來源:映維網(wǎng) 作者 劉源
為了讓虛擬現(xiàn)實的未來能夠更加人性化,開發(fā)者構建出人人都能享受的美好新世界非常重要。所以,Oculus日前發(fā)布了全新的Virtual Reality Checks(VRCs),希望通過這套技術指南來幫助開發(fā)者構建提供無障礙訪問的的虛擬現(xiàn)實軟件,從而允許聽障和肢體殘疾等殘障人群等都能無障礙地享受虛擬現(xiàn)實的樂趣。
所述的Aceessibility VRC專注于音頻、視覺、交互、移動機制/運動、以及其他方面的無障礙設計,并且已經(jīng)登陸Quest和Rift。
需要說明的是,VRC是所有Oculus應用都必須滿足的技術要求,但全新的Accessibility VRC則是建議而非要求。Oculus表示:“我們的目標是鼓勵開發(fā)者認真思考如何提高應用程序的無障礙性。例如,我們Oculus Studios的《Dead and Hidded II:Reloaded》納入了諸如視覺指示器、空間化音頻和觸覺提示的多感官戰(zhàn)斗線索,提供了舒適設置和移動機制設置,以及游戲內(nèi)字幕。盡管所述的VRC只是建議,但我們強烈建議你在自己的內(nèi)容中盡可能多地支持它們。”
你可以參閱下面的資源:
開發(fā)者文檔,包括如何實現(xiàn)VRC建議的指南,以及相關功能和設計的示例。Oculus與其他XR協(xié)會成員和XR無障礙倡導者們一起制定并發(fā)布了一個綜合性的資源:“Accessibility and Inclusive Design in Immersive Experiences”。它專門針對XR開發(fā)者,并詳細介紹了針對五個主要殘障人群類別的最佳實踐。Oculus發(fā)布了一個名為Designing Accessible VR Experiences的視頻(詳見文末),說明了在開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗時應考慮不同人群的重要性。這個視頻包含數(shù)個無障礙設計場景,包括避免在游戲過程中造成不和諧體驗的最佳實踐。
在完成無障礙設計后,你可以參照下面的步驟以手動測試應用程序的無障礙性:
啟動程序在不開啟聲音的情況下通關游戲能夠在應用程序中開啟字幕確定你能夠看到關于對話和音效的字幕說明。
若能夠在不開啟聲音的情況下暢玩,或者能夠看到關于對話/音效的字幕說明,則你的應用就基本滿足無障礙性設計。
Oculus將致力于發(fā)布多樣化和包容性的應用程序,從而允許每個人都可以享受虛擬現(xiàn)實。團隊表示將繼續(xù)分享額外的資源,以幫助開發(fā)者實現(xiàn)無障礙設計。另外,你可以訪問開發(fā)者論壇的Accessibility Development頁面,并從中獲取或分享關于無障礙設計的經(jīng)驗技巧。
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