微信,龐大商業帝國野心之下隱藏的9個秘密自媒體
2010年10月的一天晚上,微信之父張曉龍研究了一款上線15天便斬獲100萬用戶的APP——Kik后,意識到這種移動即時通訊軟件可能會對QQ造成致命威脅,于是連夜給馬化騰寫了一封郵件,馬化騰很快回復郵件:“馬上就做”。2011年1月,微信正式誕生。5年后的今天,微信以勢如破竹之勢席卷了全國甚至全球,已經開始朝著其龐大商業帝國道路飛速前進了。
騰訊向Kik投資5000萬美元,徹底完成了從模仿到征服的逆襲!
用戶量已經達到7.6億,直逼QQ的8.77億活躍用戶,預計今年年底即可超越QQ!
用戶花在微信的時間是其全部APP的50%以上!
微信支付綁卡用戶已超過3億,微信支付線下門店接入總數超過30萬家。微信支付每月交易次數是支付寶的5倍!
微信如此火爆的背后,究竟藏著哪些秘密呢?總結如下,后面慢慢說。
秘密之一:微信為何能取代騰訊長子QQ的地位?
早在智能手機誕生之前,QQ就已經在挖掘移動端軟件市場了。但是當時主要是作為PC端的補充,而且QQ畢竟是是PC時代開發的應用程序,很多繁雜的功能堆積在一起,使之成為一款非常冗重的客戶端,這嚴重制約著其在移動端的發展。微信這種移動端應用程序必須滿足這3點要求:
1、核心需求:以“用戶最核心的需求”——“隨時隨地溝通”為原點輻射開發功能,然后才適當增加其他功能。
2、小而美:以很小的一個功能設置但是卻能發揮大作用,比如二維碼的引入,可以添加好友、入群、付款等多項功能點發揮作用。
3、連接一切:基于移動端產品功能小而美的特點,應用程序如果能連接到其他的程序、減少使用跳轉的麻煩,甚至能與現實世界連接的話,那么用戶對它的依賴性就會非常高。
隨著移動端設備越來越普及、用戶開始更多停留在移動端,微信這種“小美連核”的移動端產品自然會比QQ更加受到用戶喜愛。
秘密之二:微信1.0推出后為什么會不溫不火?
雖然微信1.0版本模仿了Kik的主要功能——“能免費發照片的短信”,而且注冊方式上沒有立即采用Kik那樣的手機號碼注冊,而是借助QQ龐大的用戶群基礎,但是用戶數量并不理想——4個月500萬用戶。這一數字對于很多APP來說可能已經非常出色了,但微信借助QQ這個日活躍用戶量以億計算的平臺、還有問世15天即斬獲100萬用戶的Kik這一成功前車之鑒,顯然微信團隊并不滿意這一成績。歸根結底關鍵問題有兩個:
1、中國國情:2011年正處于中國手機從2G向3G飛速發展過程中,在微信剛剛問世的2011年之初,2G上網仍然是中國的主流,網速非常緩慢,而且當時手機上網費用還比較貴,所以傳送照片這一用戶體驗并不好。
2、用戶需求:三大手機運營商均提供了短信、彩信套餐服務,“能免費發照片的短信”并不是用戶的剛需痛點,因此1.0并未如預期般地受到用戶狂熱追捧。
設計產品功能的時候,社會大環境、經濟環境、軟硬件的實際情況、用戶的實際需求,都是需要重點考量的因素。
秘密之三:語音留言為什么會成為微信的第一個引爆點?
2011年5月微信推出2.0版本——增加了與Talkbox類似的語音留言功能,這一功能迅速獲得了用戶的追捧,用戶數量開始了爆發性增長:用戶數量從500萬迅速增長到了1500萬,并且增長速度越來越快。歸根結底關鍵原因還是那兩個:
1、中國國情:語音留言功能對網速限制較小、耗費的流量也較少,當時微信曾經宣傳幾個小時的語音留言只需要幾兆的流量。
2、用戶需求:使用語音留言功能,既不用自己手動敲入文字,又不用花錢打電話,還免去了打電話別人不方便接聽的煩惱,解決了用戶省錢、省時間、又輕松的剛需痛點。
而且,微信語音留言功能的操作非常簡單,按住說話就可以了。當時QQ也有同樣的功能,但是卻在二級菜單。移動互聯網有個“存在的無”的說法,隨著該功能的菜單級數增加,這個功能的使用率也呈幾何級數遞減。因此微信2.0一經推出,就迅速獲得用戶的認可。
在此之后,微信適時增加微信電話、微信視頻等功能,令“實用簡單溝通”模式得以不斷強化。微信開始顛覆三大移動運營商、改變人與人的通訊模式。
秘密之四:微信為什么能進入工作場景?
