ADB版本發生沖突。為了應對所述情況,ODH現在允許你在設置中配置ADB路徑。這將是ODH用于與Oculus頭顯交互的ADB實例。
4. 投影可靠性
投影是ODH中最常用的功能之一。但社區反饋的一個問題是,你無法以不同于ODH的賬號登錄頭顯并進行投影。需要注意的是,這不是Oculus當前支持的用例。當這種情況發生時,ODH將顯示警告。
另外,當投影完成時,如果在投影之前禁用了接近開關設置,系統將會尊重所述設置。Oculus同時提高了總體可靠性和減少了誤差。
ODH的1.2版本已經上線,支持Windows和macOS上下載。更多關于ODH的信息請訪問官方文檔。
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