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王者榮耀真人版綜藝《王者出擊》來(lái)了,IP綜藝化能否撬動(dòng)游改綜市場(chǎng)?水煮娛

砍柴網(wǎng) / 單琳 / 2017-12-30 19:43
12月15日,首期《王者出擊》終于上線騰訊視頻。Angelababy、林志玲、沙溢、陳赫等一眾明星線下組隊(duì)開(kāi)黑,《王者榮耀》真人版綜藝《王者出擊》能再創(chuàng)“王者”之榮耀嗎?

王者榮耀真人版綜藝《王者出擊》來(lái)了,IP綜藝化能否撬動(dòng)游改綜市場(chǎng)?

“全軍出擊!”

隨著熟悉的音效出現(xiàn),12月15日,首期騰訊視頻《王者出擊》終于上線。Angelababy、賈玲、田亮、沙溢等明星率先“開(kāi)黑”,《王者出擊》“峽谷”首戰(zhàn)揭幕。

首期上線半小時(shí),點(diǎn)擊量突破7000萬(wàn)次,截止發(fā)稿前,騰訊視頻播放量達(dá)2.7億次、微博同名話題量達(dá)5.1億、討論量超280萬(wàn),這對(duì)于剛開(kāi)播一期的《王者出擊》來(lái)說(shuō),成績(jī)實(shí)屬可觀。

騰訊視頻首次將手游《王者榮耀》與綜藝融合在一起,打造出了真人實(shí)景對(duì)抗賽《王者出擊》,試圖開(kāi)辟“游改綜”新土壤。一款手游變成一檔綜藝節(jié)目,做起來(lái)實(shí)屬不易。那么,從年初就開(kāi)始籌備,由“跑男”制作團(tuán)隊(duì)、《瑯琊榜》服裝團(tuán)隊(duì)和一流后期特效團(tuán)隊(duì)打造的《王者出擊》,向觀眾交出了一份怎樣的答卷呢?

游改綜如何實(shí)現(xiàn)浸透?

作為近兩年最火熱的手機(jī)游戲,《王者榮耀》玩家用戶覆蓋了各性別、各年齡層、各職業(yè)的人群,創(chuàng)造了中國(guó)手游史上最大的社會(huì)影響力,成為了不折不扣的全民IP。與其他游戲相比,《王者榮耀》超過(guò)兩億的注冊(cè)用戶群是這次騰訊視頻能夠大膽創(chuàng)新、制作《王者出擊》的基礎(chǔ)。但這種IP影響力對(duì)于《王者出擊》來(lái)說(shuō)是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。一方面,它能為節(jié)目帶來(lái)觀眾基礎(chǔ)和關(guān)注度。另一方面,如果改編版本不能還原游戲的精髓,反而會(huì)得不到游戲玩家們的認(rèn)可。

事實(shí)上,“王者榮耀”這款游戲以自我的體驗(yàn)為主,因此改編節(jié)目的最大難點(diǎn)就是如何把游戲中的體驗(yàn)感呈現(xiàn)出來(lái),讓觀眾感受到其中的樂(lè)趣。所以節(jié)目除了實(shí)現(xiàn)與游戲迷、觀眾的情感共鳴外,不僅要通過(guò)高科技手段和后期特效呈現(xiàn)沉浸式效果,將游戲元素和競(jìng)技感帶入,還要盡可能地還原游戲的核心要素。

在節(jié)目形態(tài)上,為延續(xù)游戲中最精髓的5V5對(duì)抗,節(jié)目定位為實(shí)景真人對(duì)抗賽。全季共7期,集結(jié)了4支戰(zhàn)隊(duì)20位星素名人,以“車(chē)輪戰(zhàn)”循環(huán)賽制,實(shí)景真人5V5競(jìng)技。每期各由五位英雄組成的兩支戰(zhàn)隊(duì)在實(shí)景地圖中展開(kāi)對(duì)抗,保留游戲中團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的競(jìng)技特色和社交屬性。游戲中的商店、防御塔、水晶、紅藍(lán)BUFF等標(biāo)志性元素也重現(xiàn)在實(shí)景地圖中。

