3D Touch:重度游戲全面進化 動作類射擊類最受益專欄
iPhone4將智能手機帶入多點觸控時代,新的iPhone6s又為多點觸控增加了革命性的功能:輕擊和重壓。
多維度3D Touch
之所以被認為是革命性的功能,在于iPhone6S上搭載的被命名為3D Touch的壓力觸感屏幕,屏幕下方增添的Force Touch傳感器可以識別輕壓、重壓和深度按壓三個力度的操作。
千萬不要小看3D Touch功能,通過不同力度的觸摸可以實現(xiàn)更多效果,可以進一步簡化App應(yīng)用的界面,對未來App應(yīng)用的設(shè)計會產(chǎn)生相當程度的影響。
對于AppStore的游戲應(yīng)用來說,3D Touch功能將為游戲帶來更多和更細致的游戲操作體驗。由于多了一維的力度感應(yīng),同樣的虛擬按鍵可以承擔更多功能。比如常用的虛擬搖桿,可以在輕擊時人物走路,重壓時人物跑步,可以設(shè)置走路無聲而跑步有聲的規(guī)則,這樣在迷宮類關(guān)卡任務(wù)就可以實現(xiàn)更多玩法,而這只是其中一個例子。
要說從3D Touch功能中受益最大的,當屬那些需要頻繁操作的游戲類型如動作類或射擊類游戲。近兩年隨著玩家口味的變化,以動作類和射擊類游戲為代表的重度游戲日漸崛起,但觸屏操作的局限性也日益凸顯,無物理反饋和精簡化的鍵位設(shè)置使得手機上的重度游戲都成了閹割版。3D Touch功能的加入,雖然尚無法解決物理反饋問題,但對需要頻繁操作的動作和射擊等類型來說,好處還是顯而易見的。
重度游戲全面進化
對于如《天天炫斗》、《九陰真經(jīng)》等重度動作游戲來說, 3D Touch能實現(xiàn)更多的動作。在目前主流鍵位設(shè)置上,多為一個虛擬方向搖桿+數(shù)個技能鍵組合,如果是每個技能鍵對應(yīng)一個技能的形式,輕擊技能鍵的感應(yīng)區(qū)域,游戲人物就會觸發(fā)一個對應(yīng)技能效果,而3D Touch則可以實現(xiàn)2個技能效果,輕擊和重壓時各觸發(fā)一個。
如果每個技能鍵對應(yīng)一組技能,每組技能由順序為1-2-3的動作構(gòu)成,游戲人物初期只有動作1,隨著升級逐漸解鎖動作2和3,即每個技能鍵所能釋放的動作會隨著人物成長而逐漸變強,那么3D Touch則能使一個技能鍵實現(xiàn)對6個技能動作的控制。加上前文提到的虛擬搖桿,動作類游戲?qū)⑹褂孟嗤逆I位數(shù)實現(xiàn)更為復(fù)雜的技能動作或組合,玩家的體驗會更爽。
同樣對于《全民槍戰(zhàn)》等射擊游戲來說,無物理反饋并不是最糟的體驗,而是移動、視角調(diào)整和射擊功能的鍵位設(shè)置。由于移動和視角、視角與射擊之間無法實現(xiàn)如PC端那樣順滑的操作,所以目前手機射擊游戲通常的解決方式是,在移動和視角調(diào)整上進行取舍,總要取消一個。網(wǎng)易發(fā)行的《絕地戰(zhàn)警》游戲做的更絕,移動和視角調(diào)整通通鎖死,真是沒辦法。
然而3D Touch的到來則有了更好的解決方案。通過對虛擬搖桿的設(shè)置,輕擊虛擬搖桿時為人物移動,重壓則變?yōu)橥V挂苿诱{(diào)整游戲視角,就能很好的解決移動和視角的兼顧問題。同時開火瞄準鍵也能具有雙重效果,輕擊時為一次發(fā)射一顆子彈的點射,重壓則變?yōu)檫B射3發(fā)子彈等等,都能讓手游上的射擊游戲體驗更佳。
越是操作頻繁的游戲,3D Touch功能改變的就越多。格斗游戲、賽車游戲……不論是發(fā)布會上用于演示3D Touch的休閑游戲,還是上述這些尚未出現(xiàn)的重度游戲作品,之后的事實可以證明一點,3D Touch是一個革命性的創(chuàng)新功能。
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