雖然QQ的低齡、娛樂特征令其俘獲了大量的生活休閑場景下的用戶,但是上班族的工作場景一直是騰訊的一塊心病。騰訊曾經想利用QQ的變形產品TM切入這一市場,但始終沒有成功。然而微信在很短時間內實現了騰訊的這一愿望。原因有2:
1、手機號碼注冊:在利用QQ的用戶群獲得首批種子用戶后,微信在2.3版本開始支持手機號碼注冊,并成為其主要用戶渠道。因而微信在手機聯絡人中的親朋好友、工作關系聯絡人逐漸成為微信好友。微信也成為郵件、電話之外的一個重要工作溝通渠道。
2、群聊功能:微信發展過程中一直在著力打造群聊,比如二維碼掃碼入群、面對面建群、群聊成員數量升級……越來越多的公司機構利用微信的群聊功能舉辦會議、發送通知、作為用戶營銷手段。
因此,微信問世后不但攻占了比QQ用戶年齡大的泛人群,還輕輕松松地獲得了QQ一直夢寐以求但無法企及工作場景!
秘密之五:搖一搖為什么能成功?
微信在3.0版本推出搖一搖的功能,用戶可以通過搖一搖的手勢連接到千里之外的另外一個用戶,很多人都認為這個功能的成功,是因為給微信帶來了陌生人的用戶來源。但是設計之初還有其他意圖:
搖一搖的功能設計給帶給人很色情的感官體驗:搖一下會有來復槍的聲音,這種聲音會聽起來很爽很刺激,然后頁面張開一下,出現一個裸體大衛的雕像,這一系列的聽覺和視覺的體驗會讓人有性的聯想。根據心理學大師弗洛伊德的理論,人的所有動機都來源于性的沖動,因此這些性聯想會激起人們想要去體驗一下的沖動。
搖一搖功能推出后獲得用戶熱捧——日啟動量超過1億次。這一功能不但為微信帶來了一個新的添加好友的渠道,還提升了用戶的感官體驗。實際有一部分用戶純粹為了體驗這種感官刺激,而不是真的為了添加好友!
秘密之六:朋友圈為什么這么火?
微信在4.0版本推出了朋友圈的功能,很多用戶開始放棄微博轉而使用微信,10個月內微信用戶數量即從1億+增長到3億+。這背后的原因是:
1、平凡人被關注的欲望:微博的話語權主要集中在“大V”身上。一般老百姓在微博上除了與熟人交流之外,更多的是處于仰視大V的角色。而在微信的朋友圈,每個人都可以炫耀自己工作生活,每個人都是朋友圈的大V,充分感受著“被關注”的優越感。
2、不勞而獲的人性本能:在4.0版本同時增加了“第三方應用分享內容”到微信的功能,這一功能不但強化了微信“連接一切”愿景,而且每個用戶還可以輕松享受被他人優選之后的信息。
3、及時了解他人動態的溝通欲望:人與人之間的情感連接是人類的本能,朋友圈成為朋友之間空間遠、心相近的一種交流模式(輕輕松松知道朋友的動態)。
騰訊曾經在新浪微博最火的時候推出騰訊微博,但是結果并不理想。直到朋友圈的推出,讓騰訊內部真正意識到,要戰勝新浪微博,可能無法依靠另一款微博類產品,而可能是通過微信。正如互聯網圈經常有人說:殺死一個產品的,通常不是一個更好的同類產品!
秘密之七:微信這種社交平臺為何會推出公眾號?