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而《王者榮耀》游戲中關(guān)鍵的發(fā)育、攻塔、推水晶的階段,在節(jié)目中也有一一對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)了游戲邏輯與節(jié)目邏輯上的統(tǒng)一。在背景設(shè)置上,雖然游戲中的“王者峽谷”最為經(jīng)典,但作為外景真人秀,《王者出擊》在此方面有所創(chuàng)新。首期節(jié)目中,召喚師們的對(duì)陣地選在大漠中神秘的敦煌古城,此后還將出現(xiàn)冰天雪地、地下防空洞等取景。

在英雄設(shè)定上,《王者出擊》從游戲70位英雄中選取了20位最具代表性的英雄,供每期的10位嘉賓進(jìn)行抽選,并將他們的技能、血量、職業(yè)、攻擊方式等特征一一延續(xù)到節(jié)目中。例如為不同英雄設(shè)定了不同的血量,戰(zhàn)士5滴血、刺客1滴血、射手和法師3滴血。這樣為作為游戲玩家的觀眾帶去親切感,也方便不了解《王者榮耀》的觀眾更快區(qū)分英雄角色,產(chǎn)生代入感。此外,還有小兵、野怪、大龍等NPC形象運(yùn)用化妝或特效技術(shù)得以還原呈現(xiàn)。

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此外,為還原游戲氛圍,節(jié)目組還專(zhuān)門(mén)邀請(qǐng)了《王者榮耀》游戲原聲配音演員為節(jié)目配音。英雄被“秒”時(shí),能立刻聽(tīng)到游戲中原版的音效,讓觀眾仿佛置身于游戲中,通過(guò)在賽程、地圖、實(shí)景系統(tǒng)、英雄技能組成的“王者系統(tǒng)”在節(jié)目中多層面地重現(xiàn),讓游戲用戶通過(guò)節(jié)目能有沉浸式感受。

在挑選藝人上,《王者出擊》由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲分別率領(lǐng)風(fēng)、林、火、山四支戰(zhàn)隊(duì),基于5V5“車(chē)輪戰(zhàn)”熱血循環(huán)賽制,進(jìn)行真人對(duì)決。除了四位隊(duì)長(zhǎng),戰(zhàn)隊(duì)成員還包括張繼科、沙溢、田亮、王嘉爾、魏大勛、王琳、張大大等一共20位星素名人,根據(jù)游戲《王者榮耀》的游戲規(guī)則,進(jìn)行真人秀比賽。

其中,戰(zhàn)隊(duì)成員大多都是《王者榮耀》的資深玩家,他們可以將自己的游戲體驗(yàn)以及對(duì)英雄的理解融入到節(jié)目中來(lái),從而更快地了解和適應(yīng)規(guī)則。比如Angelababy此前就曾拿下最高段位“榮耀王者”;王琳最喜歡使用的英雄就是“芭芭拉”魯班七號(hào);賈玲更是自封“通州第一貂蟬”……

游戲改編綜藝的“感官”落差

綜藝IP改編成大電影、影視IP改編成游戲的類(lèi)型并不少見(jiàn),也都各自有成功的案例,但游戲IP改編綜藝卻沒(méi)有前車(chē)之鑒,缺乏經(jīng)驗(yàn)的《王者出擊》也存在不少問(wèn)題。從豆瓣上一片“低幼”、“無(wú)聊”的批評(píng)聲中不難看出。

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廣告植入硬:近年綜藝節(jié)目中的硬廣告植入不在少數(shù),從《奇葩說(shuō)》到《爸爸去哪兒》等節(jié)目,無(wú)處不在的廣告應(yīng)接不暇。

估摸著很多觀眾看完第一期《王者出擊》后,游戲規(guī)則沒(méi)記住,京東的廣告語(yǔ)卻是全記熟了。節(jié)目的前十分鐘,就通過(guò)各種形式出現(xiàn)京東的廣告,字幕、口播等。節(jié)目甚至還將京東嵌入游戲場(chǎng)景中,化身成京東商店。“英雄”想要買(mǎi)裝備就需要打野掙京豆,然后去京東便利店找掌柜購(gòu)買(mǎi)。廣告實(shí)屬生硬,讓觀眾分分鐘出戲。

