中國電競隊奪冠狂攬6000萬,背后資本卻并沒有那么精彩原創
昨日早些時候在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國戰隊DC,獲得超過900萬美金的冠軍獎金,這也是世界電競歷史上的最高冠軍獎金。
作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎金總額超過2000萬美金,超越全美最受歡迎的“超級碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬獎金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競賽事。此前中國力量在該項賽事中就表現不俗,2014年的TI4中國就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,近年來,全球電子競技產業一直保持著持續高速增長的態勢。
荷蘭市場研究公司Newzoo發布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,全球電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元。2018年全球電競市場年收入規模將達到7.65億美元。而另一市場研究公司R.W. Baird則預測,到2020年,全球電競市場年收入將超過18億美元。據外媒報道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。
在15年以前,“打游戲能賺錢”是受人質疑的,“打游戲為國爭光”更是無稽而荒誕。那時候,“電競”一詞還未出現,多少高手在網吧里成為了英雄,走出網吧卻被打上“玩物喪志”的標簽。一直以來圍繞電子競技和網絡游戲是否有別的爭論從未停止。長期以來電子競技都處于被邊緣化的地位,在主流媒體上電子競技常常以負面形象出現在公眾視野,而電競人也很少有機會能夠向公眾全面的介紹這個行業。雖然電競產業和游戲產業聯系非常的緊密,但是本質上兩者并不相同。
2013年,歐洲電子競技機構“電子競技聯盟”設立了250萬美元的獎金,并將該年描述為“真正的競技全球年”。隨著電子競技越來越為人所知,許多國家對于電競選手的關注度也越來越高,“福利”也越來越豐厚,這似乎都在預示著電競時代的到來。
回看國內,無論是底層電競人還是職業電競選手,他們所面臨的生存與發展問題雖有改觀,但一直如影隨形。外界對電競不務正業的看法并未根本改變,仍有許多人為了電競之路而與家人關系僵持甚至被迫輟學,然而一旦不能成為行業中的尖子,被淘汰后只能面對冰冷的現實。中國最著名的LOL選手之一Tabe在S3取得亞軍的好成績后,毅然決然的選擇了退役,在接受外媒的采訪時曾表示做游戲直播和解說掙得比打比賽掙得多。
賽事是電子競技領域永遠的焦點。大大小小的電競賽事觀眾群反映了電競運動的魅力,也讓最遲鈍的投資人看到了電競產業中蘊藏的巨大商業潛力。但是培養一名職業選手需要大量資金投入以及資源消耗,比賽所獲得的獎金與投入并不平衡。游戲直播似乎成了各大游戲巨頭眼中的搖錢樹,紛紛布局游戲直播,大量資本涌入。但就目前來說,游戲直播也只是賠錢賺吆喝。
據易觀數據估計,2015年中國直播市場規模達到11.8億元人民幣,中國游戲直播市場達到1.1億元人民幣,預計2016年中國直播市場規模達到26億元人民幣,中國游戲直播市場達到2.1億元人民幣。易觀數據研究預測,在2018年左右,游戲直播將進入飛速發展期,而有機構更是樂觀估計,2020年中國游戲直播收入將達128億美元。
目前,游戲直播產業處于燒錢階段,叫好不盈利。目前整個直播市場最終的目的就是維護平臺用戶的留存率,對游戲直播內容的版權購買,明星主播的簽約,背后都是資金的競爭。據悉,目前許多游戲主播屬于流行的網紅,而能成為游戲女主播的網紅,現在身價已經直逼許多國內一線的明星。比如,虎牙直播以近1億的價格簽約了電競女主播“Miss”。但是這種非良性的身價增幅,使許多游戲直播平臺變得十分被動,同時也增加了運營負擔,造成市場環境傾斜。不過九魚傳媒CEO李旭也透露,像PAPI醬這樣的頂級網紅確實收入不菲,但這也只是極端案例。
電子競技依然是一個不成熟的產業,其中存在著這樣那樣的問題,今后會怎樣發展下去誰也無法知曉,但隨著中國電競隊實力的不斷增加,勢必會吸引更多的資本關注。
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