朋友圈雖然再次將微信引爆,但是微信還只是一個人與人之間交流的平臺,還沒有顛覆類似QQ的純粹社交屬性,而公眾號的推出徹底改變了這一局面:
1、企業的營銷平臺:公眾號能夠增多企業為自己產品宣傳推廣的機會,而且微信用戶群體龐大且質量高,越來越多的商家看到機會進駐微信公眾號平臺,因此公眾號在營銷功能上堪比微博。
2、草根的自媒體:在微信公眾號平臺,無論你是企業還是個人,都可以開通公眾號,成為個人的自媒體,讓越來越多的人看到聽到自己的聲音,仍然滿足了”被關注”的優越感。在自媒體的功能上也堪比微博。
同時,微信的公眾號有個苛刻規定——每天只允許發送一次消息,讓用戶既能收到重要有價值的信息,又不會被各種雜亂的信息打擾。因此公眾號的推出不但沒有影響用戶的體驗,反而讓用戶更加活躍于微信。在此功能上,微信的用戶體驗又遠勝于微博。
公眾號的推出令微信徹底打敗了微博,用戶數量從3億+上升至4億+。并且最重要的是,將企業引進微信,形成了人與企業的連接之后,微信的“連接一切”的宏偉藍圖開始漸露曙光,微信開始拿到了騰訊的第一張互聯網臥鋪票——搭建一個平臺,讓企業和個人在上面玩耍,騰訊可以躺著賺錢。
秘密之八:游戲中心是在走QQ的老路嗎?
微信在5.0版本推出游戲功能后,很多人感嘆:微信又拿出了QQ的套路了,讓用戶沉迷于娛樂,騰訊自己就可以賺錢了。但微信想要的不止這些:
1、強化了溝通的核心功能:微信游戲中心有個排行榜,可以隨時看到朋友的積分。“攀比”是人的普遍本能,這個積分就起到了“在暗中和朋友攀比一下”的作用,因此游戲中心不但沒有傷害微信的“小而美”的特點,反而強化了其溝通的核心功能。
2、為微信支付鋪路:微信在推出游戲中心的同時,也同時推出了綁定銀行卡的功能。表面上看,銀行卡是為了讓用戶可以購買游戲道具。但是,這其實是在為培養微信支付的“消費-支付”的使用習慣。
實現微信“互聯網的臥鋪票”的愿景,有兩個重要環節——“消費-支付”。公眾號只是將企業引入了微信,使用微信作為“消費-支付”的必要環節,還需要使用習慣的培養。而游戲這種使用人群廣泛、支付行為普遍的功能,正是培養微信支付使用習慣的好途徑。
秘密之九:紅包在微信究竟起到了什么作用?
微信在6.1版本中添加了“紅包功能”,并且同年(2014年)春節前后開始了撒錢大戰,綁定銀行卡給紅包。2015年春節,央視春晚中的“微信搖紅包”互動環節,更是把微信紅包推向高潮。那么,究竟微信為什么要花這么大力氣推廣紅包功能?
1、一種溝通模式:表面看來,是把南方春節習俗的發紅包習俗復制到了微信上,創造了一種“互聯網+”的獨特的應用場景,是人與人之間情感交流一種方式。
2、劍指微信支付:與游戲中心一樣,紅包功能的意圖仍然是微信支付的“消費-支付”的使用習慣的培養,而春節正是借助紅包推廣微信支付的最佳時機。在騰訊的不懈培養下,紅包已經成為了微信上人與人交流的一種常見手段了,微信支付也成為用戶小額支付的高頻使用習慣。
由微信紅包開始,微信相繼推出多種消費支付功能,比如轉賬、收付款、手機充值、生活繳費、城市服務。并且微信支付還走出了自己的平臺,涉足其他平臺,例如滴滴。微信還布局線下商家、機構、事業單位的支付。通過小額高頻的微信支付行為的培養,微信支付已經繞開阿里系的線上支付的壟斷,建立起了人與人、人與企業、企業與企業的真正的穩固聯系,微信這張互聯網臥鋪票也逐漸顯露鋒芒了。
總結:
PS:上圖數字為9個秘密的序號
雖然上述9個秘密只是微信成就其龐大商業帝國的冰山一角,但是我們仍可窺見微信的發展道路:通過不斷迭代、發展,占領了生活場景、工作場景,然后吸引企業進駐微信,再然后將人和企業“連接在一起”,之后順理成章地培養用戶微信支付的使用習慣,微信的“連接一切”的愿望終于開始實現。手握“移動互聯網的臥鋪票”的微信,已經開始實現其龐大商業帝國的宏偉目標了!
現在我們常說:“萬能的淘寶”。
未來我們會說:“連接一切的微信”!
【來源:互聯網的一些事 作者:品牌享-徐穎】
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