童年跟著俄羅斯方塊一起“下架”了嗎?觀點(diǎn)
作為一款至今也沒有人能打通關(guān),也不會有人能真正打通關(guān)的益智類游戲,《俄羅斯方塊》才30歲,怎么可能這么年輕就“死”了呢。
張書樂
新年伊始,我聽到的第一個(gè)有關(guān)游戲的新聞是關(guān)于《俄羅斯方塊》的:在2014年的最后一天,這款風(fēng)靡全球31年的熱門游戲從任天堂的eShop下架。盡管任天堂沒說明下架原因,但網(wǎng)民們還是在那里大呼:一定是誤傷,否則我們的童年也跟著一起“下架”了。
按照官方說法,《俄羅斯方塊》創(chuàng)下了許多電子游戲史上幾乎不可能被打破的紀(jì)錄:各平臺上的游戲綜合銷量高達(dá)數(shù)億套,迄今保持9項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過手提電話下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲,等等。而這一“奇跡”起源于1984年,當(dāng)時(shí),前蘇聯(lián)“大胡子”發(fā)明家帕基特諾夫在單位的電腦上研發(fā)出《俄羅斯方塊》游戲后,被日本任天堂公司購買了專利,任天堂將其植入掌上游戲機(jī)GameBoy,從而快速風(fēng)靡全球。據(jù)稱,《俄羅斯方塊》僅GameBoy版就賣出了3500萬套。
還有一個(gè)傳說,或許是“事后諸葛亮”們的臆想:當(dāng)年和任天堂一起角逐《俄羅斯方塊》版權(quán)的,還有另一家名叫“世嘉”的日本公司。而后,沒拿到《俄羅斯方塊》版權(quán)的世嘉公司在家用游戲機(jī)市場上從沒當(dāng)過“老大”,直到該公司2001年結(jié)束家用游戲機(jī)硬件業(yè)務(wù)那一天。
《俄羅斯方塊》這款跟著任天堂的傳說一起“飛”起來的“消除游戲”,據(jù)說是因?yàn)榘鏅?quán)問題下架。現(xiàn)在,育碧公司拿下了《俄羅斯方塊》游戲版權(quán),任天堂如果不在去年最后一天下架,元旦鐘聲一響,就有可能要吃官司。
不管怎么說,《俄羅斯方塊》承載了許多人足夠豐滿的童年回憶。我記得,在我家衛(wèi)生間柜子里有一臺《俄羅斯方塊》掌機(jī),由于是“山寨”的,因此沒有俄羅斯經(jīng)典舞蹈動(dòng)作穿插其中,但游戲玩法進(jìn)行了革新,我最喜歡利用新玩法中一個(gè)可以消除任何方塊的“特種方塊”功能,這樣一來,我在游戲中就可以搭建一個(gè)“空中樓閣”。
《俄羅斯方塊》帶給“60后”、“70后”、“80后”甚至“90后”的回憶,都是不一樣的。筆者早前在專欄中曾提到過神奇的《俄羅斯方塊》減肥法,而對于大多數(shù)喜歡這款游戲的玩家來說,來一根長條消除四行,是多么爽的感覺啊!
游戲下架了,童年并不會因此而真的“下架”。別忘了,《俄羅斯方塊》已經(jīng)衍生出無數(shù)新鮮的玩法和花樣,而且在各種可以玩游戲的屏幕上都有“變種”游戲。作為一款至今也沒有人能打通關(guān),也不會有人能真正打通關(guān)的益智類游戲,《俄羅斯方塊》才30歲,怎么可能這么年輕就“死”了呢。
寫到這里,我的腦海里突然閃現(xiàn)出一段童年的記憶。中學(xué)時(shí)代,我曾經(jīng)在《科幻世界》雜志上看到過一個(gè)故事,在故事中,一個(gè)男同學(xué)是計(jì)算機(jī)天才,他用自己修改后的“奇葩”《俄羅斯方塊》游戲,通過那個(gè)時(shí)代的聯(lián)網(wǎng)游戲,成功“泡”到另一個(gè)同樣聰明的女同學(xué)。讓我記憶猶新的是,這個(gè)天才竟然讓天上掉下了圓形的方塊,直到現(xiàn)在我也不知道怎么破解。
或許,在許多人心中,把《俄羅斯方塊》“修改”成專屬自己的方塊,也是一個(gè)童年的夢想吧,而且一些人也真正在長大后圓夢了。
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