來源:映維網 作者 映華
在與惠普和Valve合作開發Reverb G2的過程中,微軟對Windows Mixed Reality(WMR)平臺進行了一定的優化。除了Reverb G2之外,所述改進適用于WMR平臺的現有頭顯,并已支持最新的Windows10版本。日前,微軟撰文介紹了所述的視覺質量優化,下面是映維網的具體整理:
1. 色差校正
在過去的數個月里,微軟投入了相當長的時間來優化用于減少色差的方法。色差是VR透鏡的固有偽影,是由于紅光、綠光和藍光通過透鏡折射不同而引起的一種偽影。面板的白色像素將通過透鏡的光線折射并分離為用戶可感知的紅色、綠色和藍色像素。色差校正旨在對渲染圖像進行預畸變,以便用戶在透鏡折射后看到的圖像如預期一樣顯示為單個白色像素。通常,色差偽影看起來像是從光學中心發出的相反的紅色和藍色條紋(圖1)。
微軟已經將新的優化算法應用到多款WMR頭顯。
需要強調的一點是視窗。虛擬現實頭顯的菲涅耳透鏡都包括一個名為Eye Box視窗的元素(實際形狀更像是一個圓錐體,但我們使用的術語是“視窗”)。這是理想的瀏覽位置,并通常稱為“最佳視點”。這正是我們需要校準的地方。Reverb G2等設備的物理IPD滑塊允許你向內或向外移動透鏡,使其與眼睛中心水平對齊,但更重要的是允許你垂直調整頭顯,直至看到最清晰的圖像。這需要一定的練習,但一旦進入最佳視點,你就會在視場中看到一個難以置信的清晰圖像。如果你感覺自己看到任何顏色條紋或徑向失真,請嘗試調整IPD滑塊,并緩慢地上下移動頭顯,直到圖像最清晰為止。如果離開視窗,你經常可以在透鏡中心附近看到一定的色差偽影。
圖1:左邊是部分VR頭顯的色差偽影;右邊則是Reverb G2的色差校正圖像
2. 漏光校正
迄今為止,為了糾正因硬件造成的偽影,幾乎每一款VR頭顯都在軟件或GPU實現了一定程度的視覺校正。校正透鏡失真就是一個例子。
市面的每一款VR頭顯都將面板技術推向了極限,但隨之而來的是值得修正的細微瑕疵。Reverb G2采用了高質量的LCD面板,90Hz時的單眼分辨率為2160×2160,幾乎沒有紗窗效應。然而,大多數LCD面板都沒有完全匹配紅光、綠光和藍光色度范圍的濾光片,而這可能會導致我們稱之為漏光的現象。
作為漏光的一個示例,如果一個純綠色像素通過濾光片漏出一點點紅光,你永遠不會知道有一點點紅光透過綠色像素漏出,如智能手機或平板電視。但在虛擬現實中,輕微的紅光會通過透鏡折射,而由于紅光、綠光和藍光通過光學元件的折射不同,所以不同顏色的漏光會分離,并可能導致渲染圖像中出現微妙的彩色拖影,從而出現顏色條紋。微軟開發了一種專門的技術來修正這種情況,并在大多數情況下相鄰像素擁有足夠的光線來補償所述偽影。
需要指出的是,漏光偽影與色差偽影不同。色差通常表現為相反的紅色/藍色條紋,而漏光則可以顯示為紅色/青色、綠色/洋紅或藍色/黃色條紋(取決于面板設計)。這會影響頭顯的整體色彩,因為漏光偽影會在單一顏色通道中增加光線。微軟的校正算法減少了彩色條紋和整體色彩雜染(圖2)。
圖2:左邊是無校正的模擬漏光;右邊是經過校正的圖像。注意左圖的色彩雜染,以及綠色和洋紅色條紋。如果不作修正(左),圖像同時會顯得稍微模糊。
3. God Rays偽影
這是一種眩光偽影,并且是菲涅耳透鏡的一種常見偽影。其中,光線會從透鏡的中心向外伸展和發光,并產生一種類似于陽光穿過茂密樹梢的炫光效果。我們通常將其稱為God Rays偽影。
God Rays原來一直是人們談論最多的菲涅耳透鏡偽影之一,Valve的光學工程師在為惠普Reverb G2研發透鏡方面表現非常出色。與市場之前的其他頭顯相比,Reverb G2幾乎沒有可見的God Rays。減少的God Rays偽影不僅僅是對用戶瀏覽體驗的改進,它同時是對整個校準過程的優化。
4. 特定于設備的提升
開發Reverb G2的過程產生了糾正上述某些視覺瑕疵的心方法,并允許微軟將其用于市面的其他現有產品,包括三星玄龍+和Reverb G1。對于玄龍+,團隊改善了外圍的色差偽影。對于Reverb G1,團隊通過更新和優化的隱藏區域網格來改善色差偽影、減少徑向失真、應用漏光校正、并將渲染性能提高約8%。所述改進已經支持最新的Windows Mixed Reality運行時。
5. 運行時優化
微軟正在不斷改進軟件平臺。這家公司表示,為確保獲得最佳體驗,建議你通過Windows Ppdate更新到最新版本的Windows Mixed Reality VR運行時。
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6. Windows反饋中心
微軟指出:“我們一直在傾聽用戶的意見和改進我們的平臺。請通過Windows Feedback Hub反饋中心提交錯誤報告或提出建議,從而幫助我們改建我們的混合現實產品。我們的Windows Mixed Reality團隊會定期閱讀和審核用戶提交的所有反饋和錯誤報告。
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