2018年,Oculus將如何繼續(xù)定義VR?VR/AR
Oculus VR領(lǐng)導(dǎo)現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)復(fù)興的論調(diào)已經(jīng)多次被提及。從2013年開始,被全球最大的社交媒體平臺收購,以及不可避免的前衛(wèi)變革,Oculus VR已經(jīng)成功地確定了其在消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)的真正領(lǐng)先地位。而2018年,這一局面不太可能改變。
現(xiàn)在的Oculus VR并非一家獨(dú)大。雖然很多人都認(rèn)為,最近的Steam數(shù)據(jù)顯示Oculus Rift在銷售方面被HTC Vive所追趕,但雙方都沒有公布官方的銷售數(shù)據(jù),所以很難判斷。無論如何,這兩款PC頭顯都很難與PSVR的200萬臺銷量競爭。對于硬件方面的困難和疑慮,Oculus VR在2018年之前就顯示出了產(chǎn)品應(yīng)對策略。
與許多行業(yè)一樣,VR也熱衷于采用移動設(shè)備,迎合年輕人日益苛刻的生活方式。Oculus Go是一款全新功能的產(chǎn)品,不需要PC來驅(qū)動,也不需要插入智能手機(jī)。目前HMD的規(guī)格尚未公布,但目前的消息是該系統(tǒng)的處理能力與三星Galaxy S8相似。這本身就是強(qiáng)大的系統(tǒng),但是考慮到三星Galaxy S8中的大部分CPU都花在了其他活動上——滿足一部手機(jī)的功能,Oculus Go已經(jīng)在三星Gear VR上搶占了先機(jī)。
Oculus VR最近宣布與小米的合作,Oculus Go被稱為Mi VR,基本上是為了將Oculus品牌打進(jìn)中國市場。不可否認(rèn)的是,這一合作關(guān)系將使這家美國公司能夠接觸到大量的用戶,而這些用戶在其他方面幾乎是無法理解的,而只需要像Oculus這樣的單一制造過程。
Oculus公司將以199美元的價(jià)格重新定義移動VR,并將于今年早些時(shí)候推出,這與2015年推出的三星Gear VR的價(jià)格相同。目前最接近的競爭對手是HTC的Vive Focus,盡管它在中國已經(jīng)上市,但它的國際發(fā)布時(shí)間尚未有任何消息。另外,后者3999元的價(jià)格不占優(yōu)勢。
Santa Cruz項(xiàng)目
對于任何一位VR技術(shù)愛好者來說,Oculus Go似乎都倒退了一步。這本質(zhì)上是一款三星Gear VR設(shè)備的重新設(shè)計(jì),同樣被定位為入門級設(shè)備。當(dāng)然,這并沒有什么錯(cuò),但對于核心的VR用戶來說,它簡直不能與Oculus Rift、HTC Vive、PS VR的體驗(yàn)相比。
與之相反,Santa Cruz看起來將在2018年定義高端VR,即使它可能會晚一點(diǎn)到來。
Santa Cruz最初在Oculus Connect 3上亮相,即使當(dāng)時(shí)有明顯的缺陷,但大家也對該設(shè)備留下了深刻的印象。一年后,在Oculus Connect 4上,這款HMD重新出現(xiàn),成為一個(gè)隨時(shí)可以進(jìn)入的單元,并表現(xiàn)得非常好。
Oculus再次對Santa Cruz守口如瓶,保持謹(jǐn)慎,畢竟直到消費(fèi)者版本推出前的幾個(gè)月,情況仍然會發(fā)生改變。但事實(shí)上,其追求的高端無線VR頭顯可以說是為現(xiàn)有的無線VR HMDs提供了一個(gè)更好的選擇。
Oculus VR正在大舉投資視頻游戲和獨(dú)家內(nèi)容,這并不是什么新鮮事了。Oculus VR內(nèi)容副總裁Jason Rubin最近向媒體表示:“我們團(tuán)隊(duì)擁有多個(gè)數(shù)百萬美元的Rift作品,這是我們最大的投資。”
但是,如果VR要達(dá)到真正的主流吸引力,則需要超越電子游戲。Oculus VR的體驗(yàn)主管Colum Slevin最近表示:“我們將在2018年重新煥發(fā)活力,與VR故事講述者和創(chuàng)作者合作,把最好的故事創(chuàng)作出來,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者展現(xiàn)最好的一面。”
“我們繼續(xù)對項(xiàng)目類型進(jìn)行更多的選擇和支持,我希望這會釋放出更多獨(dú)特的光芒。。。。。。但是我們絕對集中力量提升整個(gè)社區(qū)的風(fēng)格多樣化。主要是因?yàn)槲覀儾徽J(rèn)為只有一種方式,一種風(fēng)格,一個(gè)音調(diào),一個(gè)技術(shù)方法,能夠打開虛擬現(xiàn)實(shí)。它將依賴于一種混合的方式和各種各樣的經(jīng)驗(yàn)。”
雖然目前還不知道這些不同的體驗(yàn)會包含哪些內(nèi)容,但Oculus VR顯然熱衷于鼓勵(lì)VR動畫短片,甚至在關(guān)閉了自己的Story Studio之后依然如此。
當(dāng)然,除了所有這一切之外,也不能忽視Oculus背后的強(qiáng)大力量Facebook。盡管近年來,Oculus VR的品牌知名度越來越明顯,但Oculus VR仍是該公司的一個(gè)獨(dú)立業(yè)務(wù)部分。在視頻游戲行業(yè)中,Oculus擁有一批最優(yōu)秀的人才。
2018年可能是Oculus VR超越同行的又一年,但事實(shí)上,在未來的12月中,該公司已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。
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