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次元壁難打破:《王者出擊》在游戲環(huán)節(jié)上也采用了游戲的大體框架,即:推塔、對(duì)戰(zhàn)、打野。雖然出于節(jié)目效果,設(shè)置了每隊(duì)三座防御塔、全部破壞才可攻擊敵方水晶的規(guī)則,但其本質(zhì)倒與游戲相去不遠(yuǎn)。不過(guò),最大問(wèn)題還是出在“次元壁”上。游戲中的英雄有著炫酷的武器、華麗唯美的招式,這些在真人秀中很難還原。可能出于安全考慮,戰(zhàn)士類(lèi)英雄赤手空拳,團(tuán)戰(zhàn)往往變“群架”。

有觀眾不留情面地指出,“看著特別尬,像小孩子過(guò)家家”。對(duì)于游戲玩家而言,真人畫(huà)風(fēng)無(wú)法讓人們獲得游戲中的視覺(jué)效果,對(duì)于非游戲玩家而言,人物的技能和環(huán)節(jié)的設(shè)置不太容易記住,很容易失去興趣。對(duì)于“王者榮耀”的游戲玩家觀眾來(lái)說(shuō),觀看節(jié)目就是在看一群明星的全情自嗨。對(duì)于不入局“王者榮耀”的觀眾來(lái)說(shuō),看得就是“一臉懵逼”,失去追看下去的勇氣。

競(jìng)技感不強(qiáng)、綜藝感薄弱:《王者出擊》一直強(qiáng)調(diào)對(duì)于游戲體驗(yàn)感的還原,所以,從場(chǎng)景,到服裝以及整個(gè)規(guī)則玩法等都高度還原游戲,這就讓綜藝本應(yīng)多變的模式,一眼望到底,環(huán)節(jié)和規(guī)則上也都缺乏趣味。節(jié)目毫無(wú)實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗的緊張刺激感,防御塔到固定時(shí)間才可攻擊,前期發(fā)育過(guò)于散漫,而應(yīng)作為鐵律的競(jìng)技規(guī)則,也在賈玲一次次靠“嘴炮”糊弄敵方、哄騙野怪中泯然不見(jiàn)。本應(yīng)該是節(jié)目一大趣味點(diǎn)的英雄技能,在呈現(xiàn)上幾乎集體消失。

從首播的第一期來(lái)看,前期發(fā)育階段使用自己技能的英雄們到了后期推塔階段全部放棄自身技能,變成了赤裸裸的正面搏擊,這又節(jié)目陷入到了“跑男”撕名牌環(huán)節(jié)中。盡管制片人俞杭英想擺脫“跑男”魔咒,但整個(gè)片子仍舊充斥著濃濃的《跑男》氣息。

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游改綜之所以難度大,既有游戲本身元素嫁接的難題,也有綜藝化創(chuàng)作的難題。所以改編過(guò)程中,還原游戲特質(zhì)以及內(nèi)核精神的同時(shí),也要尊重綜藝創(chuàng)作規(guī)律。

其實(shí),騰訊視頻推出的《王者出擊》是一個(gè)非常好的創(chuàng)意點(diǎn),把國(guó)民“第一手游”的游戲改編成一個(gè)綜藝節(jié)目,既合理地利用自己手里的資源,又博得了市場(chǎng)受眾的眼球。但是,節(jié)目中對(duì)戰(zhàn)效果的缺失、對(duì)戰(zhàn)氛圍的弱化、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則的缺失,使節(jié)目無(wú)法體現(xiàn)出《王者榮耀》的亮點(diǎn),只能讓觀眾覺(jué)得一眾明星在漫無(wú)目地、毫無(wú)技巧地打來(lái)打去。而游戲的核心精神——相互配合的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和大局意識(shí),節(jié)目也未能得以充分展現(xiàn)。

“王者”IP綜藝化能否撬動(dòng)游改綜市場(chǎng)?

《王者榮耀》的游戲用戶是一個(gè)龐大的群體。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》目前用戶規(guī)模超2億人,每日的日活躍用戶均值超5000萬(wàn)人,數(shù)據(jù)顯示女生比男生更關(guān)注這款游戲,是當(dāng)之無(wú)愧的超級(jí)大IP。全民量級(jí)的覆蓋,使得《王者出擊》未播之前就獲得了較高的關(guān)注度。

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在此之前《集結(jié)吧!王者》便嘗試將“王者榮耀”IP融入到綜藝中來(lái)。明星隊(duì)長(zhǎng)+游戲大神混合搭配成四支戰(zhàn)隊(duì),舉辦明星賽比拼,爭(zhēng)奪KPL王者榮耀冠軍賽名額。簡(jiǎn)而言之就是明星組隊(duì)打?qū)官惖挠螒蚋?jìng)技綜藝,節(jié)目的核心是“打游戲”本身,氛圍相對(duì)比專(zhuān)業(yè)的游戲競(jìng)賽更加有趣味和輕松。而《王者出擊》和《集結(jié)吧!王者》不同,它首次將游戲以實(shí)景真人對(duì)抗賽的模式呈現(xiàn)。兩檔節(jié)目本質(zhì)的區(qū)別是:一個(gè)組隊(duì)打游戲,一個(gè)是組隊(duì)“打人”。

在賽制上兩者都是對(duì)抗進(jìn)階賽,終極目標(biāo)都是為“王者”之位而戰(zhàn)。《集結(jié)吧!王者》需要考慮的是4位明星隊(duì)長(zhǎng)如何通過(guò)考核、觀察等形式挑選隊(duì)員,組建隊(duì)伍。通過(guò)單人訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練、團(tuán)戰(zhàn)訓(xùn)練以及團(tuán)隊(duì)建設(shè)等方式,讓每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)逐漸融合、團(tuán)結(jié),從而贏得比賽。《王者出擊》考慮的是在進(jìn)擊“王者”的路上如何將角色職業(yè)、技能、服飾現(xiàn)實(shí)化,既能保留游戲暢快感又能滿足觀眾審美需求。

王者榮耀真人版綜藝《王者出擊》來(lái)了,IP綜藝化能否撬動(dòng)游改綜市場(chǎng)?

騰訊將《王者榮耀》IP進(jìn)行綜藝延展,無(wú)疑放大了整個(gè)IP的影響力,實(shí)現(xiàn)了游戲與綜藝的共贏。《王者榮耀》早已溢出了“游戲”的邊界,它帶來(lái)了一種新的社交方式,《王者榮耀》的強(qiáng)社交性帶動(dòng)了不少玩家導(dǎo)入身邊熟人加入游戲, 而騰訊視頻《王者出擊》也在社交環(huán)中增加了綜藝效應(yīng),構(gòu)建了從游戲到社交到綜藝再到游戲的IP循環(huán)。

從《王者出擊》來(lái)看,游戲改編成綜藝著實(shí)面臨著不少挑戰(zhàn)。其中最考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的就是,如何呈現(xiàn)出游戲精髓以及如何用綜藝化的手法呈現(xiàn)出來(lái)。一方面,一個(gè)游戲里包含的基本元素紛繁復(fù)雜,用90分鐘的綜藝節(jié)目將其一一囊括簡(jiǎn)直難如登天。需要有效合理地做減法,才能讓觀眾,尤其是非游戲玩家的觀眾更容易理解。

另一方面,游戲和綜藝是兩種截然不同的內(nèi)容載體,正如《王者出擊》制片人俞杭英所介紹的,從“如何解決英雄之間的對(duì)攻,把個(gè)人體驗(yàn)變成屏幕前觀看的快感?如何解決全景視角和局部呈現(xiàn)之間的關(guān)系?”這樣大的節(jié)目邏輯問(wèn)題,到“野怪、小兵如何擊殺?水晶、王者峽谷到底長(zhǎng)什么樣子?”這樣的具象呈現(xiàn)問(wèn)題都需要一一解決。

表現(xiàn)雖不算完美,但是《王者出擊》對(duì)于“游改綜”這一新領(lǐng)域,以及整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),都是一次有勇氣、有意義的嘗試,為行業(yè)探索游戲IP多元化提供了更多借鑒意義。而它能否再續(xù)“王者”之榮耀,還得拭目以待。

來(lái)源:文創(chuàng)資訊  作者:?jiǎn)瘟?/span